發(fā)布時間:2023-12-22 15:30:24 瀏覽量:133次
近段時間來,我和靜電的sketch 設(shè)計群都已經(jīng)超過千人規(guī)模,也有很多設(shè)計是新人加入到 UI 設(shè)計和 sketch 這個大家庭。但是,隨之而來的也暴露了很多問題,也是目前 UI 設(shè)計行業(yè)里一個非常常見的問題,就是很多人雖然已經(jīng)從事 UI 設(shè)計行業(yè),但是他們對 UI 設(shè)計的一些很基本的專業(yè)知識缺乏最基本的認(rèn)知?;蛘哒f是接受到的是一些錯誤的認(rèn)知。我們一個群的管理員也曾不厭其煩得為大家科普,但是很多東西確實(shí)不是一句兩句話就能解釋清楚,也不是一時半會就能輕易理解,所以就有了今天這篇文章。
一名合格的 UI 設(shè)計師需要知道的...
1、擬物化(擬真化)和扁平化
在 UI 設(shè)計領(lǐng)域里,設(shè)計風(fēng)格主要分為兩個“擬物化”和“扁平化“?!皵M物化”也叫“擬真化”,其以iOS(6之前版本)和安卓陣營的錘子為代表。它的顯著優(yōu)點(diǎn)是,細(xì)節(jié)多、有光影、有質(zhì)感,很大程度上模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的物品形狀、材質(zhì)、光影效果。扁平化則是以安卓5.0以及若干國產(chǎn)手機(jī) ROM 為代表,它強(qiáng)調(diào)簡單、抽象、符號化,去掉了裝飾性設(shè)計元素,沒有明顯質(zhì)感,弱化光影(某些文字資料說扁平化完全沒有光影效果,我個人不認(rèn)同,參考谷歌 MD),最核心的設(shè)計方法是幾何形狀和復(fù)色方案(稍后介紹)。Google 在安卓5.0上使用了全新的 Material Design 設(shè)計,讓安卓有了跟蘋果一樣鮮明的、系統(tǒng)化的設(shè)計語言。關(guān)于兩者的好壞,一直沒有定論,我個人認(rèn)為兩者各有特色,可以各成一家,每一種風(fēng)格都有欣賞的人,每一種都有它最合適的應(yīng)用場景,設(shè)計本身沒有好壞,只有是否合適。(話說我個人更喜歡扁平化)
有興趣了解更多扁平化好擬物化兩種風(fēng)格的好與壞,可以參考國內(nèi)知名設(shè)計師龐門正道”阿門“的《擬物扁平話題終結(jié)者》
2、原色、補(bǔ)色、復(fù)色
在了解如何使用顏色之前,我們需要先知道色彩的構(gòu)成。三原色分為"光三原色(RGB)"和"顏料三原色(CMY)"UI是為電子顯示設(shè)備設(shè)計,所以我們我們這里說的三原色是"光三原色 RGB",我們看到的顯示設(shè)備上的圖像就是由RGB 三種顏色的光構(gòu)成,后續(xù)所有概念也是相對于光而言。
?原色:原色有三種,包括紅色 Red、綠色 Green、藍(lán)色 Blue,原色的 RGB 通道其中兩個為0。
?補(bǔ)色:由2種等量原色組成的叫做補(bǔ)色,也叫互補(bǔ)色,補(bǔ)色加上另一種原色會呈現(xiàn)白色(飽和度100%的時候),例如紅色+綠色=黃色,為藍(lán)色的互補(bǔ)色;綠色+藍(lán)色=青色,為紅色的互補(bǔ)色。
?復(fù)色:由三種原色組成的顏色叫做復(fù)色,一般而言復(fù)色相對于原色和補(bǔ)色的飽和度要低。復(fù)色的視覺感官上相對于前兩者沒那么鮮艷扎眼,亮度相對高的復(fù)色更加討好人的眼球,我們看到的顏色絕大部分屬于復(fù)色。
UI 設(shè)計相對于平面設(shè)計而言,我們并不需要給用戶十分鮮艷搶眼的顏色,這樣可能會在長時間使用的過程中產(chǎn)生視覺疲勞,我們更需要的是,給用戶一個視覺上相對討人喜歡,并且能在長時間的使用過程中不會輕易產(chǎn)生視覺疲勞,或者延緩視覺疲勞的產(chǎn)生。復(fù)色的飽和度相對低,并且復(fù)色通過不同的顏色組合,千變?nèi)f化,給設(shè)計的發(fā)揮空間很大。復(fù)色方案也是扁平化設(shè)計的一個精髓。
3、 PPI、px、pt、dp、sp的名詞解釋與單位換算
幾乎每一個 UI 設(shè)計師都被這個問題坑過,我也不例外。我曾經(jīng)無數(shù)次不厭其煩地向一些新人解釋這個問題,但是后來發(fā)現(xiàn),三言兩語沒有實(shí)踐,很難解釋清楚。要了解如何換算,首先我們必須要了解幾個專業(yè)名詞:
?PPI:Pixels per Inch,中文為“像素每英寸”,也有很多人直接叫“像素密度”,意思就是在設(shè)備的1英寸物理長度上可以顯示的獨(dú)立物理像素。但是需要注意的是,這個是一般情況下我們在手機(jī)廠商對手機(jī)參數(shù)標(biāo)注的單位。而在安卓系統(tǒng)開發(fā)中,它有另外一個意思,就是“邏輯像素密度”。在手機(jī)系統(tǒng)中有一個配置文件寫了一個參數(shù),告訴系統(tǒng)應(yīng)該以什么分辨率去顯示內(nèi)容,寫的值一般為120、160、360、480、640,分別對應(yīng)從320P 到2K 的顯示屏。這個“邏輯像素密度”是為了解決超高密度屏幕可以正常顯示內(nèi)容而存在的。(例如有了它就可以把同樣是5.5英寸的1080P 和2K 屏幕顯示相同的內(nèi)容,而這兩塊屏幕的物理 PPI 明顯是不一樣,并且有很大差別的。有試過把2K 屏手機(jī)改為1080P 顯示的同學(xué)可能就比較好理解,2K 里面這個參數(shù)值原來是640,當(dāng)你改為480的時候,它就會以1080P 的分辨率渲染,這樣可以提高手機(jī)運(yùn)行速度,當(dāng)然說省電那是扯的)。
在 iOS中,在目前最高分辨率的 iPhone6 Plus 里,手機(jī)首先會把實(shí)際的物理分辨率2208x1242(489PPI) 乘以0.87壓縮到1920x1080(1080P)渲染,然后再以1080P 的渲染分辨率除以2.69英寸(iPhone6 Plus 屏幕寬度),得到401PPI 的“邏輯像素密度”,所以我們最終在官方資料里看到的 iPhone6 Plus 的 PPI 是“邏輯像素密度”而不是“物理像素密度”。
?px:Pixel,中文全稱”圖像元素“,簡稱”像素“,為顯示設(shè)備的顯示單位,也是我們圖像設(shè)計的基本單位。我們設(shè)計的圖像上的1個像素點(diǎn),在顯示設(shè)備上占用一個RGB顯示單元。
?pt:Point,中文翻譯應(yīng)該為”點(diǎn)“,這個 pt 并非平面印刷的”磅“單位,而是和 dp、sp (詳見后面解釋)一樣,是一個相對單位(沒有絕對的值,就算在物理尺寸上也沒有絕對的值,換算值取決于屏幕尺寸和系統(tǒng)邏輯像素密度),無關(guān)設(shè)備物理尺寸。根據(jù)研究,人的手指點(diǎn)擊屏幕的時候觸碰面積大概是7-10mm,而物理單位上大約5.26pt=1mm(1pt≈0.19mm),44pt大約相當(dāng)于8mm。pt 單位用于 iOS 的 UI 設(shè)計,基于@1x(iPhone3GS)1pt=1px;基于@2x(iPhone4-iPhone6S)1pt=2px;基于@3x(iPhone6Plus)1pt=3px。
?dp:Device Independent Pixels,中文全稱”設(shè)備獨(dú)立像素“(也可譯為”設(shè)備無關(guān)像素“,單詞Independent有獨(dú)立自主或者不相關(guān)的意思),也簡稱 dip。正如其英文字面意思一樣,它是一個“無關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位”。原理和 pt 基本一致,用于安卓系統(tǒng) UI 設(shè)計,一般用作長度單位,也可以用作字體單位,但是一般不建議這么用,具體下面的 sp 會解釋。要注意的是,決定它換算比例的是上面一開始所說的“邏輯像素密度”,而不是屏幕的物理 PPI 密度。這個一定要注意,否則你會無盡的陷入這個陷阱中。不要再問441PPI 的小米手機(jī)用哪個尺寸設(shè)計,546PPI的魅族 MX4PRO 用哪個尺寸設(shè)計這種問題了。重要的事情將三遍:dp 是無關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!dp 是無關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!dp 是無關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!
?sp:Scaled Pixels,中文全稱“可放縮像素”,這個單位的換算方式完全跟 dp 一樣,這個單位跟 dp 最大的區(qū)別是,它一般用于文字的字號或者與文字相關(guān)的地方。它是一個可以放縮的單位,會根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,按照一定比例放大或者縮小,例如安卓系統(tǒng)中一般會有文字顯示大小,可以選擇常規(guī)、較大、特大等。這時候如果你用的單位是 sp 的話就按照比例放大,如果你用的單位是 dp ,那么放大將對其無效。根據(jù)以前程序員同事給我的意見,一般情況下文字都選用 sp 為單位,其他則使用 dp 為單位,并且不建議用 dp 作為文字字號,除非你十分肯定,你并不希望這個文字可以被放大。同樣不建議把 sp 用作其他非文本的元素尺寸、間距等,這樣可能在用戶放縮系統(tǒng)文字后導(dǎo)致你的布局錯誤。
詳細(xì)的單位換算,大家可以參考下表,一定要記住 PPI 這里指的只是“邏輯像素密度”
4、UI 設(shè)計的基本原則
?KISS 原則,英文 Keep it simple , stupid!(從簡原則)的縮寫。KISS 原則由著名劇作家 David Mamet(大衛(wèi)?馬梅)提出的電影理論,后而延伸至設(shè)計領(lǐng)域,從字面意思我們可以大概地知道,KISS 的原則旨在用最簡單的設(shè)計去達(dá)到目的。沒有任何多余的裝飾,也沒有任何多余的步驟,用最簡單的方式和最短的操作路徑完成目標(biāo),這就是 KISSS 原則。是的,也許你發(fā)現(xiàn)了,它不就是設(shè)計師偷懶想出來的借口嘛!確實(shí),它也有另一個名字,叫做“懶人原則”,誰不喜歡并且習(xí)慣用最簡單的方式完成工作呢?但是實(shí)際上,KISS 原則在設(shè)計過程中,設(shè)計師往往需要投入大量的精力去打磨,找到一個最合適并且最簡單的功能,簡單的東西往往最難以得到。所以,KISS 原則并不等于設(shè)計師偷懶,其實(shí)是設(shè)計師為用戶偷懶。
?UCD 原則,英文 User-centered Design的縮寫,中文意思為“以用戶為中心的設(shè)計”。
這里引用一段網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于 UCD 的描述:
【衡量一個好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計,可以有以下幾個維度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用戶主觀滿意度( Satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產(chǎn)品前后的整體心理感受等?!?
UI 設(shè)計師其實(shí)并不是一個只會用Photoshop 的美工,我們設(shè)計的出發(fā)點(diǎn)并不在于它有多好看,設(shè)計的最終目的是為了好用,而且是讓用戶覺得好用。要成為一名優(yōu)秀的 UI 設(shè)計師,我們必須先摒棄一個理念:我喜歡的設(shè)計就是好的設(shè)計。因為我們的設(shè)計是為廣泛的用戶服務(wù),而非為自己服務(wù)。設(shè)計的最終目的一定是得到大多數(shù)用戶的認(rèn)可,為用戶提供最合理最好用的設(shè)計,好用遠(yuǎn)比好看重要。好看只是錦上添花,好用才是最終目的。正因如此,優(yōu)秀的 UI 設(shè)計師,除了掌握過硬的設(shè)計技能之外,還需要有廣泛的科學(xué)認(rèn)知,為我們的設(shè)計服務(wù),為用戶服務(wù)。
除了這兩條之外,還有一致性原則、準(zhǔn)確性原則、布局合理化原則、系統(tǒng)操作合理性原則、系統(tǒng)響應(yīng)時間原則等五大原則,詳情可以百度相關(guān)資料了解。
5、采用什么尺寸去進(jìn)行設(shè)計?
在通過上面的了解之后,我們可以知道,我們手機(jī)顯示內(nèi)容的時候并非用像素為單位去顯示呈現(xiàn)內(nèi)容(不是說渲染問題),而是 pt、dp 這類的相對單位,通過系統(tǒng)的設(shè)定重新計算出應(yīng)該渲染的內(nèi)容,所以我們設(shè)計的時候就應(yīng)該以 pt、dp 這樣的單位去設(shè)計。但是隨之而來的問題是,設(shè)計軟件里面的單位一般有 mm、inch、px 這類具體的單位,UI 設(shè)計顯然不會使用 mm 這類的單位,我們選用的是 px,所以在設(shè)計之前我們需要找一個方便pt、dp 與 px 進(jìn)行換算的尺寸(參考第三點(diǎn)后的表格)。在第三點(diǎn)最后的表里我們可以看到,在@1x、MDPI的時候1pt/dp=1px,在@2x、XHDPI的時候1pt/dp=2px,顯然相對于0.5、3這些會更加容易換算。所以,我們設(shè)計的時候一般選用一倍或者兩倍圖去設(shè)計,例如 iOS我們可以選用320x568(iPhone5)或者375x667(iPhone6)的尺寸設(shè)計,而安卓我們則可以選擇360x480或者720x1280(720P)進(jìn)行設(shè)計。 選用哪個尺寸我們可以考慮下自己手中的測試設(shè)備,方便我們進(jìn)行測試。
另外多說幾句,我個人是更建議采用2倍的圖進(jìn)行設(shè)計,因為這樣畫布更大,我們設(shè)計的時候會相對容易一點(diǎn),特別是采用 Photoshop 進(jìn)行設(shè)計,2倍圖是相對合適后期進(jìn)行多版本適配的,而且在安卓陣營中,如果沒有專門做多版本適配的話,720P 的兩倍圖是最合適的(分辨率不太低,體積也不太大,向上向下兼容效果相對好)。當(dāng)然,如果你選用了2倍圖進(jìn)行設(shè)計,那么輸出的時候就應(yīng)該注意一下,例如在 Sketch 里面輸出@1x 的話,需要在檢查器的輸出設(shè)置里設(shè)置為0.5x,輸出@2x 的話則需要設(shè)置為1x,輸出@3x 則是設(shè)置1.5x,這個參數(shù)是相對于你的畫板而言的。此外需要注意的就是,如果你使用 Photoshop 設(shè)計的話,標(biāo)注的時候就需要注意,如果是用二倍圖設(shè)計,標(biāo)注的時候就需要把數(shù)值除以2,或者在標(biāo)注插件里面設(shè)置為2倍圖進(jìn)行標(biāo)注,而 Sketch 的話,你只需要在 Sketch Measure 插件里設(shè)置一下就可以。其實(shí)我們?nèi)绻麑挝粨Q算和規(guī)范足夠熟悉的話,我們使用什么尺寸去設(shè)計都是沒有問題的,如果你是使用 Sketch 的話,你可以輸出任意尺寸的資源。
6、如何進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽?
真機(jī)預(yù)覽主要有三種途徑:圖片預(yù)覽、插件預(yù)覽、搭建 web 預(yù)覽
?圖片預(yù)覽:這是最簡單的,也是最原始的方式,就是把設(shè)計好的界面效果圖導(dǎo)出,然后傳輸?shù)绞謾C(jī)上,利用手機(jī)自帶的圖庫或者其他看圖軟件預(yù)覽,人人都可以這么做,簡單粗暴,但是缺點(diǎn)是:每次更新設(shè)計都需要重新傳,不是那么的方便。
?插件預(yù)覽:在 Photoshop 里面,我們可以使用Skala Preview (手機(jī)電腦都要安裝)和 PS Play(騰訊 IXUS 出品,目前好像停更了,手機(jī)安裝,使用 Photoshop 的遠(yuǎn)程功能實(shí)現(xiàn)),而 Sketch 我們則使用 Sketch 官方插件 Sketch Mirror(收費(fèi),30元)。這類軟件通過手機(jī)電腦連接到同一個 WiFi 網(wǎng)絡(luò),可以直接實(shí)時更新或者快速手動更新設(shè)計稿的畫面到手機(jī),而無需導(dǎo)出圖片。但是這類軟件對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求比較高,偶爾會抽風(fēng),需要重新啟動,甚至重新啟動都不太好用,Skala Previw iOS 版本和Sketch Mirror iOS 版本可以用過數(shù)據(jù)線共享網(wǎng)絡(luò),能保證比較穩(wěn)定。對了,Skala Preview是 sketch 、Photoshop 、AI 等都通用的一個軟件。
?web 預(yù)覽:這是三種方式里面使用難度最高的一種,也是穩(wěn)定性最好的一種,但是也是最麻煩的一種。 Sketch 的話可以通過3.4版本之后推出的Local Sharing(本地預(yù)覽)功能,比較直接地、自動化地在本地自動搭建一個 Web Sever 環(huán)境,同樣手機(jī)電腦連接相同網(wǎng)絡(luò),通過手機(jī)訪問網(wǎng)頁即可,好處是可以任意切換任何畫板,速度很快,不過對手機(jī)的瀏覽器有一點(diǎn)要求,在安卓上可以使用360瀏覽器,開啟全屏模式,這樣就會隱藏掉地址欄工具欄,實(shí)現(xiàn)全屏預(yù)覽。iOS 的話,可以在iTunes 里面搜索一個叫做 Frameless 的無邊框瀏覽器進(jìn)行預(yù)覽。 還有一種方法是,自行使用 tomcat 等軟件搭建一個 Web Sever 環(huán)境,然后還需要呢...你手動寫一個簡單的響應(yīng)式頁面,放到你搭建好的 Web Sever 里,然后通過手機(jī)訪問預(yù)覽,不過這種方法還需要你導(dǎo)出圖片到指定目錄,覆蓋原來的圖片才能更新,或者是你手動更新網(wǎng)頁代碼里的文件名...是比較復(fù)雜的玩法,一般沒有點(diǎn)底子的人可能搞不了,如果你能說服你們的程序員或者前端給你搭建這樣的環(huán)境的話,還是可以考慮的。通過網(wǎng)頁預(yù)覽最好的好處就是,十分的穩(wěn)定,這里不得不安利一下 Sketch 了,Sketch 這個軟件真心每個方面都為 UI 設(shè)計師著想,現(xiàn)在我們預(yù)覽都只需要點(diǎn)一下菜單,然后手機(jī)打開瀏覽器訪問就行,更重要的是,它是實(shí)時自動更新?。?
One more thing...
設(shè)計師應(yīng)該是一個有靈魂的職業(yè),我們?yōu)槭澜绲囊磺凶兊酶篮枚?/strong>
作為一名合格的UI 設(shè)計師,需要掌握的絕對不是會用 Photoshop 或者 sketch 這么簡單,設(shè)計師是一個知識面要求很廣的職業(yè),設(shè)計師的靈魂在于你的創(chuàng)造力,而你的創(chuàng)造力源自生活的方方面面。
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