發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 13:20:07 瀏覽量:219次
談到游戲引擎,就算是對(duì)于這方面不太熟悉的玩家,首先想到的絕對(duì)就是「Unreal Engine」虛幻引擎,這款由Epic Games所開發(fā)的引擎在次世代游戲中的使用占比達(dá)到了48%,可見其普及程度之高,知名度那更是不用多說。而在4月5日Epic Games 舉辦的「State of Unreal」發(fā)表會(huì)中,Epic Games正式宣布將發(fā)售最新一代的 Unreal Engine 5讓所有開發(fā)者來使用,毫無疑問這絕對(duì)是影響未來游戲產(chǎn)業(yè)的大消息。
在介紹發(fā)表會(huì)當(dāng)天所公布的UE5的新能力之前,我先幫大家復(fù)習(xí)一下它之前就公開過的兩大核心技術(shù)——「Nanite」與「Lumen」。
首先是「Nanite」,這項(xiàng)技術(shù)他們稱之為「虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)」,看起來很復(fù)雜對(duì)吧?不過簡單來說,所有我們?cè)?D游戲中所看到的物體全都是由一個(gè)又一個(gè)小小三角形所組成的,而Nanite采用全新的技術(shù)讓畫面可以隨時(shí)呈現(xiàn)數(shù)十億個(gè)三角形,因此可以輕松做到比之前更復(fù)雜、更精細(xì)的畫面。舉個(gè)簡單的例子,《生化危機(jī)8》里吸血鬼夫人的臀部所使用的三角形總數(shù),就比當(dāng)年一代整個(gè)游戲所使用的數(shù)量還多,總之使用的數(shù)量越多,就能有更精細(xì)的畫面就對(duì)了。
第二個(gè)核心是「Lumen」,也就是「實(shí)時(shí)全局光照系統(tǒng)」,這項(xiàng)技術(shù)可以用來直接擺放光源到場景里面。簡單來說,以往的游戲沒有「統(tǒng)一的光源」,創(chuàng)作者必須在場景中覺得適合的地方自己手動(dòng)一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢擺放光點(diǎn)進(jìn)去,所以最省事的方法就是全部打亮、沒有陰影,不過相對(duì)來說這樣的畫面也比較沒有立體感。而Lumen就不一樣了,它可以直接讓我們擺一個(gè)太陽或是一盞燈進(jìn)去,并且透過光源自己在場景中演算出明暗變化的結(jié)果。因此有了UE5之后,就不用再管什么復(fù)雜的光追哪邊該亮哪邊該暗,光的變化就會(huì)跟我們現(xiàn)實(shí)生活中看到的狀況一模一樣,不止更加省事,也更接近真實(shí)。技術(shù),其實(shí)之前就已經(jīng)給我們展示過了。不過這次的發(fā)表會(huì),透過官方人員的實(shí)際演示之后才知道,原來用UE5研發(fā)游戲這么容易,感覺就連小白也可以輕松上手。
隨著UE5的發(fā)售,Epic Games 也同步公開了《Lyra 初學(xué)者游戲包》,這是一套可以讓大家免費(fèi)下載的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,不過說是游戲也不完全對(duì),因?yàn)椤禠yra》里面設(shè)置了一些模組化的組件,讓創(chuàng)作者能夠自由添加新的內(nèi)容,從而初步體驗(yàn)的強(qiáng)大功能。視頻里的官方人員就給大家示范了如何在場景中增加光源還有復(fù)制物件,并且一步步修改成他想要的樣子,像是在一面墻的中間留個(gè)洞,當(dāng)成能夠開槍的掩體,然后在墻的上面加上一個(gè)可以讓人走動(dòng)的平臺(tái),接著再設(shè)置一個(gè)樓梯,還可以隨意調(diào)整階梯的長寬高、階梯的數(shù)量或是否懸空等細(xì)節(jié)。
在以往的研發(fā)過程中,以上這些都要花很多時(shí)間來調(diào)整,然而透過《Lyra》里的開發(fā)工具調(diào)整這些細(xì)節(jié)卻看起來超級(jí)簡單,感覺即使是零基礎(chǔ)的小白也能操作得來。不僅如此,重點(diǎn)是這些修改不需要另外把設(shè)計(jì)好的檔案導(dǎo)出等待一段漫長的時(shí)間之后,再套到游戲引擎里檢查,居然在開發(fā)界面里就可以玩直接看到修改的效果,也就是說完全可以實(shí)現(xiàn)邊試玩邊開發(fā),這點(diǎn)真的十分了不起。也因此,可能未來開發(fā)一款3A大作,因?yàn)檫@個(gè)功能而省下的時(shí)間,搞不好都可以通關(guān)好幾次《艾爾登法環(huán)》了。
有了這么簡單強(qiáng)悍的開發(fā)環(huán)境還不夠,發(fā)表會(huì)還一口氣塞給我們一大堆精美的素材。像是去年公開過的「MetaHuman Creator」,讓使用者可以在一個(gè)小時(shí)內(nèi)就輕松創(chuàng)作出極為逼真的虛擬角色,不管是體型、眼球、頭發(fā)、皺紋或是牙齒等等都可以隨心所欲地調(diào)整,最后的結(jié)果幾乎可以說是跟真人一模一樣。它的逼真程度已經(jīng)直接跳過恐怖谷的階段,可能有的玩家不知道什么是恐怖谷,我在這里簡單解釋一下:恐怖谷是一種心理學(xué)的假說,對(duì)于一點(diǎn)都不像人類的機(jī)器人或是洋娃娃我們不會(huì)覺得害怕,甚至?xí)a(chǎn)生好感,但如果和人類接近到某一種程度,我們反而會(huì)產(chǎn)生恐怖的感覺。
回到UE5的開發(fā)工具,除了創(chuàng)造人類角色的 「MetaHuman Creator」之外,UE5還會(huì)將「Quixel Megascans」這個(gè)龐大又真實(shí)的素材庫提供給使用者,里面有運(yùn)用先進(jìn)的掃描技術(shù)所制作超大量照片等級(jí)的素材,在UE5的強(qiáng)大性能之下,想必未來在游戲中也能夠看到如同電影等級(jí)的畫面,而且這些素材在整合到UE5之后使用起來也非常容易,無疑大大降低了游戲開發(fā)的門檻。
稍微有點(diǎn)了解的玩家就會(huì)知道,掃描自定義素材其實(shí)是一件辛苦的工作,需要大量的訓(xùn)練和昂貴的專業(yè)軟硬體,不過如果你想的話也可以下載他們所研發(fā)的一款名為「RealityScan」的APP。這款軟件就更厲害了,只需要使用手機(jī)輕松掃描物體,然后把資料放上云端,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫你把掃描到的物品變成可以編輯的素材,對(duì)于開發(fā)者來說絕對(duì)是一大福音。
以上所有東西,跟UE4一樣全都免費(fèi)開放給所有用戶,只有在你的作品營收超過100萬美金之后,Epic Games 才會(huì)抽取其中5%的分潤。目前包括SONY和微軟旗下眾多工作室都確定開始使用來研發(fā)游戲,例如微軟旗下負(fù)責(zé)《戰(zhàn)爭機(jī)器》的 The Coalition工作室,使用UE5引擎已經(jīng)有一年多的時(shí)間了,2021年底的《黑客帝國:覺醒》他們也有參與部分的制作。還有水晶動(dòng)力工作室也首度公布了《古墓麗影》的系列最新作將會(huì)采用UE5進(jìn)行研發(fā)。另外,上個(gè)月底才宣布要和Epic Games戰(zhàn)略合作的 CD PROJEKT RED,也確定會(huì)用UE5來開發(fā)《巫師》系列的最新作。
除了這些大廠之外,還有包括2K、育碧旗下的Supermassive Games工作室、騰訊,還有知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver未來也都會(huì)使用或是協(xié)助旗下工作室采用 UE5引擎。目前確定使用這個(gè)新引擎來研發(fā)的不止大廠,被寄予厚望的國產(chǎn)3A《黑神話悟空》也是利用這項(xiàng)新工具進(jìn)行開發(fā),這也從側(cè)面證明了即使是規(guī)模較小的公司,也能夠利用UE5來開發(fā)出讓人眼前一亮的作品。
總的來說,采用UE5引擎開發(fā)的作品,不僅畫面細(xì)節(jié)驚人,而且重點(diǎn)是開發(fā)過程還很容易,這就能讓研發(fā)時(shí)間大幅縮短,而這些多出來的時(shí)間或許就能夠用來思考更好玩的游戲機(jī)制,或者想辦法減少游戲中的BUG。我想無論對(duì)玩家還是游戲創(chuàng)作者來說,UE5的誕生無疑是讓人興奮的,不知大家希望以后會(huì)有哪些用UE5來開發(fā)的新作,或是重制的作品呢?在評(píng)論區(qū)中留言,與大家一同討論這款具有劃時(shí)代意義的游戲引擎吧。
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