發(fā)布時間:2023-12-22 10:05:30 瀏覽量:181次
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→PROCEDURAL THRUSTS CREATION PACK Engine FX快速概述。適用于Blender的基于幾何節(jié)點的引擎推力動畫創(chuàng)建包。
→Engine FXs v1|Blender's Proc阿司ral下載該包后。在Blender中pack in blender go to edit preferences轉(zhuǎn)到"編輯">"首選項",然后在"文件路徑"下andunder file paths you can locate your。
→asset Library directories you can either put the engine FX blend file in one of現(xiàn)有庫之一,也可以通過找到blend文件的文件夾來創(chuàng)建一個新庫。
→or create a newone by locating the folder of the blend文件。
→to access the library create a new要訪問該庫,請創(chuàng)建一個新窗口。
→并將其更改為資源瀏覽器,選擇包含F(xiàn)X包的庫。
→window and change it to asset browserselect the library containing theeffects pack。就像這樣,您可以訪問EngineFX預設(shè)。
→and just like that you have access tothe engine FX presets and their building及其構(gòu)建塊尾巴、形狀數(shù)組等。
→首先只需將預設(shè)之一拖放到場景中即可。
→to get started just drag and drop one ofthe presses to the scene immediately you will not see anything if you are in frame one。拖動時間軸查看效果,您始終可以通過動畫部分下的修改器更改起始。
→essential the timeline to see the effect you can always change the starting frame幀和效果的持續(xù)時間。
→and the duration of the effect from the牽拉r under theanimation section效果在循環(huán)和EEvee中均有效。
→effects will work in both cycles and EV要調(diào)整預設(shè)的設(shè)置,您只需在修改器中更改這些值即可。
→to 涇t you can simply change these values in the。
→唇釉r such as speed Main length。
您看到的所有預設(shè)都是使用尾部或形狀數(shù)組制作的,或兩者。在新的幾何節(jié)點設(shè)置中可以拖放這些尾部和形狀數(shù)組來創(chuàng)建所需的效果,可以使用其中一種基本材質(zhì),也可以創(chuàng)建自己的材質(zhì),并使用提供的著色器組為您的效果創(chuàng)建快速材質(zhì),例如流體噪聲、移動線條等。如果希望形狀數(shù)組周圍有光環(huán),只需將形狀光環(huán)節(jié)點組從自定義幾何函數(shù)拖放到您的設(shè)置中即可。希望您的效果始終朝向相機旋轉(zhuǎn)。這樣看起來就不會平坦?然后使用"面向相機"組,創(chuàng)建完效果后,今天CG資訊素材教程:您可以使用引擎啟動計時器組來啟動動畫。請參閱預設(shè),了解這些內(nèi)容如何組合在一起以便更好地理解。
在新的幾何節(jié)點設(shè)置中,可以拖放這些尾部和形狀數(shù)組來創(chuàng)建所需的效果,可以通過栗色輕松識別它們。
在某些Presests材質(zhì)中會看到一些屬性節(jié)點被栗色框架包圍,而其中一些節(jié)點本身具有栗色顏色,栗色框架代表,您將在基本尾部和形狀數(shù)組設(shè)置中找到的屬性。栗色顏色節(jié)點是專門為該預設(shè)創(chuàng)建的屬性。因此如果您使用具有不同效果的預設(shè)材質(zhì)之一,請務必為這些屬性創(chuàng)建一些值以使它們發(fā)揮作用。如果您想創(chuàng)建自定義形狀的尾巴,請創(chuàng)建您的形狀,添加幾何節(jié)點修改器。然后將自定義尾巴節(jié)點組拖放到您的設(shè)置中。這樣就可以為其分配材質(zhì)改變它的值。
使用其他幾何函數(shù)或構(gòu)建塊來創(chuàng)建您自己獨特的形狀推力效果。
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