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初探使用UE5的感受如何?

發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 14:37:15 瀏覽量:167次

UE5就是UE4的新特性更新,操作上區(qū)別不是很大,甚至項(xiàng)目上也能兼容UE4的項(xiàng)目,所以直接轉(zhuǎn)也不會(huì)有大問題。

UE5主要是做了兩大核心功能的更新,第一個(gè)是Nanite(虛擬微多邊形幾何體技術(shù))以及l(fā)umen(流明技術(shù))

那么UE5更新了哪些功能?

  • 更新了Nanite技術(shù) ,在模型制作過程中不需要考慮節(jié)約面數(shù),做法線貼圖,低面模型之類的,美術(shù)人員可以放飛自我了
  • 時(shí)序超分辨率,讓畫面更加清晰銳利,展現(xiàn)4K畫質(zhì)
  • 流明技術(shù)(lumen)是虛幻五的全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照解決方案 核心亮點(diǎn),不需要有特別牛的顯卡,也不用場景預(yù)渲染,就可以達(dá)到類似于光線追蹤的效果且是實(shí)時(shí)的 所以 全局光照可以隨著時(shí)間的流失和環(huán)境的變化 光照陰影和反射處理都很棒
  • 采用全新的天空大氣系統(tǒng),通過設(shè)置就可以模擬日夜交替,天氣氣候之類的 且有大量的材質(zhì)模型資源,可免費(fèi)使用
  • 給地編工作者帶來了福音,自動(dòng)合成和拆卸地圖
  • 運(yùn)動(dòng)扭曲系統(tǒng),自動(dòng)匹配動(dòng)畫效果
  • 音頻合成:根據(jù)設(shè)定好的函數(shù)自動(dòng)播放音頻 省時(shí)省力省錢
  • 總的來說之前我們想實(shí)現(xiàn)的很多效果可以直接在引擎里面直接進(jìn)行,不需要像以前那樣來回切換軟件了


打開UE5,第一次打開費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,請耐心等待。如果電腦配置差可能還會(huì)崩潰哦。所以想要體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)效果,還是把電腦的配置提上來。具體提到什么樣,看看自己需求和腰包


虛幻引擎是一系列游戲開發(fā)工具,能夠?qū)?2D 手機(jī)游戲制作為 AAA 游戲機(jī)游戲。虛幻引擎 5 用于開發(fā)下一代游戲,包括Senua's Saga: Hellblade 2、Redfall(來自 Arkane Austin 的合作射擊游戲)、Dragon Quest XII: The Flames of Fate、Gears of War 6、 Ashes of Creation古墓麗影的下一部分。

虛幻引擎 5 (UE5) 為現(xiàn)實(shí)環(huán)境帶來了全新的工具:

  • Lumen,一種新的照明技術(shù)。
  • Nanite,一個(gè)用于詳細(xì)模型和環(huán)境的系統(tǒng)。
  • World Partitions,允許流式傳輸大型世界。
  • One File Per Actor,這使開發(fā)人員可以更輕松地處理同一項(xiàng)目。
  • 與 Quixel Megascans 庫集成。
  • MetaHuman — 一種用于逼真化身的技術(shù)。
  • 還有很多!

在虛幻引擎 5 中進(jìn)行開發(fā)對于初學(xué)者來說很簡單。使用藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng),您無需編寫一行代碼即可創(chuàng)建整個(gè)游戲!結(jié)合易于使用的界面,您可以快速啟動(dòng)并運(yùn)行原型。

本虛幻引擎 5 教程側(cè)重于幫助初學(xué)者入門。本教程將涵蓋幾個(gè)方面,包括:

  • 安裝虛幻引擎
  • 導(dǎo)入資產(chǎn)
  • 創(chuàng)建材質(zhì)
  • 使用藍(lán)圖創(chuàng)建具有基本功能的對象。

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