發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 20:59:25 瀏覽量:234次
跨平臺(tái)游戲,也稱(chēng)為交叉游戲,打破了曾經(jīng)根據(jù)玩家選擇的游戲平臺(tái)而劃分的障礙,從而改變了游戲行業(yè)。近年來(lái),支持跨平臺(tái)游戲的游戲數(shù)量顯著增加,使其成為常態(tài)而不是例外。現(xiàn)在,Epic Games 推出了虛幻引擎 5(一套可簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)的工具),將這一發(fā)展推向了新的水平。
為了致力于創(chuàng)建無(wú)縫且包容的游戲環(huán)境,Epic Games 已將其跨平臺(tái)游戲覆蓋擴(kuò)展到主要游戲機(jī)。該工具最初適用于 PC,旨在通過(guò)將 Epic Games Store、Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 集成到統(tǒng)一系統(tǒng)中來(lái)重新定義跨平臺(tái)游戲。最終目標(biāo)是連接超過(guò) 7.5 億 Epic Games 用戶(hù),無(wú)論他們選擇何種游戲平臺(tái)。
這種跨平臺(tái)游戲功能將有利于即將推出的多人游戲,例如《鐵拳 8》。 Epic Games 對(duì)其跨平臺(tái)游戲覆蓋的擴(kuò)展不僅證明了他們對(duì)跨平臺(tái)游戲的支持,而且也是邁向未來(lái)的一步,任何游戲開(kāi)發(fā)商,無(wú)論規(guī)模大小,都可以輕松地實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲。將交叉游戲融入到他們的游戲中。
跨平臺(tái)游戲覆蓋是 Epic Online Services 提供的免費(fèi)工具包的一部分,為玩家身份驗(yàn)證、整合所有平臺(tái)上的好友列表以及簡(jiǎn)化游戲邀請(qǐng)和加入性提供了通用解決方案。此次擴(kuò)展建立在該技術(shù)最初致力于彌合 Epic Games Store 和 Steam 之間差距的基礎(chǔ)上,旨在創(chuàng)建一個(gè)互聯(lián)的全球游戲社區(qū),讓平臺(tái)不再成為障礙。
雖然玩家可能會(huì)從這一功能中受益,但 Epic Games 也有優(yōu)勢(shì)。使用這些跨平臺(tái)游戲工具的開(kāi)發(fā)者可以利用 Epic 著名的虛幻引擎,將其主機(jī)帳戶(hù)鏈接到 Epic Games 的玩家可以從該公司廣泛的 PC 商店探索和購(gòu)買(mǎi),從而擴(kuò)大 Epic 的市場(chǎng)份額。
對(duì)于可能對(duì)跨平臺(tái)游戲猶豫不決的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Epic Games 不僅提供了解決方案,還簡(jiǎn)化了流程。通過(guò)提供整合好友列表、管理玩家身份驗(yàn)證并確保游戲功能流暢的工具,開(kāi)發(fā)人員可以專(zhuān)注于創(chuàng)造獨(dú)特且令人難忘的游戲體驗(yàn)。
要擁抱這個(gè)跨平臺(tái)游戲的新時(shí)代,開(kāi)發(fā)者只需遵循三個(gè)簡(jiǎn)單的步驟:下載 Epic Online Services SDK 1.16,在開(kāi)發(fā)者門(mén)戶(hù)中進(jìn)行配置,并參考提供的詳細(xì)文檔。
Epic Games 通過(guò)其跨平臺(tái)游戲,不僅提升了統(tǒng)一游戲的概念,還展示了互聯(lián)世界的潛力。此功能可能會(huì)鼓勵(lì)工作室在發(fā)布后考慮在其游戲中添加多人游戲模式,創(chuàng)造一個(gè)來(lái)自所有平臺(tái)的游戲玩家可以聚集在一起進(jìn)行史詩(shī)般的戰(zhàn)斗和共享體驗(yàn)的世界。游戲的未來(lái)不僅僅在于跨平臺(tái),還在于跨平臺(tái)。它是統(tǒng)一的,而且是——請(qǐng)?jiān)忞p關(guān)語(yǔ)——史詩(shī)。
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