發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 14:32:04 瀏覽量:236次
天神君昨天給大家推薦了游戲從業(yè)書單
我們深知,還有很多資深人士想看進(jìn)階版(游戲制作篇)和終極版(游戲運(yùn)營(yíng)篇)。
如果你對(duì)游戲有一定的了解
如果你是游戲行業(yè)從業(yè)者,想提高專業(yè)技能
如果你在游戲創(chuàng)造過(guò)程中一時(shí)沒(méi)有了靈感
請(qǐng)看!
電腦游戲:文本、敘事與游戲
2015
作者:戴安娜·卡爾
北京大學(xué)出版社
介紹:《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀電腦游戲,,并在運(yùn)用這些傳統(tǒng)的文學(xué)、電影分析方法的同時(shí)注意電腦游戲的特性,以及由此帶來(lái)的對(duì)方法的修正。
游戲性是什么:如何更好地創(chuàng)作與體驗(yàn)游戲
2015
作者:渡邊修司
人民郵電出版社
介紹: 本書在總結(jié)了以往游戲研究的基礎(chǔ)上,從人與游戲、現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的關(guān)系出發(fā),結(jié)合人的生理、心理特征,以多部經(jīng)典游戲作品為案例,揭示出了“游戲性”本質(zhì),描繪出“游戲性”相關(guān)的完整形態(tài),并生動(dòng)地講解了該機(jī)制在游戲開發(fā)設(shè)計(jì)與玩家玩游戲中的應(yīng)用。
游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧
2015
作者:大野功二
人民郵電出版社
介紹:《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧:游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門》從游戲設(shè)計(jì)者和玩家的雙重角度出發(fā),以大量游戲?yàn)槔?,并結(jié)合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關(guān)卡設(shè)計(jì)”“碰撞檢測(cè)”“鏡頭”這五個(gè)角度來(lái)探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質(zhì)”。
游戲機(jī)制:高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
2014
作者:亞當(dāng)斯
人民郵電出版社
介紹: 《游戲機(jī)制——高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》介紹游戲機(jī)制的本質(zhì),教授讀者如何設(shè)計(jì)、測(cè)試及調(diào)整游戲的核心機(jī)制。全書共包括12章,分別從不同角度介紹和闡述了游戲機(jī)制,介紹了用于構(gòu)建和模擬游戲機(jī)制的Machinations工具,展示了實(shí)用案例、常見的機(jī)制以及設(shè)計(jì)模式,還探討了模擬和平衡游戲、構(gòu)建經(jīng)濟(jì)機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)與機(jī)制設(shè)計(jì)的融合以及有意義的機(jī)制等相對(duì)深入的話題。
游戲情感設(shè)計(jì)-如何觸動(dòng)玩家的心靈
2017
作者:凱瑟琳.伊斯比斯特
電子工業(yè)出版社
介紹:電子游戲是如何創(chuàng)造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來(lái)的品質(zhì),并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過(guò)游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機(jī)游戲和社交游戲中建立這些品質(zhì)的。作者通過(guò)一系列細(xì)致入微的實(shí)例(包括流行游戲、獨(dú)立游戲及藝術(shù)游戲)詳細(xì)說(shuō)明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。
大師談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì):創(chuàng)意與節(jié)奏
2017
作者:吉澤秀雄
人民郵電出版社
介紹:本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰(zhàn)3》《風(fēng)之克羅諾亞》等知名游戲制作人吉澤秀雄的經(jīng)驗(yàn)之談。作者根據(jù)自身豐富的游戲創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),結(jié)合大量具體的游戲案例,向讀者講述了如何創(chuàng)作一款有趣、舒服的游戲。書中以“游戲節(jié)奏”為主線,從尋找創(chuàng)意開始談起,到培育創(chuàng)意、創(chuàng)造游戲的節(jié)奏、發(fā)展游戲的節(jié)奏等,介紹了如何通過(guò)有意識(shí)地掌控節(jié)奏來(lái)進(jìn)行游戲創(chuàng)作。讀者在閱讀本書的過(guò)程中,不僅能明白經(jīng)典游戲是如何誕生的,也能學(xué)到很多游戲創(chuàng)作的竅門。
好玩的設(shè)計(jì):游戲化思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
2017
作者:約翰·費(fèi)拉拉
清華大學(xué)出版社
介紹:當(dāng)真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時(shí)候,真正的游戲玩家兼資深設(shè)計(jì)師現(xiàn)身說(shuō)實(shí)話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產(chǎn)品或服務(wù)中嵌入好玩、有趣并有價(jià)值的設(shè)計(jì)元素,從而鼓勵(lì)用戶積極參與并從中獲取更大的價(jià)值。
本書適合所有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員閱讀和參考,更適合創(chuàng)意人士從游戲設(shè)計(jì)思路中吸取靈感。
故事:材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理
2015
作者:羅伯特麥基
電子工業(yè)出版社
介紹: 麥基的《故事》是一本被影視圈奉為圣經(jīng)的編劇書,講述故事創(chuàng)作核心原理。越來(lái)越多小說(shuō)作家、文案策劃和商務(wù)人士也開始研習(xí)其中的講故事技巧。對(duì)于游戲背景ip的寫作來(lái)說(shuō),這本書無(wú)疑會(huì)對(duì)你有巨大幫助。
游戲的人文化中游戲成分的研究
2017
作者:約翰·赫伊津赫
花城出版社
介紹: 本書研究游戲在人類進(jìn)化和文化發(fā)展過(guò)程中的重要作用。視野開闊,橫跨比較語(yǔ)言學(xué)、比較神話、比較哲學(xué)、文化史等多門學(xué)科;縱覽并比較了希臘、日耳曼、北歐、印度、中國(guó)的游戲概念的表現(xiàn)、異同和演化,顯示游戲?qū)ξ拿魅娴挠绊憽?/p>
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