發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 17:15:11 瀏覽量:183次
從本屆開始我們將使用UE5進(jìn)行講解,UE5操作界面除UI進(jìn)行美化,值得一提的是,UE5的中文化更加徹底,使得我們學(xué)習(xí)更加容易了,除了對(duì)電腦要求有所提高,其他操作及邏輯基本沒有變化。
上一篇中:【ue地編基礎(chǔ)教程】第十二節(jié)了解虛幻引擎中光照運(yùn)作的基礎(chǔ)知識(shí)「動(dòng)手練習(xí)篇」,小蛙帶大家了解了UE中光照的基本運(yùn)作的基礎(chǔ)知識(shí)。
本節(jié)中我將帶大家了解藍(lán)圖的結(jié)構(gòu)和用途,本次我們使用的UE實(shí)列項(xiàng)目為“虛幻引擎5快速入門”項(xiàng)目。
藍(lán)圖是什么?是一種特色的asset類型,可以理解為可視化腳本,是使用基于節(jié)點(diǎn)的界面在虛幻編輯器中創(chuàng)建比較復(fù)雜的元素(如游戲中的開關(guān)邏輯控制器)。
現(xiàn)在我們正式開始了解藍(lán)圖,找到項(xiàng)目中的藍(lán)圖,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目中的角色是一個(gè)藍(lán)圖,將角色拖入到我們的項(xiàng)目中。
選擇我們的角色,打開藍(lán)圖編輯器。
此時(shí)我們會(huì)看到角色的藍(lán)圖,其中由一系列的代碼組成。我們可以按住“鼠標(biāo)右鍵”進(jìn)行拖拽,“鼠標(biāo)滾輪”進(jìn)行放大和縮小。
雙擊這里,我們將會(huì)進(jìn)入該角色的視口中,我們可以看到該角色是由攝像機(jī)、碰撞體、網(wǎng)格體等整合起來的。
當(dāng)我們將項(xiàng)目運(yùn)行起來之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的角色不能進(jìn)行操作,這是因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目中沒有添加游戲模式的藍(lán)圖,在“內(nèi)容瀏覽器”中“右鍵”點(diǎn)擊選擇藍(lán)圖類。
選擇游戲模式基礎(chǔ)。
在窗口中打開“世界場景設(shè)置”展開“游戲模式”點(diǎn)擊“游戲模式重載”選擇之前你創(chuàng)建的游戲模式的藍(lán)圖。展開“選中的游戲模式”->“默認(rèn)pawn類”選擇場景中的角色。
點(diǎn)擊運(yùn)行,選擇“玩家控制器”,就可以進(jìn)行角色操作了。
現(xiàn)在我們打開角色藍(lán)圖,來看看我們是怎么樣進(jìn)行控制角色移動(dòng)的吧,藍(lán)圖中有一個(gè)名叫“Movement input”這個(gè)里面就是用來控制角色移動(dòng)的相關(guān)邏輯。
我們在“編輯”中打開“項(xiàng)目設(shè)置”,在“項(xiàng)目設(shè)置”中找到“輸入”選項(xiàng),我們可以看到“軸映射”中有一個(gè)MoveForward的設(shè)置這個(gè)是控制角色前進(jìn)后退的選項(xiàng),在藍(lán)圖中相當(dāng)于輸入選項(xiàng),我們可以看到點(diǎn)擊W(縮進(jìn)+1)和S(縮進(jìn)-1)正好為人物的前進(jìn)后退。
舉個(gè)一個(gè)例子來看看他之間的關(guān)聯(lián)吧,在“項(xiàng)目設(shè)置中”,“軸映射”,點(diǎn)擊就“+”新增一個(gè)取名“前進(jìn)”(按喜好來取,不建議取中文名稱),自定義一個(gè)按鍵5(隨便取的)。
在角色藍(lán)圖“Movement input”中,右鍵點(diǎn)擊選擇我們添加的“前進(jìn)”這里我們選擇“軸事件”。
我們將相應(yīng)的選項(xiàng)進(jìn)行鏈接,然后運(yùn)行,就會(huì)發(fā)現(xiàn)按“鍵盤5”,角色就會(huì)進(jìn)行前進(jìn)移動(dòng)。同理我們也可以用類似的設(shè)置去控制鼠標(biāo)相關(guān)的操作。
好了,到這里差不多你也對(duì)于藍(lán)圖有了初步的了解了。關(guān)于藍(lán)圖的講解我們會(huì)在后面的章節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的講解。
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