發(fā)布時間:2023-12-20 20:19:48 瀏覽量:171次
周五我們的文章中曾分析了游戲行業(yè)近期的動向,而游戲產(chǎn)業(yè)時時刻刻都在變化,在面對新的挑戰(zhàn)之前,我們更應該深化自身的技能儲備。只有這樣,我們才可以在起風的時候憑借積累的優(yōu)勢,抓住新的機會。
葡萄君在此前的文章中,對葡萄書房已上架的專業(yè)書籍進行過一系列的介紹。如果你對我們上架了哪些書籍還不是很了解,可以點擊下列文章進行閱讀。在這些書單中,你總能找到一本你需要的:
就在前不久,葡萄書房又上架了一些面向游戲從業(yè)者的專業(yè)書籍。本次葡萄君重點介紹一下游戲策劃和游戲開發(fā)這兩類書籍,希望我們推薦的書籍,能給各位讀者帶來一些幫助。
一款具備優(yōu)秀世界觀的游戲,它給玩家?guī)淼牟辉偈乔榫w體驗,而是情感上的共鳴。如何設計一款劇情引人入勝的游戲,就非常考驗劇情策劃的能力發(fā)揮了。
如果你是剛剛?cè)胄袆∏椴邉?,或者在劇情設計上遇到了瓶頸,不妨讀一讀這本由日本資深游戲編劇結(jié)合實操經(jīng)驗所撰寫的《游戲劇本怎么寫》,或許你的靈感就在里面。
本書通過14章介紹了游戲劇情的主要成分、游戲劇本的結(jié)構和選項設計以及游戲劇本的寫作技巧,從人物、世界體系和臺詞等多個角度入手,解析了多部經(jīng)典游戲案例。相信在讀過之后,你會對游戲的劇情策劃方面有所啟發(fā)。
此外,關卡設計也是游戲設計中另一個重要的環(huán)節(jié)。而本次推薦的是《FPS關卡設計》,這本書的作者曾負責多款FPS游戲的關卡設計,具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
本書對游戲開發(fā)所需的關卡設計的概念、必要性進行了解釋,給出了增強游戲性的方法技巧,并圍繞FPS游戲的關卡設計,詳細分析如何進行內(nèi)容構成、在FPS中制作設計戰(zhàn)場等。本書還包含對知名游戲關卡設計師的訪談,能夠幫助讀者拓寬對具體技巧和業(yè)內(nèi)趨勢的看法。
如果你想要深化自己對于Unity開發(fā)的知識積累,不妨讀一讀由日本著名主機廠商萬代南宮夢的高級開發(fā)人員所撰寫的《Unity 游戲設計與實現(xiàn)》。
本書的重點不在于講解Unity的各種功能細節(jié),而是通過10個不同種類的實際案例,展現(xiàn)真實的游戲開發(fā)過程。每個實例從最初的想法出發(fā),延伸出各種概念。在掌握了這些開發(fā)思路后,即便使用其它語言,也能輕松地開發(fā)出同類型游戲。
而《3D游戲編程大師技巧(上、下冊)》則由美國游戲編程的暢銷書作者所寫,從游戲編程和軟件引擎的角度,深入探討3D圖形學的各項重點內(nèi)容。其中包括Windows和DirectX編程、如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫、3D圖形學概述、光照和明暗處理等細節(jié)內(nèi)容、透視修正紋理映射等高級3D渲染技巧、動畫和運動碰撞的檢測與優(yōu)化技術。本書適合有一定編程經(jīng)驗,想從事游戲開發(fā)的人群閱讀,當然這也是一本對3D圖形學抱有興趣的同學不可錯過的專業(yè)書。
當然,以上書籍只是葡萄書房中很少的一部分,目前我們的書房有游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲美術和游戲設計集四類書籍,還包含其它與游戲相關的書籍和一些游戲周邊產(chǎn)品。你可以選擇從微信公眾號“游戲葡萄”菜單下方的圖片標識出找到葡萄書房的位置。
另外,你覺得哪些書對行業(yè)同樣有所裨益,但我們的書房中尚未出現(xiàn),還請留言告訴我們。
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