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虛幻引擎重磅升級(jí),顛覆性功能一覽搶先揭秘

發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 09:38:34 瀏覽量:253次


近日,虛幻引擎UE5.3正式版發(fā)布,據(jù)悉本次UE5.3版本除了增強(qiáng)核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,還將渲染、動(dòng)畫和模擬引入了實(shí)驗(yàn)性新功能,讓開發(fā)者在UE5中測(cè)試擴(kuò)展的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換至外部應(yīng)用需要。本期就和小編一起來盤點(diǎn)下最新發(fā)布的UE5.3有哪些功能升級(jí)~


渲染功能優(yōu)化



UE5支持的實(shí)時(shí)渲染功能,使得開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)查看項(xiàng)目效果和進(jìn)行調(diào)試。本次渲染功能一方面是Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時(shí)有了更快的性能;另一方面,使用硬件光線追蹤的Lumen也擴(kuò)展了功能,包括支持多重反射,以及在主機(jī)上取得了更快的性能。另外渲染功能優(yōu)化還包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate等。


多進(jìn)程烘焙



通常情況下烘焙后的內(nèi)容會(huì)被打包成高效的文件格式(例如,PAK 文件),允許游戲引擎在運(yùn)行時(shí)快速加載和訪問數(shù)據(jù)。本次發(fā)布的5.3版本中,多進(jìn)程烘焙功能可以選擇在一臺(tái)機(jī)器上同時(shí)啟動(dòng)多少個(gè)進(jìn)程,該選項(xiàng)能在內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺(tái)特定的格式時(shí),大幅縮短渲染時(shí)間。


電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌



對(duì)于影視的虛擬拍攝,本次的版本提升了虛擬攝影機(jī)以及電影攝像機(jī)的綁定軌道。UE5.3可模擬傳統(tǒng)攝像機(jī)沿軌道或攝影車移動(dòng)鏡頭的工作流程及結(jié)果,并支持編輯器工作流和虛擬攝像機(jī)工作流,且對(duì)細(xì)節(jié)的控制力更強(qiáng)。包括在路徑的不同控制點(diǎn)上編排攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對(duì)焦距離等均進(jìn)行了設(shè)置。


電影質(zhì)量級(jí)的體積渲染



稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項(xiàng)新功能引入了一系列新能力,可實(shí)現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。


正交渲染



本次升級(jí)的UE 5.3引入了正交渲染功能,主要針對(duì)實(shí)現(xiàn)建筑和制造業(yè)項(xiàng)目的可視化,同時(shí)也允許游戲開發(fā)者使用正交投影作為一種風(fēng)格化的攝像機(jī)選項(xiàng)。當(dāng)前UE5的大多數(shù)現(xiàn)代功能(包括Lumen、Nanite、陰影和時(shí)序超級(jí)分辨率)都能與之兼容。


骨骼編輯器



在本次UE5.3新增的功能中,還有一項(xiàng)非??岬拇嬖凇趋谰庉嬈?,這里主要是針對(duì)動(dòng)畫師用各種工具處理骨骼網(wǎng)格體的功能。用戶可以直接在虛擬編輯器中創(chuàng)建骨骼,并編輯網(wǎng)格蒙皮權(quán)重,添加骨骼,靜態(tài)網(wǎng)格物體的變形,轉(zhuǎn)換為骨架網(wǎng)格物體等,從而提供更快的迭代速度。并且所有這些工作都在一處完成,無需導(dǎo)入骨架數(shù)據(jù)。


Chaos布料編輯器升級(jí)



UE5.3版本還對(duì)Chaos布料做出了一些更新。通過將新的布料面板編輯器與ML變形器編輯器搭配起來使用,你還可以在引擎中模擬和緩存布料。新編輯器通過更高級(jí)的可選 (XPBD:經(jīng)過擴(kuò)展并基于位置的動(dòng)力學(xué)) 類型模擬約束進(jìn)行了增強(qiáng)。如何設(shè)置布料決定了模擬的速度和準(zhǔn)確性。


材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí)



基于PBR的新材質(zhì)系統(tǒng)Substrate在之前的版本中就曾出現(xiàn)過,本次在全新版本中得到了進(jìn)一步的升級(jí)。相較于以往傳統(tǒng)的材質(zhì)類型,它將Specular和Metalic變成了F0和Diffuse的組合,從基礎(chǔ)去還原PBR的原理,并對(duì)DBuffer著色節(jié)點(diǎn)支持做了改進(jìn),能夠用于高規(guī)格平臺(tái)的新絨毛模型。


另外,本次升級(jí)的功能還有例如動(dòng)畫重定向優(yōu)化了重定向的某些編輯流程,為了讓UE5.3可以配置性能更高的硬件設(shè)置了nDisplay對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持,以及在毛發(fā)、時(shí)間超級(jí)分辨率(TSR)、渲染資源查看器、光照等小的細(xì)節(jié)都有新的優(yōu)化和改動(dòng)。其實(shí)想要做出優(yōu)秀的UE項(xiàng)目作品,除了在軟硬件上的升級(jí)外,開發(fā)設(shè)計(jì)師過硬的技術(shù)水平才是重點(diǎn)。



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