發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 17:36:17 瀏覽量:235次
(映維網(wǎng)Nweon 2022年04月06日)在日前舉行的State Of Unreal直播活動(dòng)中,Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布Unreal 5正式版現(xiàn)已發(fā)布并開放下載。
Unreal 5最初在2021年5月發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,并在今年2月上線了預(yù)覽版,而現(xiàn)在則終于輪到正式版本。團(tuán)隊(duì)表示:“在這個(gè)版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在視覺領(lǐng)域和互動(dòng)領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。Unreal 5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)?!?/span>
在XR方面,Unreal 5同樣有為開發(fā)者提供了一系列的支持功能,包含新增內(nèi)容和漏洞修復(fù):
1. 承諾Lumen以后會(huì)支持VR
這套完全動(dòng)態(tài)的全局光照解決方案可幫助你創(chuàng)建虛實(shí)難辨的場(chǎng)景。有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,同時(shí)無需放置反射采集。你可以簡(jiǎn)單地在編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗(yàn)運(yùn)行在目標(biāo)平臺(tái)時(shí)所呈現(xiàn)給玩家的最終光照。
盡管這項(xiàng)實(shí)時(shí)渲染尚未正式VR,但團(tuán)隊(duì)表示“我們將繼續(xù)開發(fā)Lumen,并期望在未來支持nDisplay和VR工作流程”。
2. 可變速率著色
可變速率著色(Variable Rate Shading;VRS)允許調(diào)整渲染目標(biāo)中像素的著色速率。Unreal引擎對(duì)VRS的支持包括:
3. VR Template
Unreal是在2021年5月的搶先體驗(yàn)版中提供了基于OpenXR 1.0的全新VR Template。團(tuán)隊(duì)表示,VR Template是虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的理想起點(diǎn),包含了一系列用于構(gòu)建移動(dòng)機(jī)制和對(duì)象交互的基本功能和可擴(kuò)展功能。另外,由于它是基于OpenXR,所以計(jì)劃支持多款頭顯的開發(fā)者不必?fù)?dān)心特定的配置。
對(duì)于Unreal 5正式版,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了以下的優(yōu)化:
4. Platform SDK更新
5. Magic Leap和HoloLens
注意,Unreal不包含Magic Leap插件。如果你的Unreal項(xiàng)目針對(duì)的是Magic Leap設(shè)備,你應(yīng)該繼續(xù)使用Unreal 4.27。
另外,HoloLens插件及其所有功能已完全集成到Unreal 5中,所以你不再需要HoloLens插件,同時(shí)無法將其添加到項(xiàng)目之中。如果你有一個(gè)使用HoloLens插件的現(xiàn)有項(xiàng)目,引擎在升級(jí)到UE5后并在你首次打開所述項(xiàng)目時(shí)將提示刪除插件的配置數(shù)據(jù)。
6. 其他一系列的XR相關(guān)新增內(nèi)容和漏洞修復(fù)
更多關(guān)于Unreal 5的信息請(qǐng)?jiān)L問完整的版本說明。
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