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虛幻引擎:深度解析5大強(qiáng)大新功能!

發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 11:33:09 瀏覽量:142次


今年4月備受大眾矚目的Epic Games正式發(fā)布了虛幻引擎(Unreal Engine)5.0版本。升級(jí)后的UE5為廣大開(kāi)發(fā)者提供了更多可能,視覺(jué)效果更趨真實(shí),能夠讓開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出帶有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗(yàn)。本期就跟隨小編一起來(lái)了解一下UE5上線后的那些超強(qiáng)新功能。


PCG高效地創(chuàng)建大型世界



PCG(Procedural Content Generation,過(guò)程化內(nèi)容生成)技術(shù)是最近比較熱的提升游戲生產(chǎn)效率的一類技術(shù)。可以簡(jiǎn)單理解在項(xiàng)目應(yīng)用中自動(dòng)生成項(xiàng)目所需內(nèi)容,例如游戲應(yīng)用中過(guò)程化內(nèi)容生成就是利用算法來(lái)自動(dòng)生成游戲內(nèi)容。



當(dāng)前UE5中的PCG是一個(gè)用于在 Unreal 內(nèi)部填充大型場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)性工具集,無(wú)需外部工具。它可以讓創(chuàng)作者自定義規(guī)則和參數(shù),使用虛幻引擎資產(chǎn)快速高效地創(chuàng)建大型世界或電影場(chǎng)景,極大的降低了重復(fù)勞動(dòng)和人工成本提高工作效率,有助于設(shè)計(jì)師創(chuàng)作新的設(shè)計(jì)內(nèi)容。


Substrate新材質(zhì)創(chuàng)作



Substrate是UE5創(chuàng)作材質(zhì)的一種新方式,依賴“物質(zhì)Slab(slab of matter)”概念, 即一種由具有明確單位的物理量參數(shù)化的原則性表示。它用模塊化多葉框架取代了虛幻引擎的固定著色模型,提供了更廣泛的參數(shù)來(lái)控制材料的外觀。



Substrate會(huì)使用更富有表現(xiàn)力的模塊化多層次框架取代固定不變的著色模型套件,從而提供更廣泛的表面外觀選擇范圍和更廣闊的參數(shù)調(diào)整空間。最大的變化是分層材料,使用Substrate可以創(chuàng)建多層外觀,例如,“金屬上的液體”或“透明涂層上的灰塵”等層次化外觀是,表現(xiàn)更為突出。


ML變形器升級(jí)



ML變形器是利用虛幻引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理(NNI)系統(tǒng)以及變形器圖表系統(tǒng),把所有的內(nèi)容保持在GPU上,近似模擬在外部捕獲的所有復(fù)雜變形模型,大幅提高游戲內(nèi)角色的質(zhì)量。這里的ML變形器主要是針對(duì)創(chuàng)建各種角色時(shí)使用。



通過(guò)新的ML變形器可以將角色完全通過(guò)肌肉、身體和布料模擬驅(qū)動(dòng)變形,達(dá)到最終展示效果。新的ML變形器包含一個(gè)擁有完整肌肉骨骼系統(tǒng)的模型,可供你在項(xiàng)目中修改、再重復(fù)利用,極大的提高了工作效率。


現(xiàn)有工具集的更新



虛幻引擎5.2對(duì)一些現(xiàn)有包含Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer在內(nèi)的工具集進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,用于提升了創(chuàng)作、視覺(jué)品質(zhì)。例如針對(duì)Lumen的畫(huà)面和性能改進(jìn),改進(jìn)了角色身上纖薄類型幾何體(例如襯衫皺褶、鼻子、耳朵)的GI和遮蔽效果,并能更好地配合毛發(fā)Groom。



Nanite則是一個(gè)虛擬幾何系統(tǒng),可以導(dǎo)入和渲染高分辨率的模型,它增加了對(duì)自定義深度和模板圖、光照通道和全局裁剪平面的支持。本次升級(jí)都是針對(duì)如何渲染 3D 幾何圖形、UVW 映射、多邊形等概念上的修改,讓設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候更節(jié)省時(shí)間,考慮更多不同的紋理方法。


虛擬制作+新硬件支持



本次升級(jí)后的UE5已將nDisplay系統(tǒng)更新為支持通過(guò)Nvidia Mellanox - Rivermax SDK使用SMPTE 2110標(biāo)準(zhǔn)。這意味著設(shè)計(jì)師可以輸入和輸出多個(gè)視頻流,其中每個(gè)內(nèi)視錐可以由專用計(jì)算機(jī)渲染,以提高內(nèi)容性能。



UE5虛擬制作過(guò)程中對(duì)于多進(jìn)程和屏幕外渲染、群集PIE預(yù)覽等方面也有所升級(jí)。另外在新版本中,除了功能改進(jìn)與穩(wěn)定性改良,還加入了新的硬件支持與圖形技術(shù)功能,即原生支持蘋(píng)果的Apple Silicon芯片。


除了以上幾大方向的改進(jìn)外,UE5還有很多小更新等我們?nèi)ネ诰蚶缫约皩?duì) USD 工作流、用于導(dǎo)入 CAD 數(shù)據(jù)等都需要我們?cè)陧?xiàng)目制作過(guò)程中感受。相信隨著工具的不斷升級(jí),交互開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師還會(huì)創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)作品!

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