發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 11:03:22 瀏覽量:168次
今年虛幻引擎5發(fā)布后,在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)引起了不小的震動(dòng)——明眼人都看出了這項(xiàng)技術(shù)對(duì)“制作理念”和“成本效率”的重塑。
虛擬制片如同一股風(fēng)潮,從影像拍攝和視效制作,一路以“席卷”之勢(shì)影響到了流媒體平臺(tái)、出品方、投資方……國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫(huà)公司爭(zhēng)先恐后地加大了對(duì)實(shí)時(shí)引擎制片的布局和投入。
又是一年“虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”(Unreal Open Day,簡(jiǎn)稱“UOD”),雖然如今大環(huán)境下行業(yè)活動(dòng)的舉行并非易事,但虛幻引擎力排萬(wàn)難,于11月17-18日成功舉辦了UOD 2022, 為虛幻引擎開(kāi)發(fā)者與關(guān)注者帶來(lái)了最前沿的技術(shù)和應(yīng)用案例盛宴。
△ UOD 2022現(xiàn)場(chǎng)照
△ Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas的開(kāi)場(chǎng)演講
一個(gè)專屬于技術(shù)極客們的幽默:
虛幻引擎(Unreal)的目標(biāo),就是用實(shí)時(shí)技術(shù)構(gòu)建一個(gè)“真實(shí)(Real)的世界”。
虛幻引擎5.1是虛幻引擎5發(fā)布以來(lái)截至目前最大的一次版本迭代,讓它離這個(gè)目標(biāo)又近了一步。
┃Lumen(全局動(dòng)態(tài)光照)有了極大提升。
Lumen在透明材質(zhì)上的光照細(xì)膩程度尤其令人滿意,玻璃、鏡子、水面等的視覺(jué)效果改善顯著,更真實(shí)可信。
△ 右圖是5.1版本中Lumen在玻璃材質(zhì)上的效果
△ 開(kāi)啟透明材質(zhì)的Lumen效果,水面像是被“激活”了
此外,其他材質(zhì)上的反射光也更準(zhǔn)確、更自然了。
△ Lumen在5.0和5.1版本間對(duì)比
┃Nanite讓樹(shù)葉和森林靈動(dòng)起來(lái)了!
葉子的顏色變化、細(xì)節(jié)呈現(xiàn),甚至抖動(dòng)起來(lái)的光影都更逼真,質(zhì)感滿滿。
△ Nanite的支持讓樹(shù)葉的質(zhì)感更精細(xì)
動(dòng)態(tài)幾何體結(jié)構(gòu)使得森林從遠(yuǎn)到近的效果都逼真靈動(dòng),禁得起推敲。
△ 沒(méi)有任何生硬的色彩或光影變化,遠(yuǎn)看近看都更真實(shí)
試著用5.1做一個(gè)森林+湖泊的場(chǎng)景,清風(fēng)徐來(lái),片片葉子折射的陽(yáng)光泛起金光,保證美翻!
在最新發(fā)布的虛幻引擎5.1中,預(yù)埋了一個(gè)重要的技術(shù)方向——新材質(zhì)系統(tǒng)Strata,用引擎創(chuàng)作時(shí),Strata系統(tǒng)在材質(zhì)的風(fēng)格和表現(xiàn)力上有了更多選擇,能做出更炫酷的效果,而使用上卻更簡(jiǎn)單了。
△ Strata現(xiàn)場(chǎng)展示
目前Strata雖然還處于試驗(yàn)期,卻是虛幻引擎材質(zhì)系統(tǒng)未來(lái)的方向。
5.1版本還有很多構(gòu)建“照片般精細(xì)真實(shí)場(chǎng)景”的強(qiáng)大功能更新,相信這次發(fā)布后,很快會(huì)有越來(lái)越多5.1的應(yīng)用案例涌現(xiàn)出來(lái)。
┃畫(huà)面質(zhì)感全面提升,效果驚艷!
“場(chǎng)景”是影像敘事的基礎(chǔ),畫(huà)面仿真質(zhì)感提升,為基于引擎的創(chuàng)作提供了更大的舞臺(tái)與可能性。我們先來(lái)看幾個(gè)在今年由虛幻引擎5打造的仿真場(chǎng)景實(shí)例。
NASA在模擬月球表面時(shí),就采用了虛幻引擎5來(lái)精準(zhǔn)可視化月球地表面貌,在不同氣候環(huán)境下的光影變幻也能實(shí)時(shí)模擬。
△ 虛幻引擎5中的NASA月球地表可視化案例
國(guó)內(nèi)的城市生活信息有限公司,基于虛幻引擎5來(lái)設(shè)計(jì)搭建生產(chǎn)管線,準(zhǔn)確生動(dòng)地再現(xiàn)了中國(guó)歷史古城當(dāng)年的恢弘風(fēng)貌;
△ 虛換引擎5數(shù)字智造復(fù)原歷史名城
虛幻引擎5成熟的材質(zhì)與工具系統(tǒng),讓超過(guò)100平方公里的虛擬城市規(guī)模建造、以及建筑、環(huán)境、人物、動(dòng)植物、服飾、器物等元素的還原智能高效,極大地提升了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)效率,效果令人驚艷。
說(shuō)到整體質(zhì)感,不得不提起被譽(yù)為“中國(guó)首款電影級(jí)云原生游戲”的《春草傳》——它也是用虛幻引擎5制作的。
△ 用虛幻引擎5打造的《春草傳》實(shí)時(shí)渲染演示畫(huà)面
8K畫(huà)面、120hz刷新率,超真實(shí)質(zhì)感的實(shí)時(shí)渲染畫(huà)面一經(jīng)發(fā)布,同時(shí)在游戲與影視兩個(gè)產(chǎn)業(yè)刷屏。
┃Niagara物理模擬動(dòng)態(tài)效果不輸好萊塢大片特效。
實(shí)時(shí)特效系統(tǒng)的百萬(wàn)量級(jí)GPU粒子交互能力加強(qiáng),Niagara上可以實(shí)現(xiàn)更多更復(fù)雜的物理模擬效果:煙火、爆炸、流體……同時(shí)性能控制上也更實(shí)用和接地氣。
△ 虛幻引擎5的特效模擬
┃虛幻引擎在動(dòng)畫(huà)工具上也花了不少心思。
虛幻引擎解決了動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)中諸多的困難,從而達(dá)到更出色的光影效果、更快的速度,例如虛幻引擎5的重磅新功能——IKRig,它從虛幻引擎5發(fā)布以來(lái)就已經(jīng)是正式版,具有穩(wěn)定性高、上手快的特點(diǎn)。
△ IKRig讓引擎中的動(dòng)畫(huà)制作更方便
它可以在不同骨骼形態(tài)的角色間套用、還能重新定向的特性,給動(dòng)畫(huà)師和游戲開(kāi)發(fā)者們省了不少勁。
△ IKRig重新定向功能很實(shí)用
5.1版本在動(dòng)畫(huà)制作、建模、綁定等方面做了全方位提升,目標(biāo)直指“在引擎中完成動(dòng)畫(huà)制作全流程”。
虛幻引擎5驚人的高品質(zhì)影像實(shí)時(shí)渲染能力,征服了影像極客們,成為如今大家創(chuàng)作時(shí)的一種選擇;
虛擬制片,也越來(lái)越因其肉眼可見(jiàn)的“靈活性”和“降本增效”優(yōu)勢(shì),開(kāi)始在影視、現(xiàn)場(chǎng)演出、廣播實(shí)況等領(lǐng)域推廣開(kāi)來(lái),成為備受追捧的“商業(yè)藍(lán)?!薄?/span>
這次5.1的更新,對(duì)虛擬制片的支持力度相當(dāng)之大!
┃首先,就是LED ICVFX(LED鏡頭內(nèi)視效)的升級(jí)。
LED ICVFX指的是,在多個(gè)LED顯示屏組成的幕墻前,實(shí)體布景和真人演員與數(shù)字場(chǎng)景配合交互;
攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)把實(shí)體攝像機(jī)的位置傳到虛幻引擎中,通過(guò)nDisplay插件在LED幕墻上渲染每一幀畫(huà)面的對(duì)應(yīng)視角,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)之前靠后期才能完成的視覺(jué)效果——我們可以把它簡(jiǎn)單理解成“LED虛擬拍攝”。
△ LED ICVFX
此前Lumen并不支持nDisplay,但5.1之后,Lumen開(kāi)始完全支持ICVFX了。
另外,在nDisplay處理計(jì)算和信號(hào)的方式上,虛幻引擎5.1也有了優(yōu)化:
可以啟用專門的渲染服務(wù)器, 通過(guò)5.1新增的對(duì)SMPTE2110/Rivermax的支持(試驗(yàn)功能), 傳輸?shù)狡渌鹡Display渲染服務(wù)器上,然后合成到外視錐畫(huà)面上,在保留幀率的同時(shí)極大地提升了性能;
5.1還新增了“虛擬制片舞臺(tái)操作員面板”這類控制XR舞臺(tái)的好東西,讓操作更絲滑順手,大家可以去自行探索。
(這里強(qiáng)烈推薦Epic Games的虛擬制片首席技術(shù)美術(shù)Ben Kidd的演講《LED ICVFX的當(dāng)下和未來(lái)》,其中有他這幾年在LED虛擬制片領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn),以及5.1版本中關(guān)于虛擬制片的最新功能分享。)
工具越來(lái)越強(qiáng)大,LED虛擬制作影棚的品質(zhì)和專業(yè)度也在快速提升。
上海愚見(jiàn)觀池科技、索尼(中國(guó))有限公司與Epic Games“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”打造的“國(guó)內(nèi)首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚”,剛剛在上海開(kāi)業(yè)。
△ 索尼中國(guó)副總裁添田武人在UOD上“安利”黑彩晶虛擬制作影棚
這個(gè)位于上海市區(qū)、地理位置優(yōu)越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶顯示器,配備了索尼8K旗艦電影攝影機(jī)和索尼監(jiān)視器,主要用于影視劇、廣告片等高品質(zhì)影像的拍攝。
傳統(tǒng)影視制作的體系比較格式化,其實(shí)是限制了創(chuàng)作的自由;
我們做這件事,就是想尋找一個(gè)突破點(diǎn),探索數(shù)字化變革給創(chuàng)作本身帶來(lái)的解放。
愚見(jiàn)觀池科技有限公司UE虛擬制片技術(shù)總監(jiān)韓冰表示,LED虛擬制片的好處顯而易見(jiàn):
首先是“節(jié)省時(shí)間”。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個(gè)月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問(wèn)題。
其次是“對(duì)結(jié)果可預(yù)見(jiàn),從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場(chǎng)合成畫(huà)面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過(guò)程中能減少很多溝通成本。
第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊(duì)的差旅成本也大幅縮減。
影像行業(yè)現(xiàn)在正處于一個(gè)轉(zhuǎn)型期,需要更多導(dǎo)演與技術(shù)人員之間的交流、新渲染管線的探索、符合影視制作新流程工具的開(kāi)發(fā)、乃至更多新鮮血液的加入……
雖然中國(guó)電影工業(yè)化水平跟歐美比有差距,但在新流程重建的過(guò)程中,我們甚至可能有彎道超車的機(jī)會(huì)。
我們要保持一個(gè)開(kāi)放的心態(tài)。
虛幻引擎的功能過(guò)于強(qiáng)大,諸多潛能等待被發(fā)掘,很多可能性正在孕育中。
MetaHuman展現(xiàn)出多樣的應(yīng)用場(chǎng)景。
MetaHuman幾乎是隨著虛幻引擎5的節(jié)奏一起推出的,它可以說(shuō)是實(shí)時(shí)渲染超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人的天花板級(jí)產(chǎn)品。
△ MetaHuman今年有一波新的功能升級(jí)
如此輕松就能定制并驅(qū)動(dòng)逼真的數(shù)字角色,各式各樣的應(yīng)用立刻涌現(xiàn)出來(lái):
用Reality Capture拍攝數(shù)張自己的臉部照片,就可以用MetaHuman制作你自己的數(shù)字頭像;
△ 來(lái)自Reality Capture的教程:如何掃描自己制作MetaHuman
利用AI技術(shù),為創(chuàng)建的MetaHuman“換臉”,你就可以擁有自己的“大明星角色”;
△ 虛幻引擎5演示片《黑客帝國(guó):矩陣覺(jué)醒》中被“換臉”的“尼奧”
寫(xiě)實(shí)類的數(shù)字人在社交平臺(tái)上比真人還受追捧……
△ MetaHuman打造出的虛擬網(wǎng)紅Lilmiquela
┃虛幻引擎5與AI結(jié)合,解放創(chuàng)造力。
如果說(shuō)AI是“下一代內(nèi)容制作體系”的幫手,那么虛幻引擎5與AI結(jié)合的未來(lái),更是有無(wú)限潛力待解鎖。
今年,藝術(shù)家團(tuán)體Sagans就嘗試應(yīng)用虛幻引擎5和MetaHuman,與AI算法結(jié)合,通過(guò)文本生成MV《Coherence》的大部分畫(huà)面,形成了獨(dú)一無(wú)二的鮮明風(fēng)格。
國(guó)內(nèi)企業(yè)天圖萬(wàn)境正在探索的技術(shù)方向叫作“感知虛擬制作”——通過(guò)AI賦能虛幻引擎5,打通影視、游戲、互動(dòng)劇、VR等的一站式生產(chǎn)。
在未來(lái)的內(nèi)容生產(chǎn)中,創(chuàng)作者一次創(chuàng)意、制作者一次制作時(shí)間、投資人一次投入,就可以得到不同平臺(tái),滿足不同用戶觀看方式的不同類型的內(nèi)容。
△ 天圖萬(wàn)境試圖用虛幻引擎5結(jié)合AI技術(shù)打造“感知虛擬制作”系統(tǒng)
天圖萬(wàn)境的創(chuàng)始人、導(dǎo)演圖拉古說(shuō):
虛擬制作最大的優(yōu)勢(shì),就是拓寬了藝術(shù)家的想象力;
而感知虛擬制作,是借助AI縮短人與機(jī)器溝通的鴻溝,降本增效,一元多用,這將成為一個(gè)新的生態(tài)。
像天圖萬(wàn)境這樣的圍繞虛幻引擎創(chuàng)業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都能在虛幻引擎官方社區(qū)得到支持。
“你的成功,就是我的成功”,以此為宗旨建立的虛幻引擎官方社區(qū)分布在微信公眾號(hào)、B站、QQ群、虛幻引擎官網(wǎng)等渠道,持續(xù)不斷地“分享”優(yōu)秀技術(shù)資料,方便開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)吃透虛幻引擎相關(guān)知識(shí),還時(shí)常給粉絲們“發(fā)福利”。
△ 虛幻引擎社區(qū)在視頻平臺(tái)的官方賬號(hào),不但更新及時(shí),還時(shí)常搞直播互動(dòng)發(fā)福利
虛幻官方社區(qū)還有一項(xiàng)重要任務(wù)是促進(jìn)“跨行業(yè)跨領(lǐng)域”的技術(shù)交流。
例如,當(dāng)影視行業(yè)從業(yè)者卡在某個(gè)虛擬制片的問(wèn)題上,但這個(gè)問(wèn)題對(duì)游戲行業(yè)的人來(lái)說(shuō)可能相對(duì)容易解決……社區(qū)的作用就是把大家融合在一起,通過(guò)分享和交流解決實(shí)際問(wèn)題,傳播經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)于大家非常關(guān)心的“如何提高申請(qǐng)MegaGrants成功率”這個(gè)問(wèn)題,我們整理了些重要Tips:
用好虛幻引擎生態(tài)里免費(fèi)的素材,比如Quixel中的矢量場(chǎng)景、MetaHuman等等,充分開(kāi)發(fā)現(xiàn)有資源庫(kù)的潛力,節(jié)省成本;
在關(guān)注如何把引擎現(xiàn)有功能用好的同時(shí),設(shè)計(jì)一些具有差異化的小亮點(diǎn)。
Epic Games的CTO Kim Libreri在發(fā)布虛幻引擎5時(shí)曾說(shuō):
實(shí)時(shí)技術(shù)將為所有行業(yè)的創(chuàng)作流程帶來(lái)變革
——在超寫(xiě)實(shí)的互動(dòng)環(huán)境中,即時(shí)做出創(chuàng)意決策,然后即時(shí)看到改變后的效果,降本增效。
經(jīng)過(guò)每一年UOD,你都會(huì)有更深的感觸:
從獨(dú)立團(tuán)隊(duì)作品、到3A游戲、再到電影級(jí)作品,虛幻引擎正朝著這個(gè)方向一步步踐行,塑造著3D內(nèi)容創(chuàng)作的未來(lái)。
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