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虛幻引擎5變形工具入門,輕松掌握建模技巧

發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 18:54:07 瀏覽量:277次

這節(jié)課給大家介紹一下置換工具在變形里面有一個(gè)displys,這個(gè)就是置換,它也是需要配合一些工具一起去使用的。

·首先在這里去創(chuàng)建一個(gè)正方形的片,這個(gè)片可以稍微大一點(diǎn),比方說給到200,2米。創(chuàng)建完片之后給這個(gè)片去增加一些面數(shù)。增加面數(shù)的操作可以來到下方的一些操作命令,可以提前先預(yù)知一下。

·在這里先看到網(wǎng)格體里面有兩個(gè)命令,這些命令基本上是組合在一起使用的。這里有一個(gè)命令叫remesh,它就是重置面數(shù)的意思。在這里有個(gè)加號(hào)大家可以理解為去添加面數(shù),但是這個(gè)加面相對(duì)來說它是比較隨機(jī)的,而且是以三角形面為基本單位去進(jìn)行平均化的添加。所以在這里如果你使用remesh去添加模型面數(shù)得到的一個(gè)效果,基本上在后期就很難拿點(diǎn)平面去進(jìn)行操作了。

這也是使用remesh這樣工具的一個(gè)弊端。如果是使用置換命令目前沒有關(guān)系,可以直接上面數(shù),在這里點(diǎn)擊下remesh,然后在這里默認(rèn)給到5000面數(shù),會(huì)在當(dāng)前的表面去相對(duì)比較平均化的去添加5000個(gè)三角面。在這里5000如果不夠1萬要細(xì)節(jié)高一點(diǎn)可以加到1萬面。

·然后點(diǎn)擊接受,這個(gè)5000代表當(dāng)前這個(gè)面上面的一個(gè)總數(shù),如果改到1萬就是當(dāng)前這個(gè)2米乘2米的平面上就是設(shè)置了2萬面。這個(gè)是和remesh相對(duì)應(yīng)的一個(gè)操作,它叫簡(jiǎn)面簡(jiǎn)化優(yōu)化,顧名思義就是減少面數(shù),精簡(jiǎn)這個(gè)模型效果,來提升這個(gè)模型使用的效率。

在這里介紹完這兩個(gè)命令之后再回到變形工具。

在這里使用置換,要注意這里使用置換的時(shí)候它生成的其實(shí)是實(shí)實(shí)在在的模型,并不是虛擬體,不像之前的深度或者是法線得到的相對(duì)來說看起來是比較像一個(gè)3D模型的2D平面,但是在這里是實(shí)打?qū)嵉墨@得這樣的一個(gè)模型,使模型上的所有點(diǎn)位基于一些順序或者是規(guī)則去進(jìn)行的一個(gè)上下起伏的生成。

·在這里默認(rèn)是使用的柏林噪聲。如果你想調(diào)柏林噪聲的密度,可以來到下方柏林噪聲選擇這一塊去調(diào)整它的疏密。其實(shí)我用的最多的是點(diǎn)開噪聲,然后在這里有一個(gè)20紋理貼圖,然后在這里下載了一個(gè)瓷磚的quixe/的材質(zhì),然后可以看一下它能得到的一個(gè)結(jié)果。

在這里我們將這張圖名字尾綴是0RDp代表了三張貼圖的混合,AO貼圖粗糙度貼圖和置換貼圖。DP其實(shí)就是置換貼圖的一個(gè)簡(jiǎn)稱或者說是代表,所以在這里我們將這張貼圖放置過來,然后看一下基本上它的一個(gè)貼圖命名,會(huì)根據(jù)它的通道順序去進(jìn)行命名。

比方說AO貼圖就在我們的紅色通道,因?yàn)樗堑谝晃?,粗糙度貼圖自然在貼圖通道的這個(gè)綠色通道里面,DP貼圖就在藍(lán)色通道里面,所以我們?cè)谶@里將它的一個(gè)通道改為藍(lán)色,然后在這里可以先重新重置一下。

重置完之后就可以調(diào)整它的一個(gè)置換強(qiáng)度。比方說我們給到20,這個(gè)時(shí)候它表面的一個(gè)紋理起伏就會(huì)有所增加,40值越大它的一個(gè)強(qiáng)度效果會(huì)越好。然后你點(diǎn)擊接受。點(diǎn)擊接受之后,其實(shí)我模型表面他也做過一次面術(shù)的一個(gè)添加操作的。

我們先撤回一下,再點(diǎn)開這個(gè)置換命令,因?yàn)檫@邊有一個(gè)東西沒有介紹,這里還有一個(gè)細(xì)分,如果基于這個(gè)細(xì)分的話,面數(shù)肯定是超過1萬。在這里如果你第二次去進(jìn)行置換的操作的時(shí)候,它會(huì)有一個(gè)bug,它就會(huì)把這個(gè)2D紋理和柏林皂波結(jié)合起來。

在這里我們重置一下這個(gè)2D紋理,然后重新把圖貼一下它就好了。

細(xì)分我不要那么多,比方說給到1或者給到2就差不多了。如果想效果好一點(diǎn),可以稍微給高一點(diǎn),但我覺得確實(shí)是有點(diǎn)過多了,基本上2的效果就不錯(cuò)了,或者也可以先給到4再進(jìn)行簡(jiǎn)化,通過這樣的操作也OK。

在這里做好了它的置換效果,點(diǎn)擊接受,然后把材質(zhì)球拖上來,就可以看到非常寫實(shí)的模型的效果是完全基于這張寫實(shí)貼圖的高度圖去生成的效果。目前這個(gè)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)運(yùn)用的比較多了,比方說要生成大量的地表地塊的那種很寫實(shí)的起伏效果,就可以從bridge里面找到一些比較好的資產(chǎn)。

通過這個(gè)模式去生成需要的結(jié)構(gòu)和造型再進(jìn)行引用。當(dāng)然它也可以結(jié)合晶格命令,然后對(duì)它的地表去做一定程度的起伏,可以凹下去也可以抬起來。具體怎么用?根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景去進(jìn)行選擇就可以了,甚至可以做這樣子的起伏。

當(dāng)然面數(shù)越多他的計(jì)算也就會(huì)越多,所以會(huì)導(dǎo)致做到后面會(huì)比較卡,所以具體大家根據(jù)情況酌情去進(jìn)行調(diào)整。

如果你想優(yōu)化資產(chǎn),建議大家也是來到剛剛remesh的位置,找到邊上的成對(duì)的命令簡(jiǎn)化。它的簡(jiǎn)化是按照百分比簡(jiǎn)化,是降一半面數(shù)50%。如果你想再低一點(diǎn)可以降到10%。一般降面數(shù)都會(huì)選擇20%以下的數(shù),這也符合在Zbrush里面去減少高模面數(shù)的操作。

在這里我覺得這個(gè)和ZB里面去減少高功面數(shù)的方法是一模一樣,所以10-5左右其實(shí)差不多,具體看你要保留多少的細(xì)節(jié),點(diǎn)擊接受。

這個(gè)就是簡(jiǎn)化到5%之后目前所表現(xiàn)的狀態(tài),因?yàn)檫€有法線的加持,其實(shí)效果并不會(huì)太差。比起純法線貼圖來說效果會(huì)更好,因?yàn)樗袑?shí)打?qū)嵉目p隙在這里。這個(gè)就是我們置換工具的作用和用法。那我們就先介紹到這里。

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