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發(fā)布虛幻引擎最新版本5.1

發(fā)布時間:2023-12-21 09:33:43 瀏覽量:236次

虛幻引擎5.1現(xiàn)已推出。在這個版本中,虛幻引擎5推出的開創(chuàng)性功能集為基礎(chǔ),將引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業(yè)的創(chuàng)作者廣泛使用。

虛幻引擎5.1中的新功能

Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖的更新

為動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen、虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和虛擬陰影貼圖(VSM)打下了堅實(shí)的基礎(chǔ),為游戲和體驗(yàn)在次世代主機(jī)和具有足夠處理能力的PC上以60fps的速率運(yùn)行提供了支持。這將使快節(jié)奏的競技游戲和精致的模擬能夠無延遲運(yùn)行。

同時,Nanite也得到更新,提供了一個可編程的光柵化程序,可以通過全局位置偏移實(shí)現(xiàn)由材質(zhì)驅(qū)動的動畫和變形,以及不透明蒙版。這項激動人心開發(fā)成果便于美術(shù)師使用Nanite針對特定對象的行為進(jìn)行編程,例如,讓基于Nanite的植被樹葉被風(fēng)吹動。

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    更高的開發(fā)者效率

    這個版本添加了一系列功能,能夠提升游戲和其他大型互動項目開發(fā)者的效率,有助于團(tuán)隊提高生產(chǎn)力。

    通過虛擬資產(chǎn),解除了元數(shù)據(jù)與對象數(shù)據(jù)之間的耦合,這將使開發(fā)者能夠按需同步Perforce等源代碼控制系統(tǒng)中的部分內(nèi)容。不需要訪問完整對象數(shù)據(jù)的開發(fā)者將體驗(yàn)到更加精簡的工作空間和更快的同步速度。這項功能最初將支持紋理和音頻資產(chǎn),將來打算添加對更多資產(chǎn)類型的支持。

    實(shí)現(xiàn)了針對DX12的自動化管線狀態(tài)對象(PSO)緩存,這將簡化在DX12下發(fā)行游戲時所需的準(zhǔn)備過程。

    所有開發(fā)者和創(chuàng)作者都將從按需編譯著色器功能中受益。當(dāng)他們在虛幻編輯器中工作時,或者在平臺開發(fā)迭代期間(可選),能夠只編譯所需的著色器,用于渲染屏幕內(nèi)所展示的內(nèi)容。在大型項目中,這種做法可以節(jié)省大量時間并增加互動性。

    經(jīng)過改進(jìn)的世界構(gòu)建工具

    在這個版本中,繼續(xù)改進(jìn)了大規(guī)模開放世界的構(gòu)建工具,增加了額外的功能,并完善了工作流程。

    首先,世界分區(qū)現(xiàn)已支持大型世界坐標(biāo),你將能夠在不損失精度的前提下創(chuàng)建大規(guī)模開放世界。

    同時,圍繞著文件及更改列表的管理、過濾、搜索和查看,改進(jìn)了用戶體驗(yàn),你可以在世界分區(qū)中享受到更加快速的源代碼控制工作流程。此外,你現(xiàn)在還可以更加輕松地從更改列表中找到世界中的內(nèi)容,反之亦然。

    不僅如此,還為水體的渲染和流送新增了HLOD(分層細(xì)節(jié)級別)支持,這意味著,你現(xiàn)在可以創(chuàng)建性能更優(yōu)、內(nèi)存占用更少的大型水體。

    面向虛擬制片、廣播與實(shí)況活動的更新

    虛幻引擎5.1針對同樣適用于廣播與實(shí)況活動領(lǐng)域的攝像機(jī)內(nèi)視效工作流程,在性能和可用性方面做出了顯著改進(jìn)。

    在快節(jié)奏、高壓力環(huán)境下工作的舞臺操作員將迎來一系列增強(qiáng)功能,首先是新增了專門的攝像機(jī)內(nèi)視效編輯器,支持一系列為他們需要執(zhí)行的任務(wù)專門定制的工作流程。他們不必再通過大綱視圖尋找特定的對象和控件!該面板還具有一個改進(jìn)的發(fā)光板系統(tǒng),可預(yù)覽nDisplay墻及墻上的發(fā)光板,使操作員能夠直觀且高效地創(chuàng)建、移動和編輯發(fā)光板,并保存模板。

    其他主要增強(qiáng)功能包括:對顏色校正窗口(CCWs)進(jìn)行了改進(jìn),使你能夠單獨(dú)地將調(diào)整應(yīng)用至其背后的任何東西,也允許你針對每個Actor應(yīng)用顏色校正,從而減少對復(fù)雜遮罩的需求。

    在引擎中使用媒體明顯變得更快、更容易了:有了新的媒體板Actor,你能夠簡單地從內(nèi)容瀏覽器中拖放鏡頭;你還可以在引擎中或使用適當(dāng)?shù)腟SD RAID通過nDisplay回放未經(jīng)壓縮的EXR

    同時,全面改造了虛擬攝像機(jī),為它提供了全新的底層系統(tǒng),以利用Epic的像素流送技術(shù)提高響應(yīng)速度和可靠性;用戶界面也得到了更新,它現(xiàn)在擁有以攝像機(jī)為中心的現(xiàn)代化設(shè)計,攝像機(jī)操作員將感到更加熟悉。

    動畫、綁定和建模方面的改進(jìn)

    在這個版本中,繼續(xù)努力改進(jìn)和擴(kuò)展了虛幻引擎內(nèi)置的綁定、動畫創(chuàng)作和建模工具集,減少了來回切換DCC工具的需要,所有創(chuàng)作者都可以從中受益。以下是一些功能亮點(diǎn)。

    現(xiàn)在處于測試階段的機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)變形器允許你通過自定義的Maya插件訓(xùn)練將在虛幻引擎中實(shí)時運(yùn)行的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,從而為復(fù)雜的專有綁定(或任意變形)創(chuàng)建近似的高保真模型。角色變形方面的其他改進(jìn)包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡化了圖形的創(chuàng)建和編輯。

    另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向進(jìn)一步得到了擴(kuò)展,它的核心框架更新了許多功能,其中包括一個新的構(gòu)造事件,能夠通過圖表生成綁定層級,還有一個自定義用戶事件,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對齊至IK”之類的綁定事件。通過這些更新,你可以為骨骼比例和屬性各不相同的角色自動創(chuàng)建綁定。

    還擴(kuò)展了虛幻引擎的多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對約束的支持,并通過藍(lán)圖和Python腳本公開了額外的功能。此外,還為其重構(gòu)了用戶界面和用戶體驗(yàn),這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性,也完善了動畫創(chuàng)作和編輯的工作流程。

    最后,對幾何體工具的改進(jìn)包括:提供了新的幾何體腳本功能;完善了UV編輯器,可處理更復(fù)雜的資產(chǎn);增加了額外的網(wǎng)格體編輯和創(chuàng)建工具。

    對音頻系統(tǒng)的改進(jìn)

    現(xiàn)在,制作專業(yè)的互動聲音變得更快、更容易了,因此,聲音設(shè)計師可以將更多時間集中在項目最重要的關(guān)鍵領(lǐng)域。

    MetaSound的更新包括提供了更多節(jié)點(diǎn)類型,支持了多種多聲道輸出格式,新增了顯示實(shí)時節(jié)點(diǎn)連接反饋的功能。

    還推出了Soundscape插件,它能夠以程序化方式生成環(huán)境聲音。

    AI工具集

    在這個版本中,虛幻引擎5.0引入的一些人工智能(AI)工具結(jié)束了實(shí)驗(yàn)階段:智能對象和狀態(tài)樹已可用于生產(chǎn),而MassEntity則進(jìn)入了測試階段。

    MassEntity是一個專注于游戲性的框架,用于實(shí)現(xiàn)面向數(shù)據(jù)的計算,它允許你高效填充大規(guī)模世界,使用數(shù)萬逼真的AI代理創(chuàng)建人群。這個版本改進(jìn)了用戶體驗(yàn),提升了CPU性能,并優(yōu)化了內(nèi)存使用率。此外,MassEntity處理器現(xiàn)在會自動使用多線程進(jìn)行處理。

    智能對象是一種放置在關(guān)卡中,供AI代理和玩家交互的對象。這類對象包含了此種交互所需的所有信息。在這個版本中,智能對象的穩(wěn)定性和工作流程得到了全面改進(jìn),使你能夠更加方便地設(shè)置智能對象的定義。

    狀態(tài)樹是一種通用分層狀態(tài)機(jī),組合了行為樹中的選擇器與狀態(tài)機(jī)中的狀態(tài)和過渡,使你能夠創(chuàng)建始終靈活有序的高效邏輯。這個版本的改進(jìn)包括完善了以Actor和藍(lán)圖為中心的工作流程,提高了靈活性和模塊化程度,優(yōu)化了內(nèi)存。

    除此之外,還有很多……

    這些只是虛幻引擎5.1中的部分新功能和改進(jìn)。請訪問版本說明,查看完整的功能列表。

    查看版本說明
    https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/unreal-engine-5.1-release-notes/

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