發(fā)布時間:2023-12-21 09:54:12 瀏覽量:201次
近日,虛幻引擎宣布虛幻引擎5.3的正式推出。在這個版本中,虛幻引擎又帶來了大量全方位的改進(jìn)。
01
渲染功能的改進(jìn)
渲染功能一直作為虛幻引擎強(qiáng)大的核心功能之一,本次UE5.3繼續(xù)完善了渲染功能。具體而言,Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項進(jìn)一步擴(kuò)充了其可呈現(xiàn)的表面類型;另一方面,使用硬件光線追蹤的Lumen也擴(kuò)展了功能,包括支持多重反射,以及在主機(jī)上取得了更快的性能。
■Nanite
■Lumen
其他取得了顯著改進(jìn)的方面包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時序超級分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate。
02
多進(jìn)程烘焙
另一項有用的改進(jìn)是,將內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺特定的格式時,開發(fā)者現(xiàn)在可以利用額外的CPU和內(nèi)存資源,大幅縮短從構(gòu)建農(nóng)場服務(wù)器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時間。
啟用多進(jìn)程烘焙后,子進(jìn)程會啟動,與主進(jìn)程一起執(zhí)行部分烘焙工作。開發(fā)者可以選擇要在一臺機(jī)器上運(yùn)行多少個子進(jìn)程。
03
對影視攝像的改進(jìn)
對于影視的虛擬拍攝,本次的版本提升了虛擬攝影機(jī)以及電影攝像機(jī)的綁定軌道。虛擬攝像機(jī)可以直接在iPad上審核鏡頭試拍,同時向不同的團(tuán)隊成員傳輸不同的虛擬攝像機(jī)輸出;而對于電影攝像機(jī)實現(xiàn)了更加精細(xì)的控制能力,同時支持編輯器內(nèi)工作流程和虛擬攝像機(jī)工作流程。
虛擬相機(jī)
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌
04
電影質(zhì)量級的體積渲染
UE5.3引入了稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項新功能可實現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。
可以通過導(dǎo)入其他 3D 應(yīng)用程序創(chuàng)建的 OpenVDB (.vdb) 文件來創(chuàng)建 SVT。此外,Niagara 流體現(xiàn)在緩存在 SVT 內(nèi)部,大大提高了性能和內(nèi)存,同時直接為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供更高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
05
正交渲染
正交渲染是建筑和制造中項目可視化的一種非常流行的方式,也用作游戲中的風(fēng)格相機(jī)選擇。它長期以來一直作為 UE 中的相機(jī)選項提供,但許多渲染功能不受支持,使其不切實際。
從UE 5.3開始,我將引入正交渲染,以實現(xiàn)透視投影和正交投影之間的平衡?,F(xiàn)在,UE5 的大部分最新功能現(xiàn)已可用,包括 Lumens、Nanites、Shadows 和 TSR。
06
骨骼編輯器
新推出的實驗性骨骼編輯器能讓動畫師用各種工具處理骨骼網(wǎng)格體,包括繪制蒙皮權(quán)重。
該工具可讓您將骨骼添加到資源中、將靜態(tài)網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為骨架網(wǎng)格物體等等,所有這些操作都可以在一處完成,而無需導(dǎo)入骨架數(shù)據(jù),因此您可以更快地重復(fù)工作。
07
結(jié)合了ML模擬并基于面板的Chaos布料
為了使你能夠?qū)⒏鄤?chuàng)意工作流程直接引入虛幻引擎,這個版本還對Chaos布料做出了一些更新。
這個新編輯器通過更高級的可選 (XPBD:經(jīng)過擴(kuò)展并基于位置的動力學(xué)) 類型模擬約束進(jìn)行了增強(qiáng)。從長遠(yuǎn)來看,預(yù)計該編輯器將實現(xiàn)兩個應(yīng)用程序:實時和面向 VFX 的應(yīng)用程序(使用緩存)。如何設(shè)置布料決定了模擬的速度和準(zhǔn)確性。
現(xiàn)在,通過將新的布料面板編輯器與ML變形器編輯器搭配起來使用,你還可以在引擎中模擬和緩存布料。
08
nDisplay對SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持
虛幻引擎 5.3 的發(fā)布通過使用 nDisplay 的基于端到端 SMPTE 2110 的 IP 視頻信號流完成了下一代 ICVFX 舞臺部署實施。
這奠定了一系列硬件配置的基礎(chǔ),為LED舞臺開辟了新的可能性——最令人興奮的配置是為每臺攝像機(jī)視錐分別分配專用設(shè)備,最大限度地提高渲染分辨率和幀率,并實現(xiàn)比以往更復(fù)雜的場景幾何體和光照。
對 SMPTE 2110 的支持使制作人員能夠充分利用舞臺上的可用硬件資源,而這種效率的提高開啟了更高分辨率的內(nèi)部挫敗感和更低的延遲的可能性。使用這種解決方案,你將能夠應(yīng)對多種挑戰(zhàn)。此外,由于信號鏈得到了簡化,系統(tǒng)的延遲時間將更短。
我們?nèi)A龍數(shù)字藝術(shù)實訓(xùn)基地新上線了UE5場景渲染的線上課程,對于想學(xué)習(xí)的同學(xué)們可以私信小編了解下~后續(xù)我們也會為大家?guī)砀嘞嚓P(guān)課程。
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