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虛幻引擎5模型體素化技巧,完美入門 #建模技巧

發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 17:55:50 瀏覽量:267次

這節(jié)課我們來到了體素工具集。體素是個(gè)什么東西?大致看一下。

·其實(shí)之前用到的動(dòng)態(tài)繪制是用個(gè)體素的概念去處理這個(gè)模型。常見的模型都是以點(diǎn)線面的方式,這個(gè)是一種網(wǎng)格體的處理方式。體素的處理方式更加注重于體積上面的一個(gè)大致輪廓的表現(xiàn),相比起網(wǎng)格體的處理方式來說,體素的處理方式比較概括,體素對(duì)應(yīng)的概念就是像素。

·2D平面里面把圖像的分辨率、清晰度可以稱之為像素。在3D空間里面也有一個(gè)對(duì)應(yīng)的概念就叫體素,所以也是一種概括性的概念。它在數(shù)據(jù)的處理方式,尤其是在模型數(shù)據(jù)的處理方式里面會(huì)比網(wǎng)格體處理方式要快很多。當(dāng)然快的代價(jià)就是它的表達(dá),其實(shí)并沒有那么的準(zhǔn)確,只能表現(xiàn)大致空間感的輪廓上。

但是網(wǎng)格體可以精確到空間當(dāng)中的所有數(shù)據(jù),所以可以基于網(wǎng)格體的點(diǎn)線面的空間數(shù)據(jù),甚至可以利用3D打印的方式給它呈現(xiàn)出來。所以這個(gè)就是體素和網(wǎng)格體的差異,它們都是兩種去表達(dá)體素在空間當(dāng)中的顯示效果的方法,只不過相比起來體素可以在表現(xiàn)外輪廓上面可以有更高的效率。

·然后像這兩個(gè)工具都是基于體素的方式進(jìn)行表達(dá)的。還有一個(gè)軟件是利用體素的方式去進(jìn)行建模的,就是zbrush這樣的一款雕刻軟件。

關(guān)于體素的概念就解釋到這里,接下來都是關(guān)于體素之間的使用。

·像第一個(gè)工具它的名字叫體素包裹。大意其實(shí)就是利用體素化的方式將模型進(jìn)行組合,或者是消除一些孔洞類似這樣的操作。比方選到這樣的模型,選擇體素包裹,等它進(jìn)行呈現(xiàn)。使用體素包裹之后,它內(nèi)部的空間就重新進(jìn)行了阻隔。而不是像剛剛的一個(gè)表現(xiàn)一樣就是中間還是有面的。

在體素包裹的模式下它會(huì)自動(dòng)進(jìn)行空間的組合,有點(diǎn)類似于布爾的操作,只不過這種組合它更加的密集,而且也不太會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)線面混亂的一個(gè)問題。

畢竟這個(gè)是一種體素的表達(dá)方式。其實(shí)離的近點(diǎn)是可以看到一個(gè)小鋸齒,大家不知道能不能看得見,很像什么?很像你在玩我的世界的時(shí)候,在上帝模式下去觀察地表的一個(gè)狀態(tài)。這就是體素的一種表達(dá)模型的形式,點(diǎn)擊接受。

點(diǎn)擊接受了之后引擎會(huì)將這個(gè)體素去給它轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格體去進(jìn)行識(shí)別,所以面數(shù)會(huì)非常非常的高。當(dāng)在這里是可以處理它的面數(shù)的量。打開體素包裹,在這里有個(gè)體素?cái)?shù)量和自動(dòng)簡(jiǎn)化,這兩個(gè)方式都可以去減少。就是最終生成的模型的面的數(shù)量,底數(shù)數(shù)量越少表達(dá)的模型效果的質(zhì)量越低,但是相對(duì)應(yīng)的面數(shù)也會(huì)減少。

然后這里有一個(gè)自動(dòng)簡(jiǎn)化,也是一種快速去表現(xiàn)出模型這種低面數(shù)但是維持外輪廓的一種狀態(tài)。當(dāng)然將模型進(jìn)行體素化之后,原本在模型上的一些UV效果就會(huì)被清除掉所以是否要使用體素工具流去幫助你修改模型。一定要想清楚了,因?yàn)橐坏┦褂皿w素了相當(dāng)于是重置了模型里面的一些參數(shù),包括對(duì)貼圖UV的這些控制都會(huì)做修改。

自動(dòng)簡(jiǎn)化之后會(huì)在邊角街接的地方重新去進(jìn)行布線,應(yīng)該整體會(huì)進(jìn)行布線,但是邊角的部分會(huì)相對(duì)來說精度變低。這個(gè)就是體素包裹好,剩下來的體素工具在這里就做一個(gè)簡(jiǎn)短的介紹。

第一種是體素融合,它的功能就是將兩個(gè)物體進(jìn)行體素融合。當(dāng)然融合的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)一些相交鼓起的邊緣,這是需要自己去做調(diào)控的,簡(jiǎn)單的做一個(gè)等待,面多的時(shí)候它的融合速度就會(huì)變慢。因?yàn)轶w素的計(jì)算量還是比較大的,當(dāng)然融合的效果會(huì)比較的流暢,會(huì)比較的舒服一點(diǎn)。大家可以通過這邊的混合力量,混合遞減來控制最終混合邊緣的柔軟度。

·接下來是體素偏移,可以使用體素偏移,來使當(dāng)前這個(gè)網(wǎng)格安插到當(dāng)前這個(gè)模型里面,進(jìn)行一個(gè)組合,有點(diǎn)像布爾,只不過這個(gè)布爾是基于體素的方式進(jìn)行布爾。當(dāng)然這里也有體素布爾。

·最后一個(gè)是體素合并,其實(shí)功能差不差,大家可以自己去進(jìn)行一些嘗試,最終的結(jié)果都是先體素化,之后再生成網(wǎng)格,都是以這樣的一個(gè)流程去走的。所以這個(gè)就是體素工具集的作用,我覺得更加適合用于一些不規(guī)則的物體,或者是在虛幻當(dāng)中需要做一些簡(jiǎn)單雕刻化的物體,可以用到體素工具集的內(nèi)容去幫助你修改模型。

這個(gè)就是體素工具集整體的介紹。

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