發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 10:36:47 瀏覽量:227次
在虛幻引擎4推出后的八年中,NVIDIA一直為其提供支持。如今,NVIDIA將繼續(xù)為虛幻引擎5賦能。
Square/Enix在《最終幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)中高度逼真地還原了虛構(gòu)城市米德加(Midgar);Epic的《堡壘之夜》(Fortnite)在游戲環(huán)境中通過光線追蹤技術(shù),模擬光線在真實(shí)世界中的反射;盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)的藝術(shù)家在《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)中采用了革命性的虛擬制作技術(shù),使用經(jīng)過同步的NVIDIA RTX GPU驅(qū)動(dòng)LED墻的逼真背景畫面。
在Epic Games推出虛幻引擎4后的八年中,圖形學(xué)以前所未有的速度發(fā)展。憑借虛幻引擎4在世界構(gòu)建、動(dòng)畫、照明和模擬方面的進(jìn)步,創(chuàng)作者們能夠打造出過去只停留在想象中的環(huán)境。
在同一時(shí)期,NVIDIA推出領(lǐng)先的GPU、庫和API,能夠支持該引擎引入的新功能。數(shù)萬名開發(fā)者已經(jīng)享受到將虛幻引擎與NVIDIA技術(shù)加以組合的好處,而NVIDIA將繼續(xù)為虛幻引擎5提供支持。
Epic和NVIDIA:構(gòu)建未來的圖形學(xué)
從2012年GeForce GTX 680的發(fā)布到最近RTX 30系列的發(fā)布,NVIDIA一直為虛幻引擎4的開發(fā)者提供支持,幫助他們站在技術(shù)的最前沿。
在2013年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic通過演示片《滲透者》(Infiltrator)展示了虛幻引擎4在單個(gè)GTX 680上的性能。該演示片中所展示的主要渲染技術(shù)進(jìn)步包括:物理渲染流水線、創(chuàng)新的時(shí)間混疊抗鋸齒解決方案,以及結(jié)合了預(yù)計(jì)算和動(dòng)態(tài)照明精髓的照明方案。而這僅僅是虛幻引擎和NVIDIA多次合作中的一次。
2015年,NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛作為驚喜嘉賓出現(xiàn)在Epic Games的活動(dòng)中,并宣布推出GTX TITAN X。這個(gè)技術(shù)史上的重要時(shí)刻至今仍為人們所津津樂道。
通過2018年的游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的《星球大戰(zhàn)》短視頻《Reflections》,開發(fā)社區(qū)首次體驗(yàn)到虛幻引擎4中的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。其出類拔萃的效果讓人誤以為這個(gè)短片直接截取自J.J.Abrams的電影。
紋理區(qū)域照明、光線追蹤區(qū)域照明陰影、反射以及電影般的景深共同創(chuàng)造了一個(gè)重新定義實(shí)時(shí)圖形處理的流程。這項(xiàng)技術(shù)在由四個(gè)Volta架構(gòu)GPU驅(qū)動(dòng)的NVIDIA DGX工作站上展示。
在當(dāng)年晚些時(shí)候舉行的GamesCom上,該演示在一塊消費(fèi)級(jí)GeForce RTX顯卡上運(yùn)行。這塊顯卡通過Turing架構(gòu)的RT Core顯著加快了光線追蹤性能。
2019年,虛幻引擎在GeForce RTX 2080 Ti上運(yùn)行并發(fā)布了一部名為《巨魔》(Troll)的短片(由Goodbye Kansas和Deep Forest Films制作),展示了復(fù)雜的軟陰影和反射所產(chǎn)生的效果。該短片開創(chuàng)了實(shí)時(shí)渲染逼真人臉并捕捉豐富情緒狀態(tài)的先河。
Epic和NVIDIA舉辦了三屆DXR Spotlight大賽,證明了——即使是個(gè)人也可以運(yùn)用DXR、虛幻引擎4和NVIDIA GeForce RTX取得非凡的成果。
其中最突出的一部作品是由藝術(shù)家Christian Hecht獨(dú)自開發(fā)的演示視頻《來自外太空的攻擊》(Attack from Outer Space)。
Epic發(fā)布的虛幻引擎5加入了Nanite和Lumen,使開發(fā)者能夠創(chuàng)建包含海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和應(yīng)用并實(shí)現(xiàn)全動(dòng)態(tài)全局照明。
Nanite可以在保持實(shí)時(shí)幀率和不犧牲保真度的前提下,將由數(shù)十億個(gè)多邊形組成的電影級(jí)藝術(shù)作品直接導(dǎo)入到虛幻引擎中。
開發(fā)者可以使用Lumen創(chuàng)建更加動(dòng)態(tài)的場景,并在這些場景中隨時(shí)調(diào)整間接照明,例如,改變一天中太陽的角度、打開手電筒或打開戶外門。Lumen無需編寫光照貼圖UV、等待光照貼圖烘焙或放置反射采集,大大減少了開發(fā)時(shí)間。
NVIDIA為虛幻引擎5提供關(guān)鍵技術(shù)插件,包括深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)、NVIDIA Reflex和RTX全局照明(RTXGI)。
DLSS運(yùn)用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提高幀率,以生成漂亮、清晰的圖像。Reflex能夠安排CPU在GPU正要開始處理時(shí)恰好完成工作,最大程度地減少延遲并提高系統(tǒng)響應(yīng)速度。RTX全局照明能夠計(jì)算多次反射的間接照明,減免烘焙時(shí)間、漏光或昂貴的單幀成本。
如要了解DLSS和Reflex在虛幻引擎5上的實(shí)機(jī)效果,可以在配備NVIDIA GeForce RTX的PC上游玩Epic的《堡壘之夜》。
NVIDIA Ominiverse是新一代虛幻引擎的最佳搭檔。通過該平臺(tái),藝術(shù)家和開發(fā)者能夠連接他們的3D設(shè)計(jì)工具,在工作中開展進(jìn)一步的協(xié)作、自主創(chuàng)建用于3D世界的工具,并使用NVIDIA AI技術(shù)。虛幻引擎連接器使創(chuàng)作者和開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)同步Omniverse和虛幻引擎之間的工作流程,大幅加快游戲開發(fā)者的藝術(shù)創(chuàng)作流程。
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