發(fā)布時間:2023-11-27 23:56:54 瀏覽量:170次
一流美術(shù)下,中國老街和柴油朋克的完美融合
文:Sakura| 校對:兔頭魔王
2021年10月3日,《暗影火炬城》橫版動作冒險游戲正式上架Steam商城。同時,這也是首款登陸PS5的國產(chǎn)游戲,索尼中國之星計劃二期入選游戲。
《暗影火炬城》的整體素質(zhì)可謂相當(dāng)出眾。部分關(guān)卡的設(shè)計別具匠心,人物塑造與場景刻畫稱得上效果拔群。難度方面建議中輕度玩家選擇簡單,即便是基本沒有惡魔城、平臺動作游戲的相關(guān)經(jīng)驗,在通關(guān)過程中也會比較順利。
當(dāng)然,本作也并非盡善盡美。戰(zhàn)斗和探索方面有一些小問題需要完善,少數(shù)關(guān)卡可能略有些折磨。具體內(nèi)容下文詳細(xì)展開,這里就先一筆帶過了。
幕后故事
《暗影火炬城》的開發(fā)商,是總部位于上海嘉定區(qū)的鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。他們此前的作品屈指可數(shù),其中最出名的當(dāng)屬VR塔防游戲《奇境守衛(wèi)》。
2019年3月,本作首次亮相于第二期“索尼中國之星”計劃。同期產(chǎn)品包括大名鼎鼎的《紀(jì)元變異》。除此之外,備受關(guān)注的國產(chǎn)FPS游戲《邊境》則在該計劃的首批名單里。
2020年12月,騰訊注資并成為了鈦核的第二大股東。單從結(jié)果來看,這個舉動很顯然是互利共贏的。
背景故事
《暗影火炬城》是標(biāo)準(zhǔn)的柴油朋克風(fēng)作品,該題材比較典型的元素它是一個不落應(yīng)有盡有。整體劇情并不復(fù)雜,也沒有太多勾心斗角的場景。
六年前,原本由動物自治的火炬城迎來了一群不速之客。這支機(jī)械人組成的部隊驍勇善戰(zhàn),沒用多久就擊潰了城中的抵抗軍,完全掌握了這里的主動權(quán)。
隨后,它們開始在城里推行高壓政策,進(jìn)一步壓縮居民的生存空間。百姓們怨聲載道,可在槍桿子的脅迫下卻又敢怒不敢言。
前抵抗軍王牌機(jī)師雷德文,在目睹朝夕相處的伙伴西塞羅“戰(zhàn)死”之后便一蹶不振。意志消沉的他從此不問世事,這些年來一直隱居在城市的某個角落里。
前不久,雷德文的老友熊叔因為私下研制軍械被強(qiáng)行逮捕。新仇舊恨加之一身的他,這次沒有選擇逃避。這個堅毅的戰(zhàn)士找出了塵封已久的鐵拳,勢要讓軍團(tuán)為它們的行為付出代價。
除了老熊之外,游戲中出現(xiàn)的另一個重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,這只面容姣好但是來歷不明的貓,似乎有著自己的如意算盤。
總而言之,性格迥異的他們拋開成見,組成了臨時小隊共同進(jìn)退。一場有關(guān)友情、復(fù)仇與希望的故事,就這樣正式拉開了帷幕。
本作的人物設(shè)定與背景的契合度較高,無論過場還是交談都沒有違和感。大多數(shù)角色有著單獨(dú)的配音,其中的一部分甚至還采用了方言。小部分無關(guān)緊要的NPC沒有語音,僅有文字對話。
大部分角色是有閑置動畫的,比如長久不操縱雷德文的話,他會掏出戰(zhàn)斗儀打電動(某不愿透露姓名的阿偉表示這個我熟)。
我個人覺得主角團(tuán)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,既沒有影響觀感的雷點(diǎn),似乎也沒有令人眼前一亮的地方。整體的故事走向略顯平淡,不過總體上也都發(fā)揮穩(wěn)定。
出色的畫面表現(xiàn)
《暗影火炬城》的美術(shù)和視覺表現(xiàn)相當(dāng)不錯,甚至可以說在類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲里一流的存在。或許因為動作手感上還多少有點(diǎn)遺憾,整體談不上驚才絕艷,但是無論表現(xiàn)還是優(yōu)化都遠(yuǎn)超預(yù)期。
絕大多數(shù)場景的布置都一目了然,次要物品喧賓奪主的情況鮮有出現(xiàn)。光影效果可圈可點(diǎn),即便是昏暗的地圖也有較為清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比較精致,動作也是毫不拖泥帶水。
值得一提的是,本作有著為數(shù)眾多的致敬與彩蛋。限于篇幅,這里僅介紹其中最廣為人知的幾處。
首先是霞飛街左側(cè)的一棟高樓,在游戲中此處有著相當(dāng)多的店鋪,可以想見在平時這里多半是人聲鼎沸的。
它的原型,是屹立在上海五街(武康路、興國路、淮海路、天平路、余慶路)交匯處的武康大樓。這座歷史悠久的建筑除了具備實(shí)用功能外,也憑借神秘滄桑的氣質(zhì)成為了一處熱門景點(diǎn)。
2018年發(fā)布的視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》,同樣也是以其作為原型的。
簡單易懂的上手體驗
《暗影火炬城》的所有操作都只需要鍵盤即可完成,從頭到尾沒有任何用到鼠標(biāo)的地方。(當(dāng)然惡魔城游戲還是非常推薦大家用手柄游玩)
AD鍵負(fù)責(zé)基礎(chǔ)的移動,W和S則是向上下方前進(jìn)。空格是跳躍,長按的話跳起的距離會有小幅度的增加。
雷德文的基礎(chǔ)武器是一只碩大無朋的鐵拳,這玩意的攻擊方式簡單粗暴,就是樸實(shí)無華的掄拳頭錘以及砸等等。
在《暗影火炬城》中,每種武器都有著獨(dú)一無二的功能。除了干架之外,在學(xué)習(xí)對應(yīng)技能后鐵拳也能砸開一些鐵門或者管道之類。
隨著劇情的推進(jìn),玩家能獲得的第二種武器是“能文能武”的鉆頭。它的附加功能比較多,根據(jù)場景的不同會有其他用法。
在水下,玩家可以按下L,讓鉆頭以螺旋槳的方式帶動主角快速前進(jìn)。遇到可破壞的障礙物,則能夠用酷似電光毒龍鉆的動作將其摧毀。
而滯空的時候,鉆頭可以幫助玩家延長下落時間,從而到達(dá)正常方式無法前往的區(qū)域。如果附近有上升氣流,那么甚至能讓玩家翱翔于天地之間。
第三種武器則是電鞭,我一般也稱呼它立體機(jī)動裝置。它的存在極大拓展了玩家的活動范圍,讓主角能夠借助錨點(diǎn)快速移動。
相比之下,它的基礎(chǔ)功能反而像是附加品。不過電鞭的基礎(chǔ)攻擊距離很長,擊中敵人后也會讓對方有一段較長的硬直,所以也并非一無是處。
玩家的基礎(chǔ)屬性有三種,分別是血量、元?dú)庵岛湍芰俊?/p>
每一條血量有四小格,不同怪物一次攻擊損耗的數(shù)目存在差異。
元?dú)鈼l可以用來釋放強(qiáng)勢技能,攻擊敵人便會自動增長。
而能量是游戲中的四種裝備共享(胡蘿卜汁、反擊電棍、追蹤飛彈、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者結(jié)合就算得上攻守兼?zhèn)?,不可小覷。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
低難度下,前期的戰(zhàn)斗相對簡單,雜兵往往沒幾下就會淪為廢鐵,更別提還有進(jìn)一步提高容錯的虛弱機(jī)制(戰(zhàn)斗中將敵人身體打紅,按下L就可以直接處決)。
到了后期,就需要玩家審時度勢制定戰(zhàn)術(shù)了。雖說敵人的身板依然較脆,但是一旦它們抱團(tuán),清理起來其實(shí)也是有些麻煩的。不同兵種甚至有可能協(xié)同作戰(zhàn),而且其中大多數(shù)都有無法打斷的霸體攻擊,單純靠莽是不大容易過關(guān)的。
相對來說,《暗影火炬城》的BOSS設(shè)計就有些公式化。大部分戰(zhàn)斗都并非流暢利落的一套連招滿血瞬秒,而是類似于你來我往的回合制打法。
BOSS的行動是有規(guī)可循的,所以每次的流程大體類似。都是摸清套路后,趁它攻擊的間隙上去搓一套連招。隨后撤退積攢元?dú)?,等待下一輪進(jìn)攻,如此循環(huán)往復(fù)。
效果顯著的升級強(qiáng)化
作為一款線性流程的游戲,《暗影火炬城》中的能力有兩種獲取方式。在每張地圖中都分布著一個機(jī)械倉,它的功能正是讓玩家獲取強(qiáng)力的基礎(chǔ)技能(共有8個)。
需要注意的是,本作并不會直接告訴你機(jī)械倉的位置,你需要自行探索地圖才能發(fā)現(xiàn)它們的位置。
大多數(shù)技能的獲取,都是和過關(guān)息息相關(guān)的。換句話說,拿不到你就根本無法往前推進(jìn)。不過最后一個技能格擋似乎是個例外,因為它并非強(qiáng)制性獲取的。
而要想使用每種武器的獨(dú)有技能,則需要用到另一個至關(guān)重要的設(shè)備—終端機(jī)(存檔點(diǎn))。
終端機(jī)的功能有兩種,第一種修理能夠恢復(fù)玩家的所有血量、元?dú)鈼l和能量。
第二個功能顧名思義,就是花費(fèi)游戲中獲取的金錢和數(shù)據(jù)磁盤解鎖技能。
基礎(chǔ)能力只需要前者金錢即可,而強(qiáng)力的技能獲取還需要磁盤。在解鎖界面,會有相應(yīng)的演示視頻。每種武器的技能操作其實(shí)大同小異,只要記住一套,就等于記住了全部。
不可否認(rèn)的是,基礎(chǔ)技能的存在的確降低了游戲難度。但是有一個非常關(guān)鍵的技能,需要在大后期才會解鎖。
在游戲的最終階段,玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格已經(jīng)趨于定型。但這個技能本身又很強(qiáng)力,所以我只得改變自己的操作習(xí)慣。如此一來,其實(shí)無形中提升了玩家的學(xué)習(xí)成本。
戰(zhàn)斗儀(設(shè)置菜單UI)
在游戲開場,玩家得到了熊叔制造的多功能戰(zhàn)斗顯示器。它的功能有四種,總體上看是比較全面的。
本作的地圖算得上一目了然,存檔點(diǎn)、終端機(jī)以及可獲取的資源、收集品等會分門別類的顯示出來。該區(qū)域的探索進(jìn)度也會精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位,部分特殊路徑(轉(zhuǎn)角、上下等)也沒有藏著掖著,而是大大方方的顯示出來。對我這個路癡來說,簡直算是福音。
狀態(tài)欄則顯示了玩家的武器、能力、裝置與三種提高基本屬性的收集品的獲取進(jìn)度。
金錢、種子和磁盤的數(shù)目在左下角,位置相當(dāng)醒目。需要注意的是,這里是無法查看武器的詳細(xì)技能介紹的。
道具一欄實(shí)際上主要起到的是講解的功能,比如《東城小報》就會用簡短的幾句話描述對應(yīng)技能或者武器的用途。
本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是為了地圖或者劇情服務(wù)。最后的設(shè)置條目允許玩家自定義難度、操作、按鍵等等。
功效各異的NPC
《暗影火炬城》中的四位有臺詞的次要人物,都有著各自的功能。首先映入大家眼簾的,是川老板的面館。面條的價格不貴,過場CG也是相當(dāng)具有特色(可以跳過)。
這里的面條除了美味可口外還有著特殊功能,食用后會帶來數(shù)量不等的臨時生命值。
川老板本身是一只小浣熊,每種面條吃一定次數(shù)后,就會暫時歇業(yè)開發(fā)全新產(chǎn)品。有一說一,我還挺期待他研制出干脆面的。
隨著光顧次數(shù)的提升,老板會送給你一些會員禮。如果你在面館門口呆的時間足夠長,會聽見他用方言唱歌(應(yīng)該是四川的民歌,臺詞包括一句“你在天上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)兒,我在地上打旋旋兒”)。
接下來,是老錢的商店。這只老鼠是鼠幫中難得的守信重義之輩,它的商品也都物美價廉(相對來說)。等到所有物品賣光,他會示意你暫時沒貨,下次再來。
之后,是出售萬能鑰匙的神偷阿飛。
萬能鑰匙的價格會依次上漲,不過由于怪物是無限刷新的,所以后期并不存在缺錢一說。
萬能鑰匙能夠開啟地圖上的寶箱,每個寶箱的物品是不同的。寶箱的位置會顯示在地圖上,大家沒事干就可以去摸一摸,或許能淘到一些好東西。
下一位出場的,則是渴望圖鑒的麥樸。它的身邊有一臺唱片機(jī),可以為玩家播放音樂。他的對話內(nèi)容比較模糊,通俗點(diǎn)說,就是當(dāng)你某個區(qū)域探索度達(dá)到百分百的時候,可以去他那里領(lǐng)取一張新的唱片。
最后,則是收集植物種子的皮皮。
每給他五個種子,都會獲得獎勵,包括數(shù)據(jù)磁盤、金錢以及升級版的胡蘿卜汁。15個種子的時候會獲取一張海報,20個則會獎勵你一個道具—自爆傀儡。可以在老錢那里購買升級圖紙。
順帶一提的是,在皮皮這里獲取的海報叫做地心突破。
實(shí)際上,它的描述與畫面致敬了一部經(jīng)久不衰的知名動漫《天元突破紅蓮螺巖》。
要素豐富的收集品
《暗影火炬城》的收集品本身就為數(shù)眾多,其中的絕大部分更是包含了相當(dāng)數(shù)量的彩蛋。
本作的一大收集要素是海報,它可以在熊哥處兌換武器的涂裝。每張海報都是致敬,接下來為大家簡單列舉部分。
(1)海報兔號機(jī),這個顯而易見,《EVA》。
(2)海報虛空騎士,化用了《空洞騎士》。
(3)海報方碑之子,指的是攻殼(Gamker)旗下的游戲《方碑之子》。
(4)海報邊境,前文有所提及,即索尼中國之星同期里的作品《邊境》。
(5)海報演化,是對電影《湮滅》作出的致敬。
不足之處
在我看來,《暗影火炬城》的缺點(diǎn)主要集中在戰(zhàn)斗和探索兩方面。首先是戰(zhàn)斗的重復(fù)性有些高,而且部分小怪打起來比較耗費(fèi)時間。尤其是礦洞等區(qū)域的敵人,挨個打的話著實(shí)費(fèi)一番功夫,所以我都是酌情跳過。
其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隱藏區(qū)域的收獲都大同小異,無外乎海報、種子、金錢等??陀^說,前者還是比較吸引人的。但要是并非收集控的話,后兩者似乎也沒有到非要不可的地步。
除此之外,還有一些無傷大雅的小問題,比如部分地圖的梯子藏得比較刁鉆等。不過它們對游戲體驗的影響不大。
總評:8.9/10
整體來看,《暗影火炬城》的綜合質(zhì)量在國內(nèi)算得上首屈一指。
手感方面雖然無法滿足熱愛類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的深度玩家,但畢竟無法一步登天,完全值得推薦給中輕度玩家嘗試,加上優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計,即便與世界上的其他同類游戲相比較,也是完全不落下風(fēng)的。
或許還有一些方面需要打磨,但對于一家初次嘗試的工作室來說,已經(jīng)做得非常不錯了。正因如此,我對它的評價是:品質(zhì)出眾,值得一試。
+ 優(yōu)點(diǎn):
- 缺點(diǎn):
生命不止,游戲不停
兔頭品鑒組,盡可能還原真實(shí)的游戲體驗
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