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v社開發(fā)了什么游戲(史上涼最快的游戲!V社花7年制作,推出半年玩家僅剩不到200人?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 17:34:27 瀏覽量:129次

?史上涼最快的游戲!V社花7年制作,推出半年玩家僅剩不到200人?

v社開發(fā)了什么游戲(史上涼最快的游戲!V社花7年制作,推出半年玩家僅剩不到200人?)

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小妹!

3A游戲指的是什么?簡單的說一般的3A游戲指的就是大場制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的游戲。

在很多玩家的一般認(rèn)知上,3A游戲就是大作的代名詞。很多玩家自己肯定也玩過很多3A游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古卷軸5》等等。

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不過,2018年到2019年的這段時(shí)間里,3A大作翻車頻率大大增加,游戲大廠們也不知道是怎么了,開始組團(tuán)“秀操作”,曾經(jīng)的良心代表紛紛把自己秀到翻車,還是翻得人仰馬翻的那種。



今兒小妹就為大家盤點(diǎn)一下有哪些3A大作一出售就立即翻車,把自己玩到?jīng)鰶觯?/p>



《圣歌》:2019年涼的最快的“黑馬”

EA旗下由Bioware開發(fā)制作的機(jī)甲射擊大作《圣歌》應(yīng)該算得上今年的“黑馬”之一了,當(dāng)然是指涼的最快的“黑馬”。《圣歌》謎一般的操作親自演繹了從“萬眾期待”到“人人唾棄”的大起大落。



《圣歌》在發(fā)售之前,看起來野心勃勃,具備一部大作的所有要素——第三人稱爆裝射擊、鋼鐵俠式的機(jī)甲、飛越風(fēng)景壯麗的異世界、多人組隊(duì)打怪、將會(huì)持續(xù)很長時(shí)間的任務(wù)更新。



然而發(fā)售后,玩家發(fā)現(xiàn)游戲里的任務(wù)和關(guān)卡既重復(fù)又稀少,劇情故事單調(diào)而枯燥,此外還存在嚴(yán)重的Bug和網(wǎng)絡(luò)連接問題,官方在這種情況下竟然還調(diào)低了掉率!除了寒霜引擎帶來的美麗逼真的畫面以及機(jī)甲一開始帶來的新鮮感以外,好像真的沒有什么值得一提的了。



游戲糟糕的質(zhì)量導(dǎo)致了玩家數(shù)量的急劇流逝,由于玩家數(shù)量的急劇減少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些難度玩家已經(jīng)很難匹配到一個(gè)完整的4人隊(duì)伍,在大多數(shù)時(shí)候都是人數(shù)不全的情況進(jìn)行游戲。而人數(shù)不全又增加了副本的難度,于是玩家打不過副本,然后人數(shù)就更少了……



游戲的銷量也是十分慘淡,游戲?qū)嶓w版不僅在發(fā)售一周內(nèi)就開啟了打折促銷,就連當(dāng)年大暴死的超級(jí)雷作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在首周銷量都要比《圣歌》多出兩倍。而且《圣歌》登場后最大的對(duì)手不是別人,正是來自EA自己家剛出的吃雞游戲《APEX》,這讓《圣歌》的銷量更慘了……

就按照現(xiàn)在這種一直惡性循環(huán)的情況來看,《圣歌》感覺是要涼定了。



《Artifact》:太過硬核小眾還逼氪

《Artifact》作為V社一款結(jié)合了《Dota2》游戲背景的集換式卡牌游戲,對(duì)V社有著重要的意義,這可是是V社五年來第一款自研游戲!

游戲發(fā)售當(dāng)天的同時(shí)在線很快就突破了5W人。不過考慮到《Artifact》是V社的親兒子,又有Dota2玩家群體的助力,首日這個(gè)熱度怕是只能打個(gè)及格分了。要知道,Steam上的一些熱門單機(jī)游戲,在發(fā)售前幾日,也能很輕松達(dá)到5W+的在線數(shù)據(jù)。



后來的事情大家就都知道了,游戲在線人數(shù)直線下降。根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù),截止2019年6月4日,游戲的日活躍玩家數(shù)量就已經(jīng)不到200人。V社花了7年時(shí)間做的《Artifact》,推出才6個(gè)多月,就“未火先涼”。



想要“拳打爐石、腳踢昆特”的《Artifact》,怎么就輸?shù)眠@么難看?小妹覺得,主要還是游戲硬核、節(jié)奏慢和氪金的緣故。

首先,《Artifact》這款TCG卡牌游戲太過硬核,不僅要看站場、運(yùn)營,而且還有裝備系統(tǒng)。不僅如此,由于游戲玩法的緣故,游戲的節(jié)奏也比較慢,打完一場30分鐘左右的對(duì)局,甚至可能覺得比開一局《Dota2》還要累。相比沒事就搓的《爐石傳說》,《Artifact》實(shí)在太麻煩太慢了。



再有就是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的缺失,免費(fèi)模式下沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,想要獲得新卡牌,還是要去買卡包、玩付費(fèi)門票賽。而付費(fèi)模式下,新人基本上就是被老手割韭菜,割著割著這新人可不就都沒了,只剩下一些硬核玩家繼續(xù)廝殺。



如果后續(xù)沒有太大的調(diào)整,《Artifact》注定是個(gè)硬核而小眾的游戲,注定不會(huì)再火起來了。



《除暴戰(zhàn)警3》:微軟爸爸的鈔能力都救不回來

作為一款跳票數(shù)年,終于在微軟爸爸的鈔能力下死而復(fù)生的經(jīng)典系列游戲的全新續(xù)作,《除暴戰(zhàn)警3》在發(fā)售之前可以說受到了眾多玩家的期待。



然而現(xiàn)實(shí)則給了眾多粉絲玩家一個(gè)響亮的耳光,《除暴戰(zhàn)警3》的開放地圖規(guī)模非常小,幾乎全城都是單一的賽博朋克城市景觀。再加上平庸又重收集癖的戰(zhàn)役關(guān)卡,以及內(nèi)容匱乏的多人模式,游戲完全沒給玩家?guī)硭诖挠螒蝮w驗(yàn)。

游戲糟糕的質(zhì)量讓游戲一發(fā)售就直接暴死,盡管它是今年2月15日才剛發(fā)售的,但現(xiàn)在卻仿佛已經(jīng)被人遺忘了,其凄慘程度可以在近年位居前列了。



外媒Kotaku的一位編輯登陸《除暴戰(zhàn)警3》并打算去嘗試游玩游戲的多人模式,然后他發(fā)現(xiàn)目前在游戲中根本匹配不到任何玩家,在等待了足足兩個(gè)小時(shí)之后,甚至還更換了不同的游戲模式,但是卻沒有一次匹配成功的。



作為一款主打多人聯(lián)機(jī)模式的射擊游戲來說,連最基本的一局游戲的人數(shù)都湊不齊,這無疑也預(yù)示著這款游戲已經(jīng)徹底的完蛋了。作為一款微軟第一方的大作,毫無疑問《除暴戰(zhàn)警3》已經(jīng)是徹底的失敗了。

看來鈔能力有的時(shí)候也并不是萬能的,哪怕是最不缺錢的微軟爸爸。



《輻射76》:負(fù)面新聞多到比游戲都精彩

《輻射》系列的大名,相信在座的各位沒有人會(huì)不清楚。在經(jīng)歷了《輻射3》與《輻射4》兩代的重啟之后,B社為玩家?guī)砹讼盗械娜吕m(xù)作《輻射76》,而且《輻射76》不再是一個(gè)單機(jī)游戲,而是一個(gè)專注于多人聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲了。



聽起來好像還不錯(cuò)?然而誰成想《輻射76》竟然是一場噩夢,Bug多到數(shù)不清,一周半價(jià)無人買,兩周爆炸人人踩,三周人過皆吐痰!

這BUG到底有多少呢,這么說吧,當(dāng)年直接一棒子把育碧打成“BUG碧”的《刺客信條:大革命》,與《輻射76》比起來,簡直就是良心佳作。而且《輻射76》一個(gè)修復(fù)BUG的補(bǔ)丁達(dá)到50GB大小,也是開創(chuàng)了游戲史上的先河。



救不回來的低分媒體評(píng)價(jià)↑

而且關(guān)于《輻射76》,B社的一系列操作也實(shí)在是讓小妹看不懂,先不說游戲質(zhì)量到底有多差吧,這買了后竟然還不讓玩家退款。不讓玩家退款也就算了吧,B社還在一周后惹怒了預(yù)購、首發(fā)玩家,因?yàn)樗麄兙谷辉诎l(fā)售一周后開啟了半價(jià)銷售!!

你以為這就結(jié)束了?不,你太小看B社了,B社還把在直播中、宣傳中大力宣傳的典藏版禮物包,從昂貴的帆布包,換成了便宜的尼龍材質(zhì)。雖然后期免費(fèi)更換成了帆布包,但是把玩家的個(gè)人信息泄露了!



《輻射76》到底有多差感覺已經(jīng)不重要了,反正這負(fù)面新聞是挺精彩的,這游戲要是不涼還說的過去嗎?!



《生還者》:游戲質(zhì)量差到無法描述還特別貴!

《生還者》是SQUARE ENIX最新推出的一款機(jī)甲題材的生存射擊游戲,背負(fù)著前線任務(wù)精神續(xù)作的名號(hào),受到一部分核心玩家的殷勤期待。游戲由FF系列總監(jiān)橋本真司擔(dān)當(dāng)制作人,《合金裝備》系列的原畫設(shè)計(jì)師新川洋司擔(dān)當(dāng)人設(shè)。



這個(gè)陣容看上去十分豪華,游戲也應(yīng)該還不錯(cuò)才對(duì),然而SE這次交出的作品卻實(shí)在難以讓玩家滿意。不光Steam給出了17%的特別差評(píng)、日亞上打出了1.8星的超低分(滿分5星),甚至發(fā)售僅三天就開始了5.6折的促銷。



過時(shí)的畫質(zhì)、僵硬的動(dòng)作,還有糟糕的射擊手感和操作手感就已經(jīng)足夠致命了,而且游戲優(yōu)化方面也不太好,不少玩家反映全程PPT,會(huì)掉幀,無法流暢運(yùn)行,整體感覺就像是在玩上個(gè)世紀(jì)的游戲。



操作僵硬到爆↑

宣傳片中的炫酷機(jī)甲在游戲中就變成了幾乎是回合制的玩意。看看《生還者》的機(jī)甲戰(zhàn),再回頭看看人家《圣歌》,雖然口碑也不怎么好,但這就是吊打!



同樣是機(jī)甲,為什么別人這么優(yōu)秀↑

而且《生還者》發(fā)售的那個(gè)月可是有只狼、鬼泣、全境2坐鎮(zhèn),而《生還者》竟然還敢定價(jià)出當(dāng)月發(fā)售價(jià)格最貴的價(jià)格——381元,所以這坨翔,還是SE自己留著品吧。



小妹和你說:正所謂希望越大,失望越大,哪怕是V社、B社這樣的大廠的3A大作,忽視玩家體驗(yàn),也逃不過一發(fā)售就口碑銷量雙炸裂的結(jié)果。

一個(gè)正驚問題:你還知道哪些游戲一發(fā)售就口碑銷量雙炸裂的?



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