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AMD FSR 3:在PC登場(chǎng),但與PS5主機(jī)兼容會(huì)面臨挑戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 15:48:19 瀏覽量:202次

昨天,AMD FSR 3在PC平臺(tái)上首次亮相,應(yīng)用在SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》中。

這種幀生成技術(shù)在兩款游戲中都提供了出色的性能提升,甚至在后一款游戲中,直接比較的情況下超過(guò)了DLSS 3的平均幀率,不過(guò)它比NVIDIA基于AI的技術(shù)更容易出現(xiàn)卡頓。

然而,受益于FSR 3的不僅僅是PC平臺(tái)。AMD在科隆游戲展上宣布該技術(shù)將支持游戲主機(jī),但問(wèn)題是這一技術(shù)對(duì)主機(jī)游戲的好處夠不夠開發(fā)人員下決心去采用。AMD官方為這項(xiàng)技術(shù)提出了特定的使用建議:在預(yù)插值和后放大的幀速率應(yīng)至少達(dá)到60FPS,而AMD FSR 3則將其提高到120FPS。

眾所周知,一些主機(jī)游戲的幀率被限制在30FPS,盡管越來(lái)越多的游戲允許用戶在所謂的“性能模式”中選擇更高的幀率。

現(xiàn)在,《不朽者傳奇》的開發(fā)者Ascendant Studios已正式確認(rèn),他們正在努力將AMD FSR 3也應(yīng)用到主機(jī)上。

對(duì)于那些已經(jīng)達(dá)到60FPS目標(biāo)的性能模式的游戲,F(xiàn)SR 3可以提供高達(dá)120FPS的性能,任何人都可以在使用HDMI 2.1顯示器的情況下享受這一性能提升。另一方面,對(duì)于像《哥譚騎士》、《紅霞島》和《星空》這樣被限制在30FPS的游戲,它可能無(wú)法發(fā)揮其魔力。

技術(shù)上,AMD FSR 3在PS5上的部署可能會(huì)面臨另外的障礙。FSR 3使用基于DX12的替代交換鏈,異步處理光流和幀生成工作負(fù)載。虛幻引擎5插件確實(shí)為非Windows平臺(tái)提供了另一種選擇,但它不支持異步工作,因此性能會(huì)較差。

使用虛幻引擎5插件時(shí),有更多的選項(xiàng)可以為非Windows平臺(tái)提供支持,并控制幀節(jié)奏。AMD FSR 3 UE5插件包含兩種后端類型:RHI和原生DirectX 12。

RHI后端是平臺(tái)無(wú)關(guān)的,并且在大多數(shù)情況下應(yīng)該有效。但是,它不支持AMD FSR 3計(jì)算工作負(fù)載的異步執(zhí)行,因此這些作業(yè)會(huì)序列化,伴隨著相關(guān)的性能成本。此外,幀節(jié)奏由虛幻引擎的底層呈現(xiàn)框架處理。使用RHI后端的AMD FSR 3的理想情況是在高刷新率的120+ Hz監(jiān)視器上啟用垂直同步。

原生DX12后端完全支持異步工作負(fù)載和完整的幀節(jié)奏,因此在某些情況下可能具有更高的性能。

聽(tīng)起來(lái)Xbox可能在AMD FSR 3的實(shí)施方面有優(yōu)勢(shì),至少目前是這樣。無(wú)論如何,看到有工作室率先確認(rèn)將該技術(shù)引入主機(jī)是一個(gè)令人興奮的展開。我們將繼續(xù)了解是否還有更多的工作室將采取同樣的選擇。

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