發(fā)布時間:2023-12-19 17:55:50 瀏覽量:259次
這節(jié)課我們來到了體素工具集。體素是個什么東西?大致看一下。
·其實之前用到的動態(tài)繪制是用個體素的概念去處理這個模型。常見的模型都是以點線面的方式,這個是一種網(wǎng)格體的處理方式。體素的處理方式更加注重于體積上面的一個大致輪廓的表現(xiàn),相比起網(wǎng)格體的處理方式來說,體素的處理方式比較概括,體素對應的概念就是像素。
·2D平面里面把圖像的分辨率、清晰度可以稱之為像素。在3D空間里面也有一個對應的概念就叫體素,所以也是一種概括性的概念。它在數(shù)據(jù)的處理方式,尤其是在模型數(shù)據(jù)的處理方式里面會比網(wǎng)格體處理方式要快很多。當然快的代價就是它的表達,其實并沒有那么的準確,只能表現(xiàn)大致空間感的輪廓上。
但是網(wǎng)格體可以精確到空間當中的所有數(shù)據(jù),所以可以基于網(wǎng)格體的點線面的空間數(shù)據(jù),甚至可以利用3D打印的方式給它呈現(xiàn)出來。所以這個就是體素和網(wǎng)格體的差異,它們都是兩種去表達體素在空間當中的顯示效果的方法,只不過相比起來體素可以在表現(xiàn)外輪廓上面可以有更高的效率。
·然后像這兩個工具都是基于體素的方式進行表達的。還有一個軟件是利用體素的方式去進行建模的,就是zbrush這樣的一款雕刻軟件。
關(guān)于體素的概念就解釋到這里,接下來都是關(guān)于體素之間的使用。
·像第一個工具它的名字叫體素包裹。大意其實就是利用體素化的方式將模型進行組合,或者是消除一些孔洞類似這樣的操作。比方選到這樣的模型,選擇體素包裹,等它進行呈現(xiàn)。使用體素包裹之后,它內(nèi)部的空間就重新進行了阻隔。而不是像剛剛的一個表現(xiàn)一樣就是中間還是有面的。
在體素包裹的模式下它會自動進行空間的組合,有點類似于布爾的操作,只不過這種組合它更加的密集,而且也不太會出現(xiàn)點線面混亂的一個問題。
畢竟這個是一種體素的表達方式。其實離的近點是可以看到一個小鋸齒,大家不知道能不能看得見,很像什么?很像你在玩我的世界的時候,在上帝模式下去觀察地表的一個狀態(tài)。這就是體素的一種表達模型的形式,點擊接受。
點擊接受了之后引擎會將這個體素去給它轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格體去進行識別,所以面數(shù)會非常非常的高。當在這里是可以處理它的面數(shù)的量。打開體素包裹,在這里有個體素數(shù)量和自動簡化,這兩個方式都可以去減少。就是最終生成的模型的面的數(shù)量,底數(shù)數(shù)量越少表達的模型效果的質(zhì)量越低,但是相對應的面數(shù)也會減少。
然后這里有一個自動簡化,也是一種快速去表現(xiàn)出模型這種低面數(shù)但是維持外輪廓的一種狀態(tài)。當然將模型進行體素化之后,原本在模型上的一些UV效果就會被清除掉所以是否要使用體素工具流去幫助你修改模型。一定要想清楚了,因為一旦使用體素了相當于是重置了模型里面的一些參數(shù),包括對貼圖UV的這些控制都會做修改。
自動簡化之后會在邊角街接的地方重新去進行布線,應該整體會進行布線,但是邊角的部分會相對來說精度變低。這個就是體素包裹好,剩下來的體素工具在這里就做一個簡短的介紹。
第一種是體素融合,它的功能就是將兩個物體進行體素融合。當然融合的時候可能會出現(xiàn)一些相交鼓起的邊緣,這是需要自己去做調(diào)控的,簡單的做一個等待,面多的時候它的融合速度就會變慢。因為體素的計算量還是比較大的,當然融合的效果會比較的流暢,會比較的舒服一點。大家可以通過這邊的混合力量,混合遞減來控制最終混合邊緣的柔軟度。
·接下來是體素偏移,可以使用體素偏移,來使當前這個網(wǎng)格安插到當前這個模型里面,進行一個組合,有點像布爾,只不過這個布爾是基于體素的方式進行布爾。當然這里也有體素布爾。
·最后一個是體素合并,其實功能差不差,大家可以自己去進行一些嘗試,最終的結(jié)果都是先體素化,之后再生成網(wǎng)格,都是以這樣的一個流程去走的。所以這個就是體素工具集的作用,我覺得更加適合用于一些不規(guī)則的物體,或者是在虛幻當中需要做一些簡單雕刻化的物體,可以用到體素工具集的內(nèi)容去幫助你修改模型。
這個就是體素工具集整體的介紹。
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