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UE5藍(lán)圖進(jìn)階教程:深度講解藍(lán)圖類(lèi) #視頻講解

發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 13:53:34 瀏覽量:342次

UE5超細(xì)藍(lán)圖教程6:藍(lán)圖類(lèi)。

大家好我是裴云龍,我是個(gè)善良的湖北佬。

·我們打開(kāi)UE5選擇游戲,選擇一個(gè)第三人稱(chēng)的游戲,在這里創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目。這里的項(xiàng)目不能用中文,因?yàn)榇虬虿涣?。my project也就是我的項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目。

·這樣我們就打開(kāi)了一個(gè)第三人稱(chēng)的項(xiàng)目,我們?cè)谶@個(gè)窗口把布局加載一下,加載一個(gè)老布局。因?yàn)槲覀冞@種上年紀(jì)的人比較懷舊,喜歡這種老布局。這樣運(yùn)行游戲的話(huà),場(chǎng)景當(dāng)中就會(huì)有一個(gè)美女相當(dāng)?shù)膸洏?biāo)志。

·這堂課給大家講一下藍(lán)圖類(lèi)。藍(lán)圖類(lèi)在內(nèi)容瀏覽器里面創(chuàng)建一個(gè),單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建一個(gè)文件夾。my地圖,mymap就是我的地圖。

·然后在這里單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)圖類(lèi)。這個(gè)藍(lán)圖類(lèi)里面有actor,有pawn,有角色。actor我們用的是比較多的,可以控制時(shí)間表,比如說(shuō)你們做那個(gè)產(chǎn)品,圍繞那產(chǎn)品旋轉(zhuǎn)的就是用pawn。

·下面還有很多種,還有角色,玩家控制器,游戲模式之類(lèi)的,這些東西在以后會(huì)給大家詳細(xì)的解釋。我們首先創(chuàng)建一個(gè)actor,也就是演員,然后b P杠01。這就是我們創(chuàng)建的第一個(gè)藍(lán)圖類(lèi)。藍(lán)圖類(lèi)在這里面可以添加,添加很多東西包括模型,就是靜態(tài)網(wǎng)格體,還有音樂(lè),骨骼,還有當(dāng)然還有燈光,各種各樣的彈簧臂這些。

·我們?cè)谶@里創(chuàng)建一個(gè)立方體,然后編輯。編輯的時(shí)候大家可以選擇這個(gè),僅在成功時(shí)編譯就是把我們的這些東西變成計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,每個(gè)都要編譯的,這樣我們就出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)圖類(lèi)。藍(lán)圖類(lèi)跟關(guān)卡藍(lán)圖是有區(qū)別的,主要是現(xiàn)在在這個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,在這個(gè)場(chǎng)景里面其實(shí)是不存在的,只是在庫(kù)里面的一串?dāng)?shù)據(jù)。

比如說(shuō)我們?cè)谶@里在事件圖表里面,打開(kāi)事件圖表,大家也看到它有三個(gè)節(jié)點(diǎn),比關(guān)卡藍(lán)圖多一個(gè)節(jié)點(diǎn)就是多一個(gè)開(kāi)始重疊,就是兩個(gè)物體重疊。像推拉門(mén)重疊的時(shí)候,會(huì)激活一個(gè)事件,其他兩個(gè)事件和關(guān)卡藍(lán)圖是一樣的。我們?cè)谶@里給它搞一個(gè)print string,然后還是搞云龍課堂,或者是打裴云龍也可以,裴云龍大帥哥。

·現(xiàn)在編輯,然后現(xiàn)在運(yùn)行,它其實(shí)是不會(huì)有的,因?yàn)檫@只是在庫(kù)里面的一串?dāng)?shù)據(jù),它并沒(méi)有真實(shí)的存在這個(gè)場(chǎng)景。我們?nèi)ミ\(yùn)行是沒(méi)有的,在這里沒(méi)有打印,大家可以看到?jīng)]有打印。必須要把它放在這個(gè)場(chǎng)景里面,現(xiàn)在去它才會(huì)打印,這是跟關(guān)卡藍(lán)圖有本質(zhì)區(qū)別的。

·然后再就是它是沒(méi)有辦法去引用,沒(méi)有辦法直接去引用。關(guān)卡里面的對(duì)象的,不是像關(guān)卡藍(lán)圖。比如我想引用幾何體,在這里去引用幾何體,單擊鼠標(biāo)右鍵是引用不了的,沒(méi)有辦法去引用這個(gè)立方體,沒(méi)有辦法去引用的。

·那么我現(xiàn)在想用藍(lán)圖去引用這個(gè)立方體該怎么辦?那必須要在這里添加一個(gè)變量,就在這里添加一個(gè)變量,這個(gè)變量的名就搞mesh,變量的類(lèi)型必須要使用靜態(tài)網(wǎng)格體,靜態(tài)網(wǎng)格體就這個(gè)東西,靜態(tài)網(wǎng)格體。

·然后編譯,編譯了之后還要把這個(gè)眼睛給它打開(kāi)藍(lán)圖,把它變成公有變量,變成公有變量了之后再藍(lán)圖,在UE5的主界面才會(huì)看到它,現(xiàn)在再去拾取它,這樣才會(huì)把它引用進(jìn)來(lái)的。你不在這里去拾取是一個(gè)空物體,這里面是一個(gè)空物體藍(lán)圖,這個(gè)要注意的。

好了這堂課暫時(shí)先講到這里,謝謝大家再見(jiàn)。

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