發(fā)布時間:2023-12-21 18:14:20 瀏覽量:398次
Unreal Engine插件可以添加運行時游戲功能、修改內置引擎功能(或添加新功能)、創(chuàng)建新文件類型,并通過新菜單、工具欄命令和子模式擴展編輯器的功能。許多現有的 UE4 子系統(tǒng)被設計為可使用插件進行擴展。本文將介紹15個最佳的虛幻引擎插件。
Magic Node 讓你可以在藍圖編輯器中創(chuàng)建復雜的 Kismet 節(jié)點(“K2Node_”系統(tǒng))而無需開發(fā)自定義插件。在藍圖編輯器中編寫 C++ 代碼,在節(jié)點內輸入代碼創(chuàng)建節(jié)點!節(jié)點自動為你在節(jié)點中編寫的入口函數生成“引腳”,自動生成 C++ 類和可在項目范圍內使用的文件。如果使用得當,這些腳本節(jié)點可以顯著改善工作流程。
Carousel Menu Builder提供了仿DOOM布局的游戲主菜單實現。你需要帶有時尚動畫的可定制輪播嗎?Carousel Menu Builder可以直接加入你的游戲菜單設計中。也許你正在尋找具有動畫和樣式的全功能飛出菜單,這個包提供了完整的實現。
Vortex Studio 是一個軟件平臺,用于對在虛擬工作場所運行的機器進行實時系統(tǒng)級仿真。它結合了多體動力學和與外部硬件和軟件的輕松集成。Vortex Studio 插件在 Vortex Studio 和 Unreal Engine 之間共享模擬數據,以在 Unreal 游戲中動態(tài)可視化 Vortex 對象。
Animated Texture with GIF Importer允許你將動畫 GIF 作為新的動畫紋理資源類型導入到虛幻引擎 4 項目中。Animated Texture可以作為普通Texture2D使用,支持UMG、Material、Material Instance和Dynamic Material Instance。動畫紋理提供播放 API。
使用Modular Building Plugin這個用于虛幻引擎的模塊化建筑插件,可以快速模塊化建筑建筑。通過使用網格盒子輕松創(chuàng)建地板和墻壁。
Inventory System是一個復雜的拖拽式庫存系統(tǒng),具有制作、快捷欄、堆疊、物品掉落、數據表等功能!
Portal Plugin是門戶機制的集合。此存儲庫可能偶爾會更新,但通常不支持它。
Procedural street and intersection building tool是一個可以程序化生成交叉路口并簡化街道設計的UE4插件。
Designer Plugin是作為虛幻引擎 4 的插件創(chuàng)建的編輯器模式。
Mr Mannequins Tools (v 1.3) – Blender 2.8+ 插件的第三次重大更新,能夠導出與第三人稱人體模型直接兼容的動畫和加權網格,而無需在虛幻引擎中重新定位任何東西!
Navigation Development in Blueprint是一個項目模板,可以輕松地將虛幻引擎用作設計審查工具,讓你可以在 VR、臺式電腦和移動設備上查看模型。該模板提供了專為企業(yè)項目設計的現成導航和交互。
VaFogOfWar 為 MOBA、RTS、rogue-like 甚至射擊游戲等自上而下的游戲實施了快速且優(yōu)化的戰(zhàn)爭迷霧解決方案。它的速度甚至足以在中端移動設備上工作,因此它在桌面上運行非常流暢。
Particles and Wind Control System是“游戲用森林樹木植物和草”內容的一部分,包括所有粒子和粒子的風控系統(tǒng)。
WindowCapture2D使用 UnrealEngine 實時捕獲和顯示窗口的庫。以指定的窗口單位捕獲。您還可以捕獲隱藏在其他窗口后面的窗口。捕獲的窗口可以附加到 3D 空間中的網格或 UMG。
DoN 的 Flying AI 3D 尋路使你的機器人能夠導航狹窄的空中走廊、裂縫、3D 迷宮等,而無需依賴航路點、線路跟蹤啟發(fā)式或其他不太可靠的方法。該系統(tǒng)甚至可以在具有移動碰撞幾何的高度動態(tài)/程序世界中工作。提供易于使用的行為樹節(jié)點和藍圖 API,無需 C++ 知識。已經準備了一個全面的演示地圖,其中包含復雜場景、已知限制、使用提示等的示例。
原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/15-must-have-unreal-plugins/
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