發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 19:22:49 瀏覽量:112次
玩游戲的人很多,但是開(kāi)發(fā)游戲的人卻少得可憐,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲的人更是少之又少,那么如何才能獨(dú)立開(kāi)發(fā)出一款游戲,開(kāi)發(fā)出一款好游戲都需要哪些技術(shù)呢,下面我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)下獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)需要的技能點(diǎn)。
在上學(xué)的時(shí)候,我們都學(xué)習(xí)了拋物線方程,學(xué)習(xí)了牛頓定律,當(dāng)時(shí)的我們覺(jué)得這些東西似乎沒(méi)有什么實(shí)際價(jià)值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒(méi)有用的東西,最后都會(huì)被實(shí)踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎(chǔ)的物理知識(shí),通過(guò)這些知識(shí),我們需要進(jìn)行游戲的碰撞檢測(cè),正是有了這些知識(shí),才能讓我們的游戲看起來(lái)更加逼真。
對(duì)于美好的事物我們都很向往,但是并不是每個(gè)人都有一個(gè)正確的審美觀,我們需要系統(tǒng)學(xué)習(xí),才能夠欣賞到美,我需要學(xué)習(xí)美工設(shè)計(jì)能力,需要能夠設(shè)計(jì)出美輪美奐的角色,一個(gè)游戲的可玩性和畫(huà)面精細(xì)度都會(huì)影響一個(gè)游戲的成敗。
你需要掌握一門(mén)編程語(yǔ)言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語(yǔ)言,當(dāng)然也可以是其它語(yǔ)言。你需要有面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)能力,你需要能夠?qū)崿F(xiàn)基本的業(yè)務(wù)邏輯,比如數(shù)值的變化,你可能需要建模的基礎(chǔ)知識(shí),你還需要掌握通信的基礎(chǔ)知識(shí),編程是個(gè)龐大的領(lǐng)域,而游戲開(kāi)發(fā)中需要的編程知識(shí)并不少。
一款游戲一定是有bgm的,特別是每個(gè)專(zhuān)屬角色登場(chǎng)的時(shí)候,應(yīng)該有它專(zhuān)屬的背景音樂(lè),對(duì)于一個(gè)游戲,你的背景音樂(lè)可以是來(lái)自于他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂(lè)。當(dāng)然,最好是你能夠自己設(shè)計(jì)出背景音樂(lè),畢竟對(duì)于游戲的理解,你是最深刻的。
一個(gè)游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時(shí)候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。比如我們熟知的仙劍游戲,對(duì)于它的畫(huà)面和可玩性并不是最出色的,但是它有著一個(gè)出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節(jié),所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。
如果上面的內(nèi)容你都沒(méi)有接觸過(guò),你還要繼續(xù)開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲的話,那么學(xué)習(xí)力是你必須要具備的能力。你可以不會(huì)編程,你可以不會(huì)美術(shù),你可以不會(huì)音樂(lè),但是只要你肯去學(xué),你肯下苦功夫,那么你就能開(kāi)發(fā)出屬于自己的游戲。
打好一盤(pán)游戲的關(guān)鍵不在于你有多么好的底牌,成功的關(guān)鍵也不在于你有多么的優(yōu)秀,決定成功最關(guān)鍵的是你的決心,以及你為此付出的努力。
開(kāi)發(fā)游戲簡(jiǎn)單嗎?我敢說(shuō)沒(méi)人敢說(shuō)簡(jiǎn)單,它需要很多的專(zhuān)業(yè)知識(shí),它需要花費(fèi)大量的時(shí)間,它需要永不放棄的決心,一款游戲成功的背后是無(wú)數(shù)個(gè)半成品堆積起來(lái)的。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門(mén):手把手帶你開(kāi)發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來(lái)應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!