發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 15:53:17 瀏覽量:156次
虛幻引擎5.2現(xiàn)已推出。在這個(gè)版本中,進(jìn)一步擴(kuò)展了UE5突破性的工具集。
除了功能改進(jìn)和穩(wěn)定性改良外,虛幻引擎5.2還提供了革命性的新功能,其開箱即用的能力將超出創(chuàng)作者的期待。
虛幻引擎5.2中的新功能
程序化內(nèi)容生成框架
虛幻引擎5.2提供了程序化內(nèi)容生成框架(PCG)的早期預(yù)覽版本,它不依賴外部軟件包,用戶可以直接在虛幻引擎中使用該框架。該框架包含編輯器內(nèi)工具和運(yùn)行時(shí)組件。
PCG工具允許用戶定義規(guī)則和參數(shù),使用他們選擇的虛幻引擎資產(chǎn)填充大型場(chǎng)景,從而使創(chuàng)建大型世界的過程變得快速而高效。
運(yùn)行時(shí)組件意味著該系統(tǒng)可以在游戲或其他實(shí)時(shí)應(yīng)用中運(yùn)行,因此場(chǎng)景可以對(duì)玩法或幾何體的變化做出反應(yīng)。PCG工具也可用于制作需要大量資產(chǎn)的線性內(nèi)容,如大型建筑項(xiàng)目或電影場(chǎng)景等。
這是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能,將在未來的版本中得到進(jìn)一步開發(fā)。
Substrate
5.2版本還帶來了一種創(chuàng)作材質(zhì)的新方式:Substrate。它允許用戶更加深入地控制游戲等實(shí)時(shí)應(yīng)用中物品的外觀和感覺,也適用于線性內(nèi)容的創(chuàng)作。
啟用后,它會(huì)使用更富有表現(xiàn)力的模塊化多層次框架取代固定不變的著色模型套件,從而提供更廣泛的表面外觀選擇范圍和更廣闊的參數(shù)調(diào)整空間。在刻畫“金屬上的液體”或“透明涂層上的灰塵”等層次化外觀時(shí),它尤其強(qiáng)大。
如需測(cè)試Substrate,請(qǐng)?jiān)陧?xiàng)目設(shè)置中啟用它。這是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能,因此不建議將它用于生產(chǎn)工作,該功能將在后續(xù)版本中陸續(xù)完善。
改進(jìn)的虛擬制片工具集
虛幻引擎5.2版本也將繼續(xù)為虛擬制片工具集提供新的功能和改進(jìn),這賦予了影片制作者更強(qiáng)大的創(chuàng)作能力。
一款新推出的攝像機(jī)內(nèi)視效iOS舞臺(tái)操作應(yīng)用(即將通過蘋果應(yīng)用商店登陸iPad)將與桌面攝像機(jī)內(nèi)視效編輯器相結(jié)合,該應(yīng)用允許用戶在LED攝影棚內(nèi)的任何位置通過其直觀的觸屏界面執(zhí)行顏色分級(jí)、發(fā)光板放置和nDisplay管理等各種舞臺(tái)操作。它將創(chuàng)意控制權(quán)直接交給了影片制作者,讓他們?cè)趯?shí)際拍攝時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)其想要的外觀,而無需找來虛幻引擎操作者。
同時(shí),這個(gè)版本改進(jìn)了虛幻引擎的虛擬攝像機(jī)系統(tǒng),在制片前期為影片制作者提供了更廣闊的創(chuàng)意決策空間。這些改進(jìn)包括新支持了在同一個(gè)編輯器實(shí)例中同時(shí)操作多臺(tái)虛擬攝像機(jī),以及創(chuàng)建更加復(fù)雜巧妙、有層次感的運(yùn)鏡。
最后,基于虛幻引擎5.1為下一代攝像機(jī)內(nèi)視效硬件部署奠定的基礎(chǔ),虛幻引擎團(tuán)隊(duì)為nDisplay擴(kuò)展了對(duì)SMPTE 2110的支持。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能更適合在硬件可用時(shí)使用虛幻引擎5.2對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,而生產(chǎn)可行性預(yù)期將在虛幻引擎5.3中實(shí)現(xiàn)。
對(duì)Apple Silicon的支持
虛幻編輯器已添加了對(duì)Apple Silicon的原生支持。這帶來了更出色的用戶體驗(yàn),改善了性能,提高了穩(wěn)定性。原生支持Apple Silicon和Intel CPU的虛幻引擎通用二進(jìn)制文件現(xiàn)在可以通過Epic Games啟動(dòng)程序下載。
新ML變形器示例
通過新ML變形器示例探索如何使用虛幻引擎機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)為PC和主機(jī)創(chuàng)建高保真實(shí)時(shí)角色,其將具有完全通過肌肉、身體和布料模擬驅(qū)動(dòng)的變形。下載內(nèi)容包含一個(gè)交互式演示序列,該示例展示了皮膚下肌肉的隆起和收縮,以及衣服上形成的折痕。用戶還可以比較在開啟和關(guān)閉ML變形器的情況下,結(jié)果有什么不同,并使用示例中所含的控制綁定資產(chǎn)為模型添加動(dòng)畫。
該資產(chǎn)包為用戶提供了源資產(chǎn),用戶可依據(jù)項(xiàng)目用途對(duì)其進(jìn)行調(diào)整和修改。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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