發(fā)布時間:2023-12-19 17:22:56 瀏覽量:217次
虛幻5必備打光技能。
上期聊了3D游戲場景的搭建原理,下面說說場景中很關(guān)鍵的光源設(shè)計。在游戲關(guān)卡中一切都和光有關(guān),無論是人物的發(fā)色、皮膚、服裝,還是植被、家具、車輛,如果光源設(shè)計不到位畫面就會含糊不清,場景就沒有層次感,玩家對動線感受也不明顯,游戲體驗會大打折扣。以虛幻引擎為例,光源的類型有點光源,聚光源和定向光源三類。
·點光源部分用于物體本身發(fā)光,比如燈泡和法術(shù)效果,聚光源類似于舞臺燈光效果。定向光源是模擬環(huán)境的自然光,太陽光照射就屬于定向光源。除了打光補(bǔ)光一樣重要。
現(xiàn)實中因為存在慢反射,物體的暗部并非全黑,物體暗部的顏色是隨著空間而變化的。在虛擬世界里,模擬漫反射需要很高的計算機(jī)性能,所以地編就需要用補(bǔ)光來增加對環(huán)境的寫實表現(xiàn)。
光源的應(yīng)用是多樣化的,有太多值得深究的地方,比如反射和流明、色溫色相對環(huán)境的烘托有各種各樣的用法。
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