發(fā)布時間:2023-11-27 07:12:27 瀏覽量:121次
作者:馬克羅賓遜
教你畫像素畫翻譯出品
對于手機游戲來說,這是一個令人難以置信的十年。在短短十年間,手機已經(jīng)成為世界上最受歡迎的游戲平臺,創(chuàng)造了700億美元的游戲產(chǎn)業(yè),總收入達1380億美元。
這只是開始,研究報告表明手機游戲用戶支出2019年將增長25%。
成功的手機游戲可以讓開發(fā)人員獲得巨額回報,但成功的秘訣決不是copy或山寨市場上最火的游戲。
開發(fā)成功F2P手機游戲的7個步驟是:
1.研究你的用戶
在設(shè)計游戲時,首先要考慮目標(biāo)用戶,這一點非常重要。如果你想設(shè)計一款覆蓋最多用戶的游戲,那么在北美,“典型”的手機游戲玩家是女性,年齡在35-44歲之間,37%的年收入超過75,000美元。
女性占手機游戲玩家的比例超過60%,實際上比男性高出44%。這是女性付費率為4.5%,而男性只有3.3%。每個女性玩家的終身價值(LTV)為1.57美元,而每個男性僅為1.09美元。
那么女性喜歡什么游戲?
女性更喜歡益智游戲,而男性更喜歡策略和動作游戲。賭博游戲接近性別中立。
設(shè)計一個吸引所有人的游戲很難,而免費游戲(F2P)市場更加殘酷,因此開發(fā)人員會有針對性的為特定用戶開發(fā)游戲。
2.具有最高ARPDAU的游戲類型
知道不同的用戶更喜歡什么類型的游戲還不夠,我們還需要知道哪些游戲類型可以產(chǎn)生最多的收入。
通過查看每日活躍用戶平均收入或ARPDAU,我們可以看到戰(zhàn)略游戲和賭場游戲在過去幾年中一直保持領(lǐng)先:
雖然益智游戲非常受女性歡迎,但女性實際上在賭博游戲上花費更多。
3.對F2P游戲盈利保持耐心
在F2P游戲中,讓玩家試玩你的游戲,玩家玩的時間越長就越容易付費。
因此游戲開發(fā)者需要多一點耐心。不要太早彈出收費窗口。
4.不要對IAP定價過于謹慎
一些開發(fā)人員在使用IAP(應(yīng)用程序內(nèi)購買)或廣告等貨幣化方法時過于謹慎或過于慷慨,他們錯失了賺錢的好機會。
如果你不夠大膽,IAP策略就會失敗。勇敢而大膽!我們的數(shù)據(jù)顯示,收費兩倍的游戲往往會賺到大約兩倍的錢。如果最低價格的IAP付費增加,轉(zhuǎn)換率并不會減少 - ARPDAU實際上會大幅增加。
5.不要對免費用戶太慷慨
太慷慨并免費提供大量有趣的內(nèi)容,玩家絕對沒有動力付費。你會留住用戶一段時間,但他們不會花錢。你需要周留存率至少為10%,其中10%的玩家為付費用戶。高周留存率并不能保證良好的付費轉(zhuǎn)化。
6.重復(fù)消費
許多盈利少的游戲共同點是沒有足夠的重復(fù)消費。許多開發(fā)者專注于首充,但在游戲中建立一個鼓勵用戶重復(fù)購買的核心支出循環(huán)更有利可圖。在游戲生命周期中,如果沒有至少3個IAP,很難超過10歐元。
使用“獎勵”或“懲罰”來增加付費轉(zhuǎn)化。如果選擇使用“胡蘿卜”方法,需要提供游戲的高級體驗。這會導(dǎo)致重復(fù)購買,但游戲設(shè)計可能具有挑戰(zhàn)性。如果決定使用“大棒”方法,將擁有資源限制和付費壁壘,這些很容易設(shè)計,但可能導(dǎo)致用戶流失。
7.抓住鯨魚用戶
F2P的一個現(xiàn)實是,大部分收入是由一小部分用戶產(chǎn)生的。它們被稱為鯨魚用戶。我們將它們定義為每月花費超過100美元的玩家。這些玩家喜歡你的游戲,并且樂于付費。
針對這些鯨魚玩家設(shè)計F2P游戲。有利可圖的F2P游戲,至少需要有5%的鯨魚用戶。
完。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!