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虛幻引擎5.2創(chuàng)新發(fā)布!5個(gè)獨(dú)特功能,帶你領(lǐng)略前沿!

發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 10:49:08 瀏覽量:157次

根據(jù)虛幻引擎官網(wǎng)消息,虛幻引擎5.2已于5月11日正式推出,并開放下載。在5.2版本中,虛幻引擎進(jìn)一步擴(kuò)展了UE5突破性的工具集,改進(jìn)了相關(guān)功能并對(duì)引擎的穩(wěn)定性進(jìn)行了改良。除此之外,虛幻引擎5.2還提供了革命性的新功能,根據(jù)官方介紹,虛幻引擎最新版本的開箱即用能力將會(huì)超出創(chuàng)作者的期待。

小編匯總了虛幻引擎 5.2 中面向 CG 藝術(shù)家而非程序員的五個(gè)主要新功能。

PCG:用于填充大型開放世界的新工具

Unreal Engine 5.2 中最大的新功能之一是過程內(nèi)容生成框架 (PCG),這是一個(gè)用于在 Unreal 內(nèi)部填充大型場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)性工具集,無(wú)需外部工具。根據(jù) Epic 的說(shuō)法,PCG 允許藝術(shù)家“定義規(guī)則和參數(shù),以使用 [他們] 選擇的虛幻引擎資產(chǎn)填充大型場(chǎng)景,從而使創(chuàng)建大型世界的過程快速高效”。它包括兩個(gè)編輯器內(nèi)工具,包括一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)圖和一組運(yùn)算符,以及一個(gè)運(yùn)行時(shí)組件。工作流程是交互式的,在節(jié)點(diǎn)圖編輯器中所做的更改會(huì)實(shí)時(shí)更新項(xiàng)目。在撰寫本文時(shí),PCG 的文檔似乎尚未發(fā)布,但您可以閱讀虛幻引擎公共路線圖上的技術(shù)概述,并在GDC 2023 的這段視頻中找到更多詳細(xì)信息。



Substrate新的模塊化材質(zhì)創(chuàng)作框架

另一個(gè)重要的正在進(jìn)行的工作工具集是Substrate,這是虛幻引擎 5.1 中引入的用于早期測(cè)試的新材質(zhì)創(chuàng)作系統(tǒng),它被稱為 Strata。啟用后,它會(huì)用模塊化多葉框架取代虛幻引擎的固定著色模型,該框架提供更廣泛的參數(shù)來(lái)控制創(chuàng)作材料的外觀。最大的變化將是分層材料,使用 Substrate 可以創(chuàng)建多層外觀:例如,在透明涂層材料(如汽車油漆)上的灰塵。盡管 Substrate 比它所取代的固定著色模型計(jì)算量大,但性能“根據(jù)復(fù)雜性進(jìn)行擴(kuò)展……傳統(tǒng)材料的成本與以前類似”。


Chaos Flesh實(shí)時(shí)軟體模擬

其他新功能包括Chaos Flesh,這是一個(gè)實(shí)時(shí)軟體模擬系統(tǒng),將 Unreal 的Chaos 物理工具集從破壞效果和剛體動(dòng)力學(xué)擴(kuò)展到可變形物體。雖然目前的大多數(shù)演示都是針對(duì)汽車輪胎等非有機(jī)物體,但 Chaos Flesh 專為組織模擬而設(shè)計(jì),尤其是骨骼動(dòng)畫期間角色肌肉的變形。工作流程涉及將要變形的對(duì)象轉(zhuǎn)換為四面體網(wǎng)格,UE5 在運(yùn)行時(shí)對(duì)低分辨率幾何體執(zhí)行模擬,使用緩存的高分辨率模擬的結(jié)果來(lái)提高保真度。Chaos Flesh 支持通過虛幻引擎的新虛擬幾何系統(tǒng)Nanite流入的幾何體,并支持軟體與周圍環(huán)境之間的交互,可通過藍(lán)圖進(jìn)行控制。


現(xiàn)有工具集的更新

在 Unreal 的現(xiàn)有工具集中,Nanite 本身得到了擴(kuò)展,新功能包括支持自定義深度和模板圖、光照通道和全局裁剪平面.Lumen,虛幻引擎的實(shí)時(shí) 0time 全局照明系統(tǒng),更好地支持薄幾何體,如衣服的褶皺和耳朵和鼻子等身體部位,并更好地與頭發(fā)修飾結(jié)合。動(dòng)畫師獲得了ML Deformer 的更新,這是Unreal Engine 5.1中引入的 AI 訓(xùn)練的輔助運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),新的示例場(chǎng)景可從 Unreal Engine 市場(chǎng)免費(fèi)下載。機(jī)器學(xué)習(xí)布料變形系統(tǒng)提高了精度和性能。使用虛幻引擎的基于粒子的效果系統(tǒng)Niagara的 VFX 藝術(shù)家可以獲得對(duì)模擬緩存的支持,從而可以存儲(chǔ)和重用模擬結(jié)果,以及一個(gè)新的基于 CPU 的貼花渲染器。對(duì)于離線渲染,虛幻引擎的Path Tracer支持樣條網(wǎng)格和網(wǎng)格貼花、更好的次表面散射,以及無(wú)需切換材質(zhì)即可將對(duì)象渲染為 holdouts 的選項(xiàng)。

虛擬制作

更新 VCam、nDisplay 和即將推出的 iOS ICVFX 編輯器對(duì)于虛擬制作工作,虛幻引擎 5.2 對(duì)VCam系統(tǒng) 進(jìn)行了進(jìn)一步更新,包括從單個(gè)編輯器實(shí)例控制多個(gè)虛擬攝像機(jī)的選項(xiàng)。nDisplay用于輸出到 LED 墻等多顯示器設(shè)置,獲得對(duì)SMPTE 2110的實(shí)驗(yàn)性支持。桌面機(jī)內(nèi) VFX編輯器將很快加入新的 iPad 應(yīng)用程序,從而更輕松地控制現(xiàn)場(chǎng)虛擬環(huán)境。



虛幻引擎5.2還包括整個(gè)引擎關(guān)鍵工具集的許多較小更新,以及用于導(dǎo)入CAD數(shù)據(jù)和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。

目前,UE5.2已經(jīng)上線,小伙伴們可以直接更新使用啦!

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