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c++開(kāi)發(fā)游戲用什么軟件(游戲開(kāi)發(fā)的最佳編程語(yǔ)言及免費(fèi)引擎推薦)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 19:49:19 瀏覽量:135次

?游戲開(kāi)發(fā)的最佳編程語(yǔ)言及免費(fèi)引擎推薦

c++開(kāi)發(fā)游戲用什么軟件(游戲開(kāi)發(fā)的最佳編程語(yǔ)言及免費(fèi)引擎推薦)

游戲至今仍然是人們重要的娛樂(lè)方式之一,那么哪種編程語(yǔ)言最適合游戲開(kāi)發(fā)呢?這取決于要開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型。例如,如果你想開(kāi)發(fā)一個(gè)2D平臺(tái)游戲,Lua腳本和JavaScript這樣的語(yǔ)言比較方便。但是,如果想要開(kāi)發(fā)大型3D第一人稱(chēng)射擊游戲,那么用C++或C#之類(lèi)的語(yǔ)言更加合適。

游戲開(kāi)發(fā)大體有設(shè)計(jì)、創(chuàng)建和編寫(xiě)幾個(gè)步驟。這個(gè)過(guò)程可以通過(guò)很多種方式來(lái)完成,具體還取決于游戲類(lèi)型和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

游戲的類(lèi)型:

  • 基于文本、2D、3D 和實(shí)時(shí)
  • 單人游戲和多人游戲
  • 專(zhuān)注于圖形設(shè)計(jì)、故事情節(jié)或游戲機(jī)制

...這些眾所周知,所以接下來(lái)讓我們看看如何真正開(kāi)發(fā)游戲!

游戲引擎是為了便于構(gòu)建游戲而設(shè)計(jì)的軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境。它為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)框架,可用于創(chuàng)建 2D 和 3D 游戲。

主流游戲引擎

引擎

游戲

許可

語(yǔ)言

Amazon Lumberyard

星際公民,42中隊(duì),新世界

專(zhuān)屬

C++, Lua (腳本)

Buildbox

Color Switch,禪之直線(xiàn)

專(zhuān)屬

C++

Clickteam Fusion

玩具熊的五夜后宮,逃脫者,Baba Is You



CryEngine

孤島危機(jī),孤島驚魂

專(zhuān)屬

C++

Cocos2d-x

模擬農(nóng)場(chǎng),幾何沖刺,迷失之地

免費(fèi)

C++, Python, JavaScript

Defold

糖果傳奇,泡泡女巫傳說(shuō),農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇

免費(fèi)

Lua

GameMaker Studio

洞窟探險(xiǎn),火線(xiàn)邁阿密,傳說(shuō)之下

專(zhuān)屬

GML

Godot

殘暴小隊(duì),垃圾王國(guó)

免費(fèi)

C++

Java 3D


免費(fèi)

Java

jMonkeyEngine


免費(fèi)

Java

LibGDX

Ingress,殺戮尖塔

免費(fèi)

Java

L?VE

馬里奧傳送門(mén)版,動(dòng)或死

免費(fèi)

Lua (腳本)

Phaser

吸血鬼幸存者

免費(fèi)

JavaScript

Solar2D


免費(fèi)

Lua

Source

半條命,反恐精英,軍團(tuán)要塞

專(zhuān)屬

Lua (腳本)

Twine

抑郁探索

免費(fèi)

JavaScript, CSS

Unity

寶可夢(mèng)GO,茶杯頭,紀(jì)念碑谷

專(zhuān)屬

C++

Unreal Engine

堡壘之夜,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,無(wú)主之地

專(zhuān)屬

C++

這些都是開(kāi)發(fā)游戲較為流行的語(yǔ)言,每種都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。可以根據(jù)情況靈活選擇。

C++

C++是游戲開(kāi)發(fā)快速高效的編程語(yǔ)言之一。大多數(shù)團(tuán)隊(duì)選擇它來(lái)創(chuàng)建高性能大型游戲,它的調(diào)試工具對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)非常重要。

其他語(yǔ)言,如Python,可讀性好,比較簡(jiǎn)單,所以Python是原型游戲創(chuàng)意的最佳選擇,但它不適合開(kāi)發(fā)大型的游戲項(xiàng)目。

作為編譯語(yǔ)言,C++比Python等解釋型語(yǔ)言運(yùn)行得更快,并且C++還有眾多編程范例可用。

許多流行的游戲引擎都支持C++,這意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以用各種庫(kù)來(lái)創(chuàng)建他們的游戲。

使用C++的流行游戲引擎:

  • 虛幻引擎
  • Unity
  • CRYENGINE
  • Amazon Lumberyard

C++的缺點(diǎn):

  • 非常難學(xué)

Java

Java是一種通用且功能強(qiáng)大的編程語(yǔ)言,在各行各業(yè)中應(yīng)用廣泛。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),它具有相當(dāng)多的C++優(yōu)點(diǎn),而且還可以輕易的跨平臺(tái)上運(yùn)行。

得益于Java虛擬機(jī)(JVM),Java開(kāi)發(fā)的游戲可以在任何操作系統(tǒng)上運(yùn)行,包括Windows、macOS和Linux,甚至iOS和Android上都可以運(yùn)行,這使得Java成為開(kāi)發(fā)移動(dòng)端游戲的一個(gè)主流選擇。

雖然一些游戲引擎支持Java,但是它的運(yùn)行速度遜于C++,這會(huì)成為某些游戲的缺點(diǎn)。

使用Java的游戲引擎:

  • jMonkeyEngine
  • libGDX
  • Java 3D

Java的缺點(diǎn):

  • 學(xué)起來(lái)很費(fèi)勁兒
  • 在一些設(shè)備中會(huì)變的相當(dāng)慢

JavaScript(JS)是一種通用的編程語(yǔ)言,它的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)容易學(xué)習(xí)。雖然JavaScript不如C++或Java快,但它比較適合開(kāi)發(fā)2D游戲。

雖然HTML和CSS嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是編程語(yǔ)言,但它們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)當(dāng)中十分重要。HTML用于創(chuàng)建游戲結(jié)構(gòu),而CSS用來(lái)設(shè)置游戲樣式。

JavaScript開(kāi)發(fā)的游戲可以在任何web瀏覽器上運(yùn)行,這使得它們易于分發(fā)。

使用JavaScript的流行游戲引擎:

  • Phaser
  • PixiJS
  • Cocos2d-x

JavaScript的缺點(diǎn):

  • 不如其它編程語(yǔ)言快
  • 僅限于瀏覽器

注:HTML5游戲源碼很多,可以借鑒開(kāi)發(fā)。

C#由微軟創(chuàng)建。它與C++有很多相同的優(yōu)點(diǎn),對(duì)于開(kāi)發(fā)2D和3D游戲來(lái)說(shuō),它是一個(gè)特別好的選擇。

c++開(kāi)發(fā)游戲用什么軟件(游戲開(kāi)發(fā)的最佳編程語(yǔ)言及免費(fèi)引擎推薦)

與C++相比,C#的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它更容易學(xué)習(xí)。C#同時(shí)也是一種跨平臺(tái)語(yǔ)言,這意味著用C#開(kāi)發(fā)的游戲可以在Windows、macOS和Linux上運(yùn)行。

使用C#的流行游戲引擎:

  • Unity
  • 虛幻引擎
  • Godot

C#的缺點(diǎn):

  • 只存在于微軟的生態(tài)系統(tǒng)

Programming concept. Different machine code

Lua是一種輕量級(jí)腳本語(yǔ)言,大多數(shù)用于游戲開(kāi)發(fā)。它十分容易學(xué)習(xí)和使用,并且速度很快。

Lua可以嵌入到其他編程語(yǔ)言當(dāng)中,甚至魔獸世界、博德之門(mén)等游戲也用它來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展。

雖然Lua不像其他語(yǔ)言那樣廣泛,但它仍然是制作2D游戲最好的選擇之一。

使用Lua的流行游戲引擎:

  • Solar2D
  • L?VE
  • Gideros

Lua的缺點(diǎn):

  • 大多數(shù)只應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)

新手建議使用Lua進(jìn)行開(kāi)發(fā)游戲

Lua是一種容易學(xué)習(xí)和使用的輕量級(jí)編程語(yǔ)言。所以,如果你是編程新手或新的團(tuán)隊(duì),那么Lua會(huì)給你一個(gè)很好的基礎(chǔ)來(lái)構(gòu)建更復(fù)雜的游戲。

此外,Lua已在許多流行游戲中使用,因此有大量資源可幫助你入門(mén)。

Python就像Lua一樣很容易學(xué)習(xí),但與Lua不同,它是一種通用語(yǔ)言,如果你學(xué)習(xí)了Python,那么在游戲行業(yè)以外的大數(shù)據(jù)和人工智能領(lǐng)域也會(huì)有一展拳腳的機(jī)會(huì)。

對(duì)于想要開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單游戲的初學(xué)者來(lái)說(shuō),Python是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

它的成熟引擎有Pygame、Ren'Py和Kivy。

開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單游戲的最佳編程語(yǔ)言

如果你只是想開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,比如益智游戲,那么Lua和Python可以是一個(gè)良好的開(kāi)端。

開(kāi)發(fā)大型游戲的最佳編程語(yǔ)言

如果你想開(kāi)發(fā)3D第一人稱(chēng)射擊游戲或者RPG開(kāi)放世界,則需要使用更強(qiáng)大的編程語(yǔ)言。

C++可能是開(kāi)發(fā)復(fù)雜游戲的最好選擇。它是底層語(yǔ)言,程序員能夠更好地掌握和控制游戲。但同時(shí),因?yàn)镃++代碼編寫(xiě)比較復(fù)雜,調(diào)試也會(huì)更加困難。

隨著新技術(shù)和平臺(tái)的日新月異,游戲開(kāi)發(fā)的格局也在不斷變化。因此,用于開(kāi)發(fā)游戲的編程語(yǔ)言會(huì)要因時(shí)而變。

如果您的設(shè)計(jì)要求不高,天寧日記建議你從Lua或Python開(kāi)始,這些語(yǔ)言很容易學(xué)習(xí)和使用。

如果你雄心勃勃,想開(kāi)發(fā)一個(gè)更復(fù)雜的開(kāi)放式游戲,則需要使用C++、C#甚至Java。

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