發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 12:18:58 瀏覽量:169次
游戲開(kāi)發(fā)在過(guò)去幾年里呈爆炸式增長(zhǎng),現(xiàn)在似乎每個(gè)人都在制作視頻游戲。或許大工作室里有幾百人或者一個(gè)小團(tuán)隊(duì)都在創(chuàng)造令人難以置信的游戲。從事獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的人比以往任何時(shí)候都多。這是一件令人驚奇的事情,因?yàn)槊總€(gè)人都將自己獨(dú)特的體驗(yàn)和感受帶到游戲設(shè)計(jì)中。
我們希望讓更多的人去創(chuàng)造游戲并分享他們的游戲。我們便能夠看到游戲朝著全新且令人興奮的方向發(fā)展。
當(dāng)你有想自己創(chuàng)造一個(gè)游戲的想法時(shí),我有個(gè)好消息要告訴你:現(xiàn)在有比以往更多的工具來(lái)幫助那些沒(méi)有編程或開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人開(kāi)始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造他們夢(mèng)想中的游戲。如果沒(méi)有人制作你想要玩的東西,為什么不自己學(xué)習(xí)如何制作呢?
在你過(guò)于興奮之前,請(qǐng)意識(shí)到,與其他技能一樣學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)游戲是需要時(shí)間和實(shí)踐。你的第一款游戲?qū)⒉粫?huì)像你習(xí)慣玩的那些精美的游戲,就像你的第一張畫(huà)出來(lái)的時(shí)候不會(huì)像莫奈畫(huà)的一樣。這絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。很多人制作的第一款游戲都有嚴(yán)重的bug而且他們都不知道如何修理它。
你應(yīng)該爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人員口中所說(shuō)的游戲原型:一個(gè)較小的版本來(lái)實(shí)現(xiàn)你的想法和一些游戲運(yùn)行機(jī)制,一個(gè)游戲原型,讓你可以提高設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。讓你有基礎(chǔ)在稍后可以建立一個(gè)完整的游戲。
當(dāng)你制作自己的第一款游戲時(shí),你也會(huì)體驗(yàn)到其他開(kāi)發(fā)者的難點(diǎn)。你可能想在你的第一款游戲中投入太多——太多的運(yùn)行機(jī)制,太多的內(nèi)容。你的野心會(huì)把你推向許多的陷阱。如果想運(yùn)行順利,只要你修正它或“縮小范圍”。
在你的第一款游戲中,讓提煉你想要看到的內(nèi)容形成一種機(jī)制。使用一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制,如“通過(guò)從菜單中選擇你的動(dòng)作來(lái)導(dǎo)航一個(gè)故事”或“保持一個(gè)對(duì)象不掉落”。想想乒乓球,而不是使命召喚。
這樣你就有了自己的想法,并將其濃縮成一個(gè)易于管理的簡(jiǎn)單游戲?,F(xiàn)在怎么辦呢?這就是我提到的那些工具發(fā)揮作用的地方。它們種類(lèi)繁多,而且一直在創(chuàng)造更多。本指南主要針對(duì)的是那些完全沒(méi)有計(jì)算機(jī)科學(xué)技能,一生中從未編寫(xiě)過(guò)任何程序,并且認(rèn)為這超出了他們的能力范圍的人。
下面的工具將幫助您從沒(méi)有編程或開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)到完成您的第一個(gè)游戲原型。它們中的大多數(shù)有預(yù)先包裝好的示例游戲。而學(xué)習(xí)新游戲開(kāi)發(fā)工具的最佳方法之一便是擺弄它們,將它們拆開(kāi),看看它們是如何工作的。
我之所以選擇專(zhuān)注于這三種工具是因?yàn)樗鼈儞碛凶畈欢盖偷膶W(xué)習(xí)曲線,它們能夠創(chuàng)造出各種各樣的游戲,并且能夠快速地創(chuàng)造出原型游戲(所以你能夠更快地?fù)碛锌赏娴膬?nèi)容)。它們要么是免費(fèi)的,要么有免費(fèi)的版本,這意味著你不需要花很多錢(qián)來(lái)弄清楚這是否是你想要追求的東西。
1. Twine
Twine是一個(gè)相當(dāng)新的免費(fèi)程序,它允許你創(chuàng)造RPG游戲,并將它們輸出到一個(gè)html文件中,你可以很容易地與世界共享。它使用易于掌握的代碼和語(yǔ)法的可視化編輯器。您將故事文本和命令輸入到一系列鏈接節(jié)點(diǎn)中。
如果您完全沒(méi)有編碼或任何編程經(jīng)驗(yàn),Twine可能是一個(gè)很好的起點(diǎn)。它不僅非常容易掌握和使用,而且還將教會(huì)您編程的基本原則:if-then語(yǔ)句、變量操作和其他概念,它們構(gòu)成理解如何使用代碼的核心。
如果您有編寫(xiě)代碼或web開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),那么您可以輕松地將Twine游戲擴(kuò)展為更復(fù)雜的程序。Twine輸出html文件的事實(shí)意味著您可以將任何內(nèi)容嵌入到任何web頁(yè)面,包括照片、音樂(lè),甚至其他flash游戲。
Twine已經(jīng)被用于各種各樣的目的——游戲,詩(shī)歌等等。它的主要缺點(diǎn)是,如果您想要執(zhí)行比if-then語(yǔ)句更復(fù)雜的操作(例如,隨機(jī)事件或定時(shí)事件),則必須編寫(xiě)自己的代碼。另外,如果你想創(chuàng)造基于動(dòng)作的游戲(如平臺(tái)游戲或射擊游戲),你需要選擇不同的引擎。
2. Stencyl
另一個(gè)工具,Stencyl有一個(gè)非常友好的圖形界面,可以幫助你制作各種各樣的游戲。Stencyl使用一種類(lèi)似于樂(lè)高積木的編碼方法。在這種方法中,您可以安排代碼“塊”,并將它們放置到邏輯語(yǔ)句中。如果你開(kāi)始掌握編碼的竅門(mén),你可以切換到一種模式,讓你查看和編輯這些“代碼塊”中的代碼,允許你調(diào)整甚至從頭開(kāi)始創(chuàng)建代碼,這些代碼將與程序中的其他代碼一起工作。
該工具還預(yù)裝了幾款游戲樣板,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行修改。查看和編輯這些塊中的代碼也是開(kāi)始理解Actionscript3的一種方式。然后您可以將其應(yīng)用于制作flash游戲和應(yīng)用程序,而無(wú)需借助Stencyl。
由于Stencyl游戲被輸出到一個(gè).swf (flash)文件中,這使得與他人共享游戲變得很容易。如果你沒(méi)有自己的虛擬主機(jī),你可以把你的游戲上傳到Stencyl的網(wǎng)站,并在那里分享鏈接。
Stencyl的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它的程序內(nèi)資源服務(wù)器,允許你下載和分享游戲資源,代碼塊,甚至整個(gè)游戲。
Stencyl確實(shí)有一些缺點(diǎn)。由于這個(gè)程序相對(duì)較新,它仍然有一些bug。有時(shí)會(huì)遇到的一個(gè)bug:刪除了已保存的大部分工作,所以如果您打算使用這個(gè)工具,我強(qiáng)烈建議您保存多個(gè)工程副本而且經(jīng)常保存。基礎(chǔ)程序是免費(fèi)的,但專(zhuān)業(yè)版(提供更多的定制)是每年79美元。如果你想把游戲移植到iOS上,每年還需要支付149美元。
3. GameMaker
GameMaker與Stencyl非常相似,但有一些關(guān)鍵區(qū)別。GameMaker的免費(fèi)版本只導(dǎo)出到可執(zhí)行文件(帶有水印的exes或.dmgs)。如果你購(gòu)買(mǎi)一個(gè)付費(fèi)版本,它會(huì)提供更多的格式和功能(標(biāo)準(zhǔn)版49.99美元,專(zhuān)業(yè)版99.99美元,Master版499.99美元)。GameMaker使用類(lèi)似的拖放界面方法編寫(xiě)代碼,但使用的是自己的語(yǔ)言,只能在GameMaker中使用。
與Stencyl一樣,GameMaker也提供了一個(gè)非常有用的教程。我強(qiáng)烈建議您在第一次運(yùn)行它,以獲得對(duì)事物如何工作和如何導(dǎo)航界面的感覺(jué)。一旦你做到了這一點(diǎn),YoYo Games有大量的教程可以幫助你制作你想要的特定類(lèi)型的游戲。GMLscripts是一個(gè)非常棒的網(wǎng)站,你可以在你的游戲中使用免費(fèi)的腳本,TIGsource有一個(gè)教程和開(kāi)源GameMaker游戲的線程。
這是我建議那些幾乎沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者使用的三個(gè)工具。但他們不是唯一的選擇。還有更高級(jí)、更強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)環(huán)境,如Unity,像Flixel和Flashpunk這樣的代碼框架,以及制作特定類(lèi)型游戲的高度專(zhuān)業(yè)化的工具。這只是冰山一角——如果你能想到你想要制作的特定類(lèi)型的游戲,你可能會(huì)找到一個(gè)代碼庫(kù)或程序來(lái)幫助你制作它。
如果你擔(dān)心找不到創(chuàng)造出美術(shù)作品,音樂(lè),聲音,以及其他能讓你的游戲更完美的東西。不用擔(dān)心,在OpenGameArt.org可以找到你想要的美術(shù)作品。你還可以可以在SoundCloud這樣的音樂(lè)網(wǎng)站上搜索開(kāi)源音樂(lè)。
如果你使用了別人創(chuàng)造的任何內(nèi)容,請(qǐng)確保你使用的是Creative Commons下的內(nèi)容,并將它們添加到你的游戲中。
OpenGameArt.org
那么你的第一款游戲的原型是什么呢?分享它!你可以通過(guò)讓從未玩過(guò)游戲的人(最好不是親戚或重要的人)坐下來(lái),并讓他們玩你的游戲。從而了解到許多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容。看看他們本能地做什么,他們理解什么,不理解什么。讓盡可能多的人來(lái)玩你的游戲,試著找出什么有效,什么無(wú)效的。然后,盡可能多地迭代您的設(shè)計(jì)。
制作一款游戲需要大量的迭代。不要害怕嘗試,不要害怕犯錯(cuò)。沒(méi)有一款游戲是完美的,也沒(méi)有一款游戲是完美完成的。不要讓這些阻止你完成這個(gè)游戲并進(jìn)入下一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)。
作為一名游戲設(shè)計(jì)師,你需要不斷完善自己,就像你需要不斷完善自己的游戲一樣。永遠(yuǎn)不要對(duì)一個(gè)原型作品大驚小怪。不要試圖強(qiáng)迫完成一個(gè)根本行不通的設(shè)計(jì)。勇往直前!
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