發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 15:48:19 瀏覽量:202次
昨天,AMD FSR 3在PC平臺(tái)上首次亮相,應(yīng)用在SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》中。
這種幀生成技術(shù)在兩款游戲中都提供了出色的性能提升,甚至在后一款游戲中,直接比較的情況下超過(guò)了DLSS 3的平均幀率,不過(guò)它比NVIDIA基于AI的技術(shù)更容易出現(xiàn)卡頓。
然而,受益于FSR 3的不僅僅是PC平臺(tái)。AMD在科隆游戲展上宣布該技術(shù)將支持游戲主機(jī),但問(wèn)題是這一技術(shù)對(duì)主機(jī)游戲的好處夠不夠開發(fā)人員下決心去采用。AMD官方為這項(xiàng)技術(shù)提出了特定的使用建議:在預(yù)插值和后放大的幀速率應(yīng)至少達(dá)到60FPS,而AMD FSR 3則將其提高到120FPS。
眾所周知,一些主機(jī)游戲的幀率被限制在30FPS,盡管越來(lái)越多的游戲允許用戶在所謂的“性能模式”中選擇更高的幀率。
現(xiàn)在,《不朽者傳奇》的開發(fā)者Ascendant Studios已正式確認(rèn),他們正在努力將AMD FSR 3也應(yīng)用到主機(jī)上。
對(duì)于那些已經(jīng)達(dá)到60FPS目標(biāo)的性能模式的游戲,F(xiàn)SR 3可以提供高達(dá)120FPS的性能,任何人都可以在使用HDMI 2.1顯示器的情況下享受這一性能提升。另一方面,對(duì)于像《哥譚騎士》、《紅霞島》和《星空》這樣被限制在30FPS的游戲,它可能無(wú)法發(fā)揮其魔力。
技術(shù)上,AMD FSR 3在PS5上的部署可能會(huì)面臨另外的障礙。FSR 3使用基于DX12的替代交換鏈,異步處理光流和幀生成工作負(fù)載。虛幻引擎5插件確實(shí)為非Windows平臺(tái)提供了另一種選擇,但它不支持異步工作,因此性能會(huì)較差。
使用虛幻引擎5插件時(shí),有更多的選項(xiàng)可以為非Windows平臺(tái)提供支持,并控制幀節(jié)奏。AMD FSR 3 UE5插件包含兩種后端類型:RHI和原生DirectX 12。
RHI后端是平臺(tái)無(wú)關(guān)的,并且在大多數(shù)情況下應(yīng)該有效。但是,它不支持AMD FSR 3計(jì)算工作負(fù)載的異步執(zhí)行,因此這些作業(yè)會(huì)序列化,伴隨著相關(guān)的性能成本。此外,幀節(jié)奏由虛幻引擎的底層呈現(xiàn)框架處理。使用RHI后端的AMD FSR 3的理想情況是在高刷新率的120+ Hz監(jiān)視器上啟用垂直同步。
原生DX12后端完全支持異步工作負(fù)載和完整的幀節(jié)奏,因此在某些情況下可能具有更高的性能。
聽(tīng)起來(lái)Xbox可能在AMD FSR 3的實(shí)施方面有優(yōu)勢(shì),至少目前是這樣。無(wú)論如何,看到有工作室率先確認(rèn)將該技術(shù)引入主機(jī)是一個(gè)令人興奮的展開。我們將繼續(xù)了解是否還有更多的工作室將采取同樣的選擇。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!