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限時(shí)優(yōu)惠!專業(yè)游戲引擎開發(fā)實(shí)戰(zhàn)書半價(jià)特賣!

發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 14:28:59 瀏覽量:186次

總有一本適合你。

文/龍之心

在研發(fā)領(lǐng)域,所謂的軍備競(jìng)賽早已開啟。2019年,籌備18個(gè)月的40萬字技術(shù)干貨《騰訊游戲開發(fā)精粹》一書曾引發(fā)業(yè)界高層、行業(yè)專家和學(xué)界人士廣泛關(guān)注,背后反映出的是從業(yè)者對(duì)研發(fā)干貨的訴求。

近日,我們?yōu)槟闾暨x了10本有代表性的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)類書籍,正值葡萄書房活動(dòng)期間(3月6日至3月10日),你可以以5折促銷價(jià)買到這些書。

一、引擎開發(fā)

以引擎為依托,游戲畫面呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)近年來不斷升級(jí)。在《游戲引擎原理與實(shí)踐 卷1 基礎(chǔ)框架》一書中,著重講解的便是游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和工作原理,并結(jié)合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發(fā)的技術(shù)細(xì)節(jié)。

全書共13章,分別介紹游戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎(chǔ)架構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)庫、引擎初始化、應(yīng)用程序架構(gòu)、對(duì)象系統(tǒng)、資源管理、引擎設(shè)計(jì)的哲學(xué)理念、場(chǎng)景管理、靜態(tài)模型導(dǎo)入和LOD 技術(shù)。本書是第1卷,主要涉及游戲引擎基礎(chǔ)架構(gòu),適合有一定的游戲開發(fā)基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)并且想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲引擎原理和引擎開發(fā)技術(shù)的讀者閱讀。

而隨著市場(chǎng)內(nèi)虛幻引擎項(xiàng)目增多,這項(xiàng)設(shè)計(jì)工具也有著廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。這一類目下,你可以從《Unreal Engine 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)》內(nèi)的8章內(nèi)容講解了虛幻引擎4的一系列功能及項(xiàng)目制作流程,全面認(rèn)識(shí)UE4并了解它的操作界面,同時(shí)實(shí)際嘗試各種設(shè)計(jì)技巧和案例,并最終將項(xiàng)目發(fā)布完成。

本書適合虛幻引擎美術(shù)師、愛好者和從業(yè)者學(xué)習(xí),也適合熟悉其他游戲引擎并想學(xué)習(xí)使用虛幻引擎的讀者使用,也可供數(shù)字媒體或計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生參考學(xué)習(xí)。

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與此同時(shí),《Unreal Engine 4游戲開發(fā)入門經(jīng)典》一書也全面介紹了有關(guān)UE4的游戲開發(fā)技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續(xù)介紹了Gameplay框架、相關(guān)的單位、靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)Actor、光照和渲染、音頻系統(tǒng)元素、游戲世界的搭建、藍(lán)圖系統(tǒng)以及一系列典型的游戲案例等。無論是游戲開發(fā)領(lǐng)域的新手,還是普通的游戲愛好者,上面兩本書都將是了解虛幻引擎不錯(cuò)的選擇。

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Unity3D引擎方面,《完美講堂 Unity3D游戲特效設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)教程》一書能夠幫助你更好地了解這項(xiàng)技術(shù)。該內(nèi)容由淺入深,以游戲行業(yè)中常見的特效為例,主要介紹了Unity3D的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的進(jìn)階學(xué)習(xí)、Unity3D場(chǎng)景特效分析與講解、3ds Max的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的深入學(xué)習(xí)、物理攻擊特效案例、法術(shù)攻擊特效案例等知識(shí),并通過精選案例對(duì)所學(xué)知識(shí)加以鞏固,鍛煉實(shí)際操作能力。

本書還附帶教學(xué)資源,包括所有案例的工程文件和場(chǎng)景文件,因此適合欲從事游戲特效設(shè)計(jì)制作的初、中級(jí)讀者閱讀,同時(shí)也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

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針對(duì)目前市場(chǎng)火熱的微信小游戲開發(fā)和發(fā)布,《Cocos Creator完全使用手冊(cè)》專門用了一整章內(nèi)容來講解。本書從零開始,帶領(lǐng)用戶從Cocos環(huán)境配置、操作、腳本與代碼、產(chǎn)品優(yōu)化等方面詳盡闡述如何制作多平臺(tái)的游戲并發(fā)布。

本書適合從事游戲開發(fā)的職場(chǎng)新人及想要在游戲開發(fā)領(lǐng)域有所提升的中級(jí)開發(fā)人員,也適合作為高校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,及游戲引擎開發(fā)培訓(xùn)班的教材。

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二、設(shè)計(jì)指南

這一類目下,《游戲劇本怎么寫》一書適合沒接觸過編劇的相關(guān)從業(yè)者學(xué)習(xí)。該書從人物、世界體系、臺(tái)詞等角度入手,通過解析多部經(jīng)典游戲、動(dòng)漫作品的劇本細(xì)節(jié),通俗而又系統(tǒng)地講解了游戲劇本的構(gòu)建之法。很大程度上,它不只限于教寫游戲劇本,也可以幫助理解如何觸動(dòng)玩家的內(nèi)心感情,對(duì)小說、動(dòng)漫、電影等藝術(shù)作品的構(gòu)思創(chuàng)作也有啟示。

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此外,《大師談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì) 創(chuàng)意與節(jié)奏》從“游戲節(jié)奏”這一主線切入,從尋找創(chuàng)意開始談起,到培育創(chuàng)意、創(chuàng)造游戲的節(jié)奏、發(fā)展游戲的節(jié)奏等,介紹了如何通過有意識(shí)地掌控節(jié)奏來進(jìn)行游戲創(chuàng)作。本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰(zhàn)3》《風(fēng)之克羅諾亞》等知名游戲制作人吉澤秀雄的經(jīng)驗(yàn)之談,解答了“如何創(chuàng)作有趣、舒服的游戲”這一問題。

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作為一本實(shí)戰(zhàn)類書籍,《Unity游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 南夢(mèng)宮一線程序員的開發(fā)實(shí)例(修訂版)》也具有一定參考價(jià)值。本書由萬代南夢(mèng)宮高級(jí)開發(fā)人員創(chuàng)作,通過10個(gè)不同類型的游戲?qū)嵗故玖苏嬲挠螒蛟O(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程。

該書重點(diǎn)不在于講解Unity的各種功能細(xì)節(jié),而在于介紹核心玩法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)思路。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。

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競(jìng)技游戲是近年來十分火爆的游戲類型,對(duì)于想切入這一領(lǐng)域的從業(yè)者,《競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)指南 MOBA+RTS+TCG+FPS》能提供一定程度上的幫助。

本書以帶資源型競(jìng)技游戲的核心玩法內(nèi)容為主,用9個(gè)章節(jié)講述了如何定位市場(chǎng)、介紹核心玩法、講解角色技能設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)、界面交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)等。

三、職場(chǎng)方法論

在引擎開發(fā)和設(shè)計(jì)指南之外,我們更想推薦一本略帶論壇風(fēng)、同時(shí)也貼近大眾的《游戲開發(fā)者訪談錄》。

97位從業(yè)者將游戲行業(yè)獨(dú)到的觀點(diǎn)和看法整合到了這一本書中。這些作者均是國際游戲開發(fā)人員協(xié)會(huì)的會(huì)員,有從事家用游戲開發(fā)和社交游戲開發(fā)的游戲開發(fā)人員,有研究機(jī)關(guān)及教育機(jī)關(guān)的相關(guān)人士,甚至還有媒體、桌游相關(guān)人士等。內(nèi)容既包括游戲的歷史、游戲發(fā)展的前途、游戲的營銷,也包含游戲具體的開發(fā)、提升自我的方法等。

這是一本有趣且充滿思考的書,或許跟實(shí)際開發(fā)聯(lián)系不緊密,但該書也比較直觀的呈現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者的內(nèi)心世界。

以上提到的10本書或許能給從業(yè)者帶來一定的價(jià)值,但這也只是一部分。葡萄書房促銷活動(dòng)期間,如果你想了解更詳細(xì)的書目,可

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