發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 14:37:24 瀏覽量:242次
編輯:時(shí)光 拉燕 桃子
【新智元導(dǎo)讀】近日,UE開發(fā)的數(shù)字人類創(chuàng)作工具M(jìn)etaHuman Creator再次迎來重大更新。網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能可以讓你在幾分鐘內(nèi)為元宇宙超人類換臉。
還記得上帝掉落凡間的玩具M(jìn)etaHuman Creator嗎?
它可以創(chuàng)建從眼睛到鼻子嘴巴,甚至頭發(fā)絲可見的精細(xì)化數(shù)字人類。
最重要地是,用時(shí)還不到1小時(shí)。
現(xiàn)在,這個(gè)創(chuàng)建元宇宙人類的工具又迎來了重大更新!
幾分鐘,Mesh直轉(zhuǎn)元人類
據(jù)介紹,用于虛幻引擎5的MetaHuman插件的第一個(gè)功能便是網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman。
僅用幾分鐘,就可以通過靜態(tài)網(wǎng)格體獲得完全綁定的數(shù)字人類!
創(chuàng)作者可以將自定義Mesh轉(zhuǎn)換為完全綁定的MetaHuman,還可以配上動(dòng)畫效果。甚至可以在MetaHuman Creator中進(jìn)一步完善自己創(chuàng)作的角色。
Mesh to MetaHuman這一功能從掃描、雕刻或傳統(tǒng)建模工具創(chuàng)建的紋理網(wǎng)格開始,并結(jié)合創(chuàng)作者在MetaHuman中使用的體型,使用UE5中的自動(dòng)地標(biāo)跟蹤來匹配MetaHuman拓?fù)淠0濉?/span>
然后將此模板提交到云端,并與我們數(shù)據(jù)庫中最合適的MetaHuman進(jìn)行匹配。我們就可以看到,這個(gè)Mesh會(huì)被用于驅(qū)動(dòng)面部綁定。
表情、造型隨心選
此外,MetaHuman Creator還有其它新功能上線。
比如,新增了全新的動(dòng)作和姿勢讓角色更為生動(dòng),包含10種臉部動(dòng)畫、6種身體姿勢與5種面部表情,無須下載角色就能讓角色變得更栩栩如生,透過演示影片便能略窺一二。
表情豐富到已經(jīng)不是哭臉笑臉的簡單分類了
身體姿勢動(dòng)感十足、栩栩如生
若是想讓角色有更獨(dú)特的樣貌,甚至還有豐富的自訂衣服選項(xiàng),可以細(xì)到自訂服裝不同區(qū)域的花紋與圖案。
短T恤、連帽休閑衛(wèi)衣、立領(lǐng)職業(yè)裝等各種裝扮
另外,還有23種新的毛髮造型,打造獨(dú)具魅力的光影效果。
五顏六色、五花八門的個(gè)性發(fā)型設(shè)計(jì)
全新「Nanite」 虛擬化微多邊形幾何,與「Lumen」全動(dòng)態(tài)全域光照 、反射核心技術(shù),能實(shí)現(xiàn)媲美現(xiàn)實(shí)世界繪圖效果。
隨著新一代游戲引擎「Unreal Engine 5」的推出,EPIC也著手新增更多功能,以讓「MetaHuman」能與「Unreal Engine 5」完美融合。
比如,這個(gè)「布娃娃主動(dòng)物理機(jī)制(active ragdoll physics)」,可以讓「MetaHuman」做出猶如真人般在翻滾時(shí)的真實(shí)反應(yīng)。
開發(fā)者們?cè)贛etaHuman示例項(xiàng)目中添加了一個(gè)新關(guān)卡,演示了如何在虛幻引擎項(xiàng)目中使用新的物理資產(chǎn)和「起身」動(dòng)畫。
讓人興奮地是,這個(gè)Mesh,可以與虛幻引擎5中的新角色工具兼容!
虛幻引擎 5 帶有大量新的角色綁定和動(dòng)畫功能,包括對(duì)藝術(shù)家友好的創(chuàng)作和重定向工具集。
2021年,MetaHuman Creator由Epic Games公司旗下的Unreal Engine開發(fā)并推出,可以輕松創(chuàng)建和定制逼真的人類角色。
官方介紹,這是一款基于云計(jì)算的工具,能將數(shù)字人的創(chuàng)作從原來的數(shù)周或數(shù)月縮短到不到一個(gè)小時(shí),同時(shí)保證了高保真的效果。
MetaHuman Creator對(duì)我們意味著什么?
創(chuàng)作者通過這類工具創(chuàng)造的場景或角色,與現(xiàn)實(shí)世界幾無差異。
伴隨新工具的強(qiáng)大性能,制作更為迅速,元素更為多元,效果更加逼真。
未來,元宇宙的數(shù)字人類只會(huì)更加逼近真實(shí)人類。
數(shù)字人類,你會(huì)害怕嗎?
數(shù)字人類誕生的前提,是我們生活在一個(gè)「數(shù)字遺產(chǎn)」無比豐富的時(shí)代。
電腦、iPad、手機(jī)存著海量的照片、視頻和語言文字的記錄。
憑借這些豐富的數(shù)據(jù),以及不斷成熟的算法,AI才得以完美復(fù)刻人類的面貌、表情、動(dòng)作、聲音甚至習(xí)慣性的動(dòng)作和語言。
人類正在設(shè)計(jì)更高性能的產(chǎn)品,不斷滿足新的需求。
未來,數(shù)字人類將會(huì)成為人類的工具、助手以及親密的伙伴等,它的出現(xiàn)或許會(huì)改變?nèi)祟惖纳詈凸ぷ鞣绞健?/span>
早在3年前,78歲的美國作家安德魯?卡普蘭(Andrew Kaplan)已同意成為「AndyBot」,一個(gè)數(shù)字人,由此,他成了全球首個(gè)數(shù)字人,在云上永生。
再看看國內(nèi),虛擬主持人「新小微」就是利用幾百個(gè)攝像頭,360°全方位對(duì)著新華社記者趙琬微進(jìn)行「打點(diǎn)」掃描,通過掃描得到的數(shù)據(jù)生成了這個(gè)虛擬主持人。
這位AI合成主播不僅能走動(dòng)和轉(zhuǎn)身,還能擺出各種復(fù)雜動(dòng)作和姿態(tài),具有很大的靈活性。
這樣的數(shù)字人類確實(shí)有著比較重要的工作,但它們并非真實(shí)人類,而是無限接近真實(shí)人類。
中國有句古話叫「先做人,再做事」,但是,我們的數(shù)字人是先做事。因此,AI設(shè)計(jì)必須從底層邏輯和基礎(chǔ)哲學(xué)的角度去構(gòu)建他。
我們看到了數(shù)字人帶給現(xiàn)實(shí)世界的好處,同時(shí),也要時(shí)刻警惕它或許是一種威脅。
誠如小冰CEO李笛舉的一個(gè)有關(guān)「虛擬聲音」的例子,他的數(shù)字孿生聲音可以直接解鎖并登陸微信。
這也就意味著,如果這項(xiàng)技術(shù)的安全性并不能得到充分論證,那么它就不能在非特定的大多數(shù)普通人之間應(yīng)用。
數(shù)字人技術(shù)和其它技術(shù)一樣,「真正的關(guān)鍵在于付諸實(shí)施,不在于技術(shù)本身」。
這些逼真的數(shù)字人臉在未來會(huì)應(yīng)用在什么領(lǐng)域,將會(huì)是我們下一步思考的問題。
參考資料:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
https://www.kocpc.com.tw/archives/444781
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!