發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 09:38:34 瀏覽量:253次
近日,虛幻引擎UE5.3正式版發(fā)布,據(jù)悉本次UE5.3版本除了增強(qiáng)核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,還將渲染、動(dòng)畫和模擬引入了實(shí)驗(yàn)性新功能,讓開發(fā)者在UE5中測(cè)試擴(kuò)展的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換至外部應(yīng)用需要。本期就和小編一起來盤點(diǎn)下最新發(fā)布的UE5.3有哪些功能升級(jí)~
渲染功能優(yōu)化
UE5支持的實(shí)時(shí)渲染功能,使得開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)查看項(xiàng)目效果和進(jìn)行調(diào)試。本次渲染功能一方面是Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時(shí)有了更快的性能;另一方面,使用硬件光線追蹤的Lumen也擴(kuò)展了功能,包括支持多重反射,以及在主機(jī)上取得了更快的性能。另外渲染功能優(yōu)化還包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate等。
多進(jìn)程烘焙
通常情況下烘焙后的內(nèi)容會(huì)被打包成高效的文件格式(例如,PAK 文件),允許游戲引擎在運(yùn)行時(shí)快速加載和訪問數(shù)據(jù)。本次發(fā)布的5.3版本中,多進(jìn)程烘焙功能可以選擇在一臺(tái)機(jī)器上同時(shí)啟動(dòng)多少個(gè)進(jìn)程,該選項(xiàng)能在內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺(tái)特定的格式時(shí),大幅縮短渲染時(shí)間。
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌
對(duì)于影視的虛擬拍攝,本次的版本提升了虛擬攝影機(jī)以及電影攝像機(jī)的綁定軌道。UE5.3可模擬傳統(tǒng)攝像機(jī)沿軌道或攝影車移動(dòng)鏡頭的工作流程及結(jié)果,并支持編輯器工作流和虛擬攝像機(jī)工作流,且對(duì)細(xì)節(jié)的控制力更強(qiáng)。包括在路徑的不同控制點(diǎn)上編排攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對(duì)焦距離等均進(jìn)行了設(shè)置。
電影質(zhì)量級(jí)的體積渲染
稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項(xiàng)新功能引入了一系列新能力,可實(shí)現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
正交渲染
本次升級(jí)的UE 5.3引入了正交渲染功能,主要針對(duì)實(shí)現(xiàn)建筑和制造業(yè)項(xiàng)目的可視化,同時(shí)也允許游戲開發(fā)者使用正交投影作為一種風(fēng)格化的攝像機(jī)選項(xiàng)。當(dāng)前UE5的大多數(shù)現(xiàn)代功能(包括Lumen、Nanite、陰影和時(shí)序超級(jí)分辨率)都能與之兼容。
骨骼編輯器
在本次UE5.3新增的功能中,還有一項(xiàng)非??岬拇嬖凇趋谰庉嬈?,這里主要是針對(duì)動(dòng)畫師用各種工具處理骨骼網(wǎng)格體的功能。用戶可以直接在虛擬編輯器中創(chuàng)建骨骼,并編輯網(wǎng)格蒙皮權(quán)重,添加骨骼,靜態(tài)網(wǎng)格物體的變形,轉(zhuǎn)換為骨架網(wǎng)格物體等,從而提供更快的迭代速度。并且所有這些工作都在一處完成,無需導(dǎo)入骨架數(shù)據(jù)。
Chaos布料編輯器升級(jí)
UE5.3版本還對(duì)Chaos布料做出了一些更新。通過將新的布料面板編輯器與ML變形器編輯器搭配起來使用,你還可以在引擎中模擬和緩存布料。新編輯器通過更高級(jí)的可選 (XPBD:經(jīng)過擴(kuò)展并基于位置的動(dòng)力學(xué)) 類型模擬約束進(jìn)行了增強(qiáng)。如何設(shè)置布料決定了模擬的速度和準(zhǔn)確性。
材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí)
基于PBR的新材質(zhì)系統(tǒng)Substrate在之前的版本中就曾出現(xiàn)過,本次在全新版本中得到了進(jìn)一步的升級(jí)。相較于以往傳統(tǒng)的材質(zhì)類型,它將Specular和Metalic變成了F0和Diffuse的組合,從基礎(chǔ)去還原PBR的原理,并對(duì)DBuffer著色節(jié)點(diǎn)支持做了改進(jìn),能夠用于高規(guī)格平臺(tái)的新絨毛模型。
另外,本次升級(jí)的功能還有例如動(dòng)畫重定向優(yōu)化了重定向的某些編輯流程,為了讓UE5.3可以配置性能更高的硬件設(shè)置了nDisplay對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持,以及在毛發(fā)、時(shí)間超級(jí)分辨率(TSR)、渲染資源查看器、光照等小的細(xì)節(jié)都有新的優(yōu)化和改動(dòng)。其實(shí)想要做出優(yōu)秀的UE項(xiàng)目作品,除了在軟硬件上的升級(jí)外,開發(fā)設(shè)計(jì)師過硬的技術(shù)水平才是重點(diǎn)。
星鯊線上VR學(xué)院針對(duì)想要學(xué)習(xí)虛幻引擎的小伙伴設(shè)置了UE5系列課程,內(nèi)容涵蓋了UE零基礎(chǔ)入門到精通各個(gè)階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容,相信通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),配合星鯊專業(yè)學(xué)習(xí)體系+實(shí)戰(zhàn)演練,你也會(huì)擁有更多機(jī)會(huì)創(chuàng)作優(yōu)秀的項(xiàng)目作品。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!