發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 12:43:59 瀏覽量:163次
游戲開發(fā),聽起來像是一個(gè)很專業(yè)的術(shù)語(yǔ),作為大部分受眾,大家可能對(duì)游戲了解多一點(diǎn),尤其是互聯(lián)網(wǎng)的的普及,智能手機(jī)的飛速發(fā)展,大家也可以隨時(shí)隨地的接觸到各種類型的游戲,但是如果加上開發(fā)二字呢,是不是有點(diǎn)陌生,今天大胖就帶大家聊聊游戲背后的故事,
游戲開發(fā)。自從世界上第一款游戲的誕生,游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè)就開始了萌芽,那么一個(gè)游戲是如何從0到面向玩家的呢?
策劃
首先最初如果要確定開發(fā)一款游戲的話,那么這個(gè)游戲的和諧玩法是什么樣的呢?玩家怎么去玩這個(gè)呢?這些等等的問題,我們由游戲策劃來發(fā)揮,用他那天馬行空的大腦去構(gòu)思整個(gè)游戲的世界,然后用文字描述出來,這就是策劃文案了(當(dāng)然,隔壁只會(huì)照搬復(fù)制游戲的玩法就沒說)
美術(shù)
好了,游戲的基礎(chǔ)觀念有了,第二就是游戲的面子問題了,也就是我們玩家一眼就看的到的游戲畫面,這些統(tǒng)統(tǒng)由美術(shù)負(fù)責(zé)。不論是2D或者3D游戲,都需要他們來制作美術(shù)資源。美術(shù)在制作完資源后,其實(shí)都是死的,如果要讓它們活起來,動(dòng)起來,這時(shí)候就需要我們的程序猿大大了。
程序
如果說策劃是游戲的靈魂,美術(shù)是游戲的外觀,那么程序就是賦予游戲生命的那一部分了,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)出游戲的時(shí)候,整個(gè)游戲并不會(huì)驅(qū)動(dòng),小到一個(gè)按鈕的,大到游戲如何能夠按照策劃設(shè)定的劇本去玩,都是需要程序來驅(qū)動(dòng)的。
總結(jié)
限于篇幅,這里就介紹這么多,其實(shí)游戲開發(fā)的流程在實(shí)際中還是非常的復(fù)雜,比如游戲做完了有沒有BUG,策劃要知道程序是不是按照自己的想法去實(shí)現(xiàn)的等等都是需要一套完整的測(cè)試流程,最后才能上線呈現(xiàn)在玩家的眼里。我是菜鳥譚大胖,帶你了解更多有關(guān)游戲的開發(fā)知識(shí)。
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