發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 09:57:48 瀏覽量:245次
繼虛幻引擎5于四月隆重發(fā)布之后,虛幻引擎的MetaHuman也推出了新版本。在新版本中虛幻引擎帶添加了新功能——網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman,另外虛幻引擎5中還增加了新的角色綁定、動(dòng)畫和物理功能的支持,MetaHuman Creator也添加了新功能。據(jù)悉該版本仍處于搶先體驗(yàn)階段。
網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman
在最新的MetaHuman虛幻引擎插件中,第一項(xiàng)最重要的新功能就是網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman,它允許你將自定義面部網(wǎng)格體轉(zhuǎn)換為帶有完整綁定的MetaHuman,可直接在動(dòng)畫中使用。你甚至可以在MetaHuman Creator中進(jìn)一步完善角色。
網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能會以你通過掃描、雕刻或傳統(tǒng)建模工具創(chuàng)建的紋理網(wǎng)格體為起點(diǎn),結(jié)合你在MetaHuman選項(xiàng)中選擇的體型,使用虛幻引擎5中的自動(dòng)地標(biāo)追蹤將MetaHuman拓?fù)淠0迮c該網(wǎng)格體匹配起來。這個(gè)模板隨后會被提交到云端,并匹配到數(shù)據(jù)庫中最適合的MetaHuman。接下來,這個(gè)網(wǎng)格體會被用于驅(qū)動(dòng)面部綁定,同時(shí)應(yīng)用與原始網(wǎng)格體間的差異。
將網(wǎng)格體轉(zhuǎn)化為MetaHuman后,你可以立即下載它,或在MetaHuman Creator中打開它,在其中播放它的動(dòng)畫,看到它立即變得生動(dòng)起來,然后繼續(xù)調(diào)整和完善它。
雖然頭發(fā)和皮膚紋理等元素需要在MetaHuman Creator或你選擇的工具中重新制作或應(yīng)用,但借助網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能,只需幾分鐘,你就可以通過自己獨(dú)特的靜態(tài)網(wǎng)格體獲得完全綁定的數(shù)字人類,并以此作為起點(diǎn)。這有著振奮人心的前景!
兼容虛幻引擎5中新的角色工具
虛幻引擎5帶來了一系列新的角色綁定和動(dòng)畫功能,其中包括對美術(shù)師友好的創(chuàng)作和重定向工具集。這個(gè)版本發(fā)布后,你可以在自己的MetaHuman中使用所有這些功能。
MetaHuman建立在控制綁定之上??刂平壎ㄊ翘摶靡娴膬?nèi)置綁定系統(tǒng),允許你快速、輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個(gè)角色之間共享它們。在虛幻引擎5中,控制綁定已可用于生產(chǎn),并且提供了一系列新功能,例如空間切換,允許你動(dòng)態(tài)地重新關(guān)聯(lián)控制點(diǎn),以適應(yīng)不同的情況。
控制綁定已與Sequencer集成,你可以在Sequencer中為角色制作動(dòng)畫,并通過新的姿勢工具保存和應(yīng)用姿勢。姿勢工具中所包含的一些新面部姿勢也被添加到了Metauman Creator中。
UE5還提供一整套對美術(shù)師友好的全新重定向動(dòng)畫工具集。由于MetaHuman都帶完整的IK綁定,因?yàn)樗麄兌寄苁褂眠@一功能。
使用IK重定向器,即使MetaHuman和其他角色的身體比例各不相同,你也可以在它們之間快速、輕松、穩(wěn)定地轉(zhuǎn)移動(dòng)畫。MetaHuman現(xiàn)在兼容虛幻引擎4和虛幻引擎5的人體模型,這開放了使用虛幻引擎商城中數(shù)千款現(xiàn)成動(dòng)畫的渠道。例如,只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),你就可以輕松地將Lyra初學(xué)者游戲包中的人體模型替換成你的MetaHuman。
另一項(xiàng)新功能IK綁定允許你以互動(dòng)方式創(chuàng)建解算器和目標(biāo),用來編輯骨骼網(wǎng)格體的姿勢。一種常見的用例是在保持現(xiàn)有動(dòng)畫的同時(shí),疊加對角色的調(diào)整,例如讓MetaHuman在移動(dòng)時(shí)始終盯著某個(gè)特定目標(biāo)。
隨著Chaos現(xiàn)在成為了虛幻引擎5中的默認(rèn)物理引擎,MetaHuman還附帶了主動(dòng)布娃娃物理機(jī)制——它們以真實(shí)可信的姿勢為目標(biāo),甚至?xí)诜瓭L時(shí)試圖保護(hù)頭部!另外MetaHuman示例項(xiàng)目中還添加了一個(gè)新關(guān)卡,演示了如何在虛幻引擎項(xiàng)目中使用新的物理資產(chǎn)和“起身”動(dòng)畫。
最后,同樣重要的一點(diǎn)是,由于Quixel Bridge現(xiàn)在已經(jīng)集成至虛幻編輯器,只需點(diǎn)擊幾次,即可將Metauman添加到虛幻引擎5項(xiàng)目中。這一功能能夠讓你在較短的時(shí)間內(nèi)獲得更逼真的實(shí)時(shí)動(dòng)畫角色。
MetaHuman Creator的新功能
無論你是要完善自定義MetaHuman,還是要從頭開始創(chuàng)建新的MetaHuman,MetaHuman Creator中一些有趣又有用的新功能都將使你受益。
首先,MetaHuman Creator中新增了十個(gè)面部動(dòng)畫循環(huán),可立即將你的作品變得栩栩如生。無需下載角色,即可通過這些動(dòng)畫循環(huán)很好地展現(xiàn)出角色在不同表情下的面部變形表現(xiàn)狀況。
另外MetaHuman Creator還提供了六種新的身體姿勢,包括跨欄瞬間和試跳現(xiàn)代舞動(dòng)作等,用于測試你的角色;新增加的五種新的面部表情,涵蓋了各種情緒。
即使你不想將自己的角色與普通的MetaHuman混合在一起,更為豐富的服裝選項(xiàng)也將讓你感到欣喜,你甚至可以自定義面料圖案(如圓點(diǎn)、條紋或佩斯利花紋)區(qū)域中的顏色。
最后,為了更全面地控制角色的毛發(fā),并提供更多變化,MetaHuman Creator增加了13種新發(fā)型,以及絡(luò)腮胡、短胡須、眉毛和睫毛的額外款式,總共有23種新的毛發(fā)造型。MetaHuman Creator還允許你通過漸變和挑染功能進(jìn)一步定制它們的顏色,你甚至可以分別為莫霍克發(fā)型、仿莫霍克發(fā)型和背頭發(fā)型的不同區(qū)域染色。這些選項(xiàng)結(jié)合在一起,為你的MetaHuman提供了全新的外觀范圍。
用于虛幻引擎的附加光照預(yù)設(shè)
幾個(gè)月前,制作團(tuán)隊(duì)為MetaHuman Creator制作了六種光照預(yù)設(shè),它們由屢獲殊榮的電影攝影師Greig Fraser設(shè)計(jì),可以在虛幻引擎中使用?,F(xiàn)在MetaHuman Creator將在這套預(yù)設(shè)包中添加三種專為《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》設(shè)計(jì)的光照預(yù)設(shè)。值得一提的是MetaHuman Creator還更新了原來的六種預(yù)設(shè),提供了與虛幻引擎5的兼容性。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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