發(fā)布時間:2023-12-19 18:06:46 瀏覽量:157次
相信對于各位游戲發(fā)燒友來說,此前一定對虛幻引擎這一概念有所耳聞??梢哉f目前全球市場上絕大多數(shù)主流大作的身上都能看到它的影子,包括大家非常熟悉的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《GTA5》、《古墓麗影: 暗影》等爆款游戲,均是基于虛幻引擎開發(fā)。不過UE4在稱霸Android平臺、IOS平臺、PC平臺以及主機平臺多年后,Epic Games 公司在此基礎上推出了具備劃時代意義的UE5引擎。那么UE5是做什么的呢?下面就由小編帶大家一探究竟。
作為游戲引擎的一種,UE5和UE4在游戲行業(yè)是很火爆的的,而且除了游戲之外,在影視、建筑等行業(yè)都有廣泛的運用。UE常見的崗位有UE 技術(shù)美術(shù),UE藍圖,UE地編,UE開發(fā)工程師,UE買量視頻,ue動畫師,游戲UE等。那么,零基礎能學會虛幻5就業(yè)么?
一般來說,UE5是離不開計算機語言的,所以C++語言相關的知識是必須了解,最好是能熟練掌握的那種;此外計算機圖形學基礎,渲染瓶頸,高等數(shù)學與線性代數(shù)基礎,概率學、物理學,網(wǎng)絡通信,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等等游戲開發(fā)基本概念也是要知道的,而且在這些之前,最好是有美術(shù)基礎。
UE虛幻引擎的學習路線分為以下幾個階段:
第一階段:UE5基本操作
需要學會UE4基本操作和基礎命令,了解UE燈光系統(tǒng),PBR,UE5材質(zhì)系統(tǒng)。第二階段:UE5燈光
在這個階段需要會使用Birdge,學會場景構(gòu)圖,Hdri使用,能夠?qū)崿F(xiàn)初步的場景搭建。
第三階段:初入UE5地編
了解場景概念及氛圍搭建,燈光的概念及詳細使用,風格化場景資產(chǎn)制作拼接及搭建,風格化高級材質(zhì)的制作及使用,地形地貌創(chuàng)建及高級地形材質(zhì)的制作及運用,場景氛圍優(yōu)化及大氣環(huán)境的使用,場景特效的簡單介紹與制作。第四階段: 場景特效
掌握UE5粒子特效聯(lián)級與Niagara,聯(lián)級與Niagra界面,聯(lián)級與Niagara各個模塊組。新人在學習的時候最好是能根據(jù)自己的實際情況來進行挑選學習的切入點,然后一步一步的學習,否則容易半途而廢。
在了解了UE5的優(yōu)點后,相信不少同學會對現(xiàn)如今使用的U3D以及UE4引擎棄之如敝履,甚至放棄學習這兩個引擎的操作技術(shù),一門心思等著UE5的推廣使用。不過大家需要明白的是,UE5在今年5月份才剛剛開啟搶先體驗計劃,預計在今年年底才會看到其完整版本的問世。所以可以預見的是,UE5距離真正應用到我國的游戲產(chǎn)業(yè)中還有不少的路要走。并且在UE4仍未完全在行業(yè)內(nèi)部得到普遍運用的當下,還是建議大家踏踏實實學習UE4的引擎技術(shù)。畢竟根據(jù)此前的消息顯示UE5對上一代引擎的兼容也是其出彩的地方之一,這樣游戲開發(fā)者就可以很方便地將使用 UE4引擎開發(fā)的游戲遷移至 UE5 引擎。
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