發(fā)布時間:2023-12-22 18:57:23 瀏覽量:181次
本課程對水面效果以及水下效果都做了深入分析。
對于一款游戲來說,大世界場景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少會做進游戲中作為場景中的一個元素,水面效果制作的逼真會給游戲帶來很高的體驗感,水面特效包含很多物理性質(zhì)的計算,反射,折射,菲涅爾反射,等等;有的游戲還需要游戲玩家潛入水下做任務(wù)的需求,所以進入水下,該是一種什么效果,本文也做了一種水下效果的模擬。該教程適用于移動端性能吃緊的設(shè)備,在有性能限制的前提下將效果實現(xiàn)最好。
課程面向初、中級,有圖形學(xué)基礎(chǔ)的開發(fā)者。文中從物理性質(zhì)先去分析水面效果和水下效果的成因,分離出各種物理因素,并通過物理學(xué)計算公式或是單純能達到該效果的圖形學(xué)上模擬展開描述。
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于洋:Unity技術(shù)專家、引擎組組長
曾就職于人人網(wǎng)、Kabam、競技世界。從事游戲開發(fā)十余年,經(jīng)歷了從Flash到Unity的游戲開發(fā)過程,長期從事游戲渲染和性能優(yōu)化相關(guān)工作,對PBR、云、霧、地形、URP管線等有深入研究,曾參與過《Legacy of Zeus》、《荒島求生》、《mythwar puzzle》等游戲的渲染和性能優(yōu)化工作,樂于分享渲染和優(yōu)化的相關(guān)技術(shù)。
1|概述
2|物理成因
3|水面效果實現(xiàn)
4|水下效果實現(xiàn)
5|GodRay(附課程Demo下載)
本篇轉(zhuǎn)載自《水面和水下效果Shader全解析》UWA學(xué)堂 | Unity和Unreal游戲引擎的從業(yè)者學(xué)習(xí)交流平臺的第1節(jié)。
水特效是游戲制作中必不可少的部分,因為它們可以為游戲增加現(xiàn)實感和視覺效果?;旧厦恳豢钣螒虻脑O(shè)計都會出現(xiàn)湖泊、河流、海平面等元素。
這樣設(shè)計的好處在于:
1)增強現(xiàn)實感:水特效可以增強游戲的現(xiàn)實感,使游戲從整體上看起來更真實、更自然。
2)增強游戲氛圍:水特效可以增強游戲的氛圍和環(huán)境效果,例如在海洋或河流中增加流動的水特效可以讓玩家更好地體驗游戲中的場景。
3)提高游戲品質(zhì):水特效可以為游戲增加高質(zhì)量的視覺效果,使其更加吸引人和引人入勝。這可以提高游戲的整體品質(zhì)和玩家的游戲體驗。
4)增加游戲趣味性:水特效可以增加游戲的趣味性,例如在游泳游戲中添加水特效可以增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
本課程主要對水面效果和水下效果都做了深入分析,適用于移動端性能吃緊的設(shè)備,在有性能限制的前提下將效果實現(xiàn)到最好。從物理性質(zhì)先去分析水面效果和水下效果的成因,分離出各種物理因素,并通過物理學(xué)計算公式或是從單純能達到該效果的圖形學(xué)上模擬展開描述。
效果圖如下:
以上就是《水面和水下效果Shader全解析》UWA學(xué)堂 | Unity和Unreal游戲引擎的從業(yè)者學(xué)習(xí)交流平臺的第1節(jié),此篇文章比較適合從事游戲開發(fā)的Unity客戶端開發(fā)人員、初、中級有圖形學(xué)基礎(chǔ)的開發(fā)人員以及初級TA。
讀完全篇后你會獲得:
1、水面和水下特效的物理成因詳細解釋;
2、水面和水下特效在Shader中的模擬;
3、全套Demo代碼。
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