發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 18:14:20 瀏覽量:424次
Unreal Engine插件可以添加運(yùn)行時(shí)游戲功能、修改內(nèi)置引擎功能(或添加新功能)、創(chuàng)建新文件類型,并通過新菜單、工具欄命令和子模式擴(kuò)展編輯器的功能。許多現(xiàn)有的 UE4 子系統(tǒng)被設(shè)計(jì)為可使用插件進(jìn)行擴(kuò)展。本文將介紹15個(gè)最佳的虛幻引擎插件。
Magic Node 讓你可以在藍(lán)圖編輯器中創(chuàng)建復(fù)雜的 Kismet 節(jié)點(diǎn)(“K2Node_”系統(tǒng))而無需開發(fā)自定義插件。在藍(lán)圖編輯器中編寫 C++ 代碼,在節(jié)點(diǎn)內(nèi)輸入代碼創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)!節(jié)點(diǎn)自動(dòng)為你在節(jié)點(diǎn)中編寫的入口函數(shù)生成“引腳”,自動(dòng)生成 C++ 類和可在項(xiàng)目范圍內(nèi)使用的文件。如果使用得當(dāng),這些腳本節(jié)點(diǎn)可以顯著改善工作流程。
Carousel Menu Builder提供了仿DOOM布局的游戲主菜單實(shí)現(xiàn)。你需要帶有時(shí)尚動(dòng)畫的可定制輪播嗎?Carousel Menu Builder可以直接加入你的游戲菜單設(shè)計(jì)中。也許你正在尋找具有動(dòng)畫和樣式的全功能飛出菜單,這個(gè)包提供了完整的實(shí)現(xiàn)。
Vortex Studio 是一個(gè)軟件平臺,用于對在虛擬工作場所運(yùn)行的機(jī)器進(jìn)行實(shí)時(shí)系統(tǒng)級仿真。它結(jié)合了多體動(dòng)力學(xué)和與外部硬件和軟件的輕松集成。Vortex Studio 插件在 Vortex Studio 和 Unreal Engine 之間共享模擬數(shù)據(jù),以在 Unreal 游戲中動(dòng)態(tài)可視化 Vortex 對象。
Animated Texture with GIF Importer允許你將動(dòng)畫 GIF 作為新的動(dòng)畫紋理資源類型導(dǎo)入到虛幻引擎 4 項(xiàng)目中。Animated Texture可以作為普通Texture2D使用,支持UMG、Material、Material Instance和Dynamic Material Instance。動(dòng)畫紋理提供播放 API。
使用Modular Building Plugin這個(gè)用于虛幻引擎的模塊化建筑插件,可以快速模塊化建筑建筑。通過使用網(wǎng)格盒子輕松創(chuàng)建地板和墻壁。
Inventory System是一個(gè)復(fù)雜的拖拽式庫存系統(tǒng),具有制作、快捷欄、堆疊、物品掉落、數(shù)據(jù)表等功能!
Portal Plugin是門戶機(jī)制的集合。此存儲庫可能偶爾會(huì)更新,但通常不支持它。
Procedural street and intersection building tool是一個(gè)可以程序化生成交叉路口并簡化街道設(shè)計(jì)的UE4插件。
Designer Plugin是作為虛幻引擎 4 的插件創(chuàng)建的編輯器模式。
Mr Mannequins Tools (v 1.3) – Blender 2.8+ 插件的第三次重大更新,能夠?qū)С雠c第三人稱人體模型直接兼容的動(dòng)畫和加權(quán)網(wǎng)格,而無需在虛幻引擎中重新定位任何東西!
Navigation Development in Blueprint是一個(gè)項(xiàng)目模板,可以輕松地將虛幻引擎用作設(shè)計(jì)審查工具,讓你可以在 VR、臺式電腦和移動(dòng)設(shè)備上查看模型。該模板提供了專為企業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的現(xiàn)成導(dǎo)航和交互。
VaFogOfWar 為 MOBA、RTS、rogue-like 甚至射擊游戲等自上而下的游戲?qū)嵤┝丝焖偾覂?yōu)化的戰(zhàn)爭迷霧解決方案。它的速度甚至足以在中端移動(dòng)設(shè)備上工作,因此它在桌面上運(yùn)行非常流暢。
Particles and Wind Control System是“游戲用森林樹木植物和草”內(nèi)容的一部分,包括所有粒子和粒子的風(fēng)控系統(tǒng)。
WindowCapture2D使用 UnrealEngine 實(shí)時(shí)捕獲和顯示窗口的庫。以指定的窗口單位捕獲。您還可以捕獲隱藏在其他窗口后面的窗口。捕獲的窗口可以附加到 3D 空間中的網(wǎng)格或 UMG。
DoN 的 Flying AI 3D 尋路使你的機(jī)器人能夠?qū)Ш姜M窄的空中走廊、裂縫、3D 迷宮等,而無需依賴航路點(diǎn)、線路跟蹤啟發(fā)式或其他不太可靠的方法。該系統(tǒng)甚至可以在具有移動(dòng)碰撞幾何的高度動(dòng)態(tài)/程序世界中工作。提供易于使用的行為樹節(jié)點(diǎn)和藍(lán)圖 API,無需 C++ 知識。已經(jīng)準(zhǔn)備了一個(gè)全面的演示地圖,其中包含復(fù)雜場景、已知限制、使用提示等的示例。
原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/15-must-have-unreal-plugins/
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