發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 18:57:23 瀏覽量:181次
本課程對(duì)水面效果以及水下效果都做了深入分析。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),大世界場(chǎng)景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少會(huì)做進(jìn)游戲中作為場(chǎng)景中的一個(gè)元素,水面效果制作的逼真會(huì)給游戲帶來(lái)很高的體驗(yàn)感,水面特效包含很多物理性質(zhì)的計(jì)算,反射,折射,菲涅爾反射,等等;有的游戲還需要游戲玩家潛入水下做任務(wù)的需求,所以進(jìn)入水下,該是一種什么效果,本文也做了一種水下效果的模擬。該教程適用于移動(dòng)端性能吃緊的設(shè)備,在有性能限制的前提下將效果實(shí)現(xiàn)最好。
課程面向初、中級(jí),有圖形學(xué)基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者。文中從物理性質(zhì)先去分析水面效果和水下效果的成因,分離出各種物理因素,并通過(guò)物理學(xué)計(jì)算公式或是單純能達(dá)到該效果的圖形學(xué)上模擬展開(kāi)描述。
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于洋:Unity技術(shù)專家、引擎組組長(zhǎng)
曾就職于人人網(wǎng)、Kabam、競(jìng)技世界。從事游戲開(kāi)發(fā)十余年,經(jīng)歷了從Flash到Unity的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,長(zhǎng)期從事游戲渲染和性能優(yōu)化相關(guān)工作,對(duì)PBR、云、霧、地形、URP管線等有深入研究,曾參與過(guò)《Legacy of Zeus》、《荒島求生》、《mythwar puzzle》等游戲的渲染和性能優(yōu)化工作,樂(lè)于分享渲染和優(yōu)化的相關(guān)技術(shù)。
1|概述
2|物理成因
3|水面效果實(shí)現(xiàn)
4|水下效果實(shí)現(xiàn)
5|GodRay(附課程Demo下載)
本篇轉(zhuǎn)載自《水面和水下效果Shader全解析》UWA學(xué)堂 | Unity和Unreal游戲引擎的從業(yè)者學(xué)習(xí)交流平臺(tái)的第1節(jié)。
水特效是游戲制作中必不可少的部分,因?yàn)樗鼈兛梢詾橛螒蛟黾蝇F(xiàn)實(shí)感和視覺(jué)效果?;旧厦恳豢钣螒虻脑O(shè)計(jì)都會(huì)出現(xiàn)湖泊、河流、海平面等元素。
這樣設(shè)計(jì)的好處在于:
1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感:水特效可以增強(qiáng)游戲的現(xiàn)實(shí)感,使游戲從整體上看起來(lái)更真實(shí)、更自然。
2)增強(qiáng)游戲氛圍:水特效可以增強(qiáng)游戲的氛圍和環(huán)境效果,例如在海洋或河流中增加流動(dòng)的水特效可以讓玩家更好地體驗(yàn)游戲中的場(chǎng)景。
3)提高游戲品質(zhì):水特效可以為游戲增加高質(zhì)量的視覺(jué)效果,使其更加吸引人和引人入勝。這可以提高游戲的整體品質(zhì)和玩家的游戲體驗(yàn)。
4)增加游戲趣味性:水特效可以增加游戲的趣味性,例如在游泳游戲中添加水特效可以增加游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
本課程主要對(duì)水面效果和水下效果都做了深入分析,適用于移動(dòng)端性能吃緊的設(shè)備,在有性能限制的前提下將效果實(shí)現(xiàn)到最好。從物理性質(zhì)先去分析水面效果和水下效果的成因,分離出各種物理因素,并通過(guò)物理學(xué)計(jì)算公式或是從單純能達(dá)到該效果的圖形學(xué)上模擬展開(kāi)描述。
效果圖如下:
以上就是《水面和水下效果Shader全解析》UWA學(xué)堂 | Unity和Unreal游戲引擎的從業(yè)者學(xué)習(xí)交流平臺(tái)的第1節(jié),此篇文章比較適合從事游戲開(kāi)發(fā)的Unity客戶端開(kāi)發(fā)人員、初、中級(jí)有圖形學(xué)基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)人員以及初級(jí)TA。
讀完全篇后你會(huì)獲得:
1、水面和水下特效的物理成因詳細(xì)解釋;
2、水面和水下特效在Shader中的模擬;
3、全套Demo代碼。
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