發(fā)布時間:2023-12-19 12:34:12 瀏覽量:202次
UE5超細藍圖教程1。
大家好,我是裴云龍。我是一個善良的湖北佬,應(yīng)眾多學(xué)生的要求,從今天開始我給大家詳細的講一套UE5藍圖的系統(tǒng)教程,超詳細的講每一個節(jié)點的使用方法。
首先要給大家講一下什么是藍圖,你要知道什么是藍圖才能夠做項目嗎?藍圖其實就是一種可視化的可視化的程序語言,它把那些復(fù)雜的程序語言也就是編程,編成一個個可視化的這些節(jié)點讓初學(xué)者一看就會,一學(xué)就懂。
這樣大家就不用去學(xué),那種非常繁瑣的、繁瑣枯燥的C++語言就可以做項目!比如說做游戲,做虛擬現(xiàn)實,做數(shù)字城市這些東西。給大家演示一下。
比如這是一個汽車,大家也可以去看,這是一個切換,通過藍圖切換材質(zhì)顏色,色相飽和度的教程。這上面這個是它的色相,這當(dāng)中這個是它的飽和度,飽和度,這個是亮度,材質(zhì)顏色的三大元素,色相飽和度和亮度。
比如說你想調(diào)一個紅色的車漆,把飽和度開到最大,把顏色調(diào)成紅的,亮度當(dāng)然你隨意。然后這個可以關(guān)閉,這就是剛才那些藍圖去實現(xiàn)的這些藍圖。這些藍圖去實現(xiàn)的一些藍圖的節(jié)點都會詳細的給大家去解釋好,因為時間關(guān)系,我們第一堂課先到這里,謝謝大家。
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