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游戲特效教程——男戰(zhàn)士龍卷風(fēng)技能特效案例分析與制作

發(fā)布時間:2023-12-22 11:30:31 瀏覽量:223次

想必關(guān)注裂谷的同學(xué)們已經(jīng)注意到,最近已經(jīng)有段時間沒有給大家分享特效學(xué)員作品了,原因嘛~~當(dāng)然是我們攢了一個大的~有料的~有內(nèi)涵的~~不信來看?。?/p>

請輸入標(biāo)題 abcdefg

裂谷原創(chuàng)游戲特效教程

(先附一張完成版的圖來欣賞)

(本教程建模由3Dmax完成,附加AE共同完成特效。)

1.首先我們打開附有動畫的角色模型,我們自己添加一組攝像機,鎖定好我們需要的角度。如圖:

2.分析角色需要添加制作的效果,我們需要給角色揮刀時添加刀光技能的酷炫特效。先給大家看一下制作好的案例。

角色在揮砍的瞬間,會伴隨很多特效一同觸發(fā),龍卷風(fēng)、刀光、粒子等等。我們開始制作吧。

3.首先我們來制作角色揮砍武器時會有尾隨的刀光。例如揮砍武器會尾隨著武器刀光,隨之出發(fā)砍出龍卷風(fēng)的技能特效和龍卷風(fēng)的附和特效龍卷風(fēng)風(fēng)刃。

這里的刀光主要運用了MAX里的Ghost Trails刀光插件,調(diào)整好刀光尺寸和效果。再制作一個龍卷風(fēng)模型。調(diào)整好所需龍卷風(fēng)的樣子和效果,進(jìn)行渲染。

如下圖:

4.渲染后輸出的序列圖和在MAX里制作的模型,統(tǒng)一放進(jìn)AE進(jìn)行調(diào)色處理。

我們會用到AE里的祛黑、光暈、漸變擦出、拖尾等插件來豐富效果,使得顏色更飽滿。

完成版:

更多特效課程內(nèi)容,請瀏覽:
http://www.liegucg.com/col.jsp?id=194

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