發(fā)布時間:2023-12-19 16:04:16 瀏覽量:207次
UE5超細藍圖教程3:藍圖序列。
大家好,我是裴云龍,這堂課我給大家講一下這個序列。上堂課跟大家講這條線把它按住Alt鍵去點它就會斷掉。直接按住Alt鍵去點它就會斷掉。這個事件運行時就是開始游戲,它就開始執(zhí)行,只執(zhí)行一次。
這個事件只執(zhí)行一次。比如說這個這里斷掉,我們按Alt鍵把它斷掉。斷掉之后后面的節(jié)點都全部用不了。現(xiàn)在執(zhí)行什么都不會打印,干干凈凈比我的口袋還要干凈。這是為什么?因為這條線就像電線一樣。電線已經(jīng)斷了,沒有辦法去執(zhí)行。這就相當(dāng)于電路的串聯(lián)一串一串的。就像那燈泡串的當(dāng)中有個燈泡燒了,所有燈泡就不亮了。
當(dāng)然還有一種其他的形式,這種方式就有先后執(zhí)行的順序,先是執(zhí)行這個再執(zhí)行前面的節(jié)點斷了后面也就不執(zhí)行,就這么簡單。當(dāng)然還有一種就是并聯(lián)。并聯(lián)在UE5里面經(jīng)常用的是序列,也就是sequence。按住S鍵在左鍵點一下,就會出現(xiàn)序列節(jié)點,在這里可以加引腳,加多少個都行。
我們把它搞過來去連,按Alt鍵去除,去除來之后把這個連到第二個,再連到第三個。現(xiàn)在這三個節(jié)點就沒有任何沒有邏輯關(guān)系,這三個節(jié)點沒有邏輯關(guān)系,不會相互、不會影響。它不管斷其中一個,其他兩個都會執(zhí)行。因為它是同時執(zhí)行。當(dāng)然這個在每它還是有一個時間有一幀的差距,但是你把它斷掉,這個斷掉這兩個家伙還是會執(zhí)行。明白嗎?
這就是并聯(lián),也就相當(dāng)于三條線安了三個燈泡,你壞也只壞一條線,另外兩條線還是好的,這個很簡單。
下堂課繼續(xù)。
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