發(fā)布時間:2023-11-27 21:13:47 瀏覽量:103次
在游戲行業(yè),生成式AI大模型目前被討論最多的兩個應(yīng)用方向,一個是將AI運用于NPC的開發(fā)(使NPC更像真人),另一個是游戲引擎AI輔助工具的落地(幫創(chuàng)作者提高生產(chǎn)效率)。
針對后者,在6月8日舉辦的Unity技術(shù)開放日北京站上,Unity中國首次對外提出了要構(gòu)建Unity中國版引擎Copilot——U3D Copilot的構(gòu)想。
Unity中國AI技術(shù)負責(zé)人暴林超在演講中談到這一構(gòu)想,
“Copilot”(直譯為“副駕駛”)的說法目前被廣泛用于GitHub Copilot和Microsoft 365 Copilot等產(chǎn)品,幾乎已經(jīng)成為AI輔助工具的代稱。
不過從Unity技術(shù)開放日當天透露的信息來看,U3D Copilot目前還只停留在構(gòu)想,Unity中國并沒有在現(xiàn)場進行任何相關(guān)演示。
這場活動是Unity時隔兩年之后再次舉辦線下巡回技術(shù)開放日。
“前兩年大家還都在講元宇宙,今年都在講AIGC,幾乎是引爆了整個(游戲)行業(yè)。”Unity中國CEO張俊波在當天的致辭中講到。
不僅是行業(yè),Unity的中國業(yè)務(wù)也在過去兩年經(jīng)歷了較大變化。去年8月,Unity中國宣布成立,引入了阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音等投資者,成為Unity在中國的合資公司。張俊波的title從“Unity大中華區(qū)總經(jīng)理”變?yōu)椤癠nity中國總裁兼首席執(zhí)行官”,負責(zé)AI技術(shù)的暴林超則是在不久前剛加入Unity中國。
“這也是我們關(guān)注中國開發(fā)者的新起點?!睆埧〔ㄔ谥罗o中說。
Unity中國關(guān)注生成式AI的步調(diào)和Unity基本一致。
Unity可以說是最早宣布將投入生成式AI大模型的大型游戲引擎。今年3月舉辦的GDC開發(fā)者大會上,Unity發(fā)布了一段名叫“Unity AI”的視頻。視頻以文本框的形式輸入了一系列指令,包括“生成一個女性3D角色”,“生成一片擁有灰暗天空的大型地貌”,“慢慢推進攝像機,并加入戲劇性的光線”等等,暗示這些效果和資產(chǎn)未來都可以跳過繁瑣的代碼與調(diào)試,在Unity中通過文字prompt直接生成。
Unity CEO John Riccitiello在接受采訪時同時提到,未來不排除會開放一片AIGC專用的交易市場,供開發(fā)者在其中買賣AI工具。
而后在今年5月發(fā)布第一季度財報時,Unity在股東信中專門開辟了“Gen-AI(AI時代)”專欄來回答股東提問。比如提到會在今年內(nèi)推出使用自然語言的UI頁面,而“一鍵生成游戲”的工具現(xiàn)階段還不太可能,其目前對AI工具的定位更多是草稿的快速生成助手。此外,Unity還計劃將引擎打造為一個供開發(fā)商訓(xùn)練AI模型的工具,幫助開發(fā)商“按照自己的需求進行數(shù)據(jù)創(chuàng)造、模擬和訓(xùn)練”。
Unity中國頻繁因為AI被關(guān)注也是最近一個月的事情。
5月初,Unity中國在采訪中透露已建立了中國本土AI研發(fā)團隊,其負責(zé)人也開始頻繁出現(xiàn)在各種關(guān)于AIGC的活動上,如張俊波“有八成原畫師下崗”和“今后的游戲公司不一定會像現(xiàn)在那么集中在幾個大廠等巨頭公司”等言論也頻繁在行業(yè)中被提及。
而在6月8日舉辦的北京站技術(shù)開放日上,Unity中國引擎技術(shù)負責(zé)人左瑞文也在介紹中明確提到,Unity中國在今年的首要任務(wù)——研發(fā)Unity中國版引擎的三大方向之一,就是以生成式AI為主的智能化(其他兩個方向是本地化和云化)。
當然這其中不乏難點,難點在于3D內(nèi)容開發(fā)的復(fù)雜性。
暴林超在當天的AI主題演講中先是回溯了生成式AI在近一年發(fā)展的節(jié)點性事件,介紹了stable diffusion和ChatGPT兩大熱門生成式AI工具的核心技術(shù)原理,以及AI技術(shù)從“領(lǐng)域?qū)S肁I小模型”到“生成式AI大模型”、生成式AI大模型從“通用”到“專用”的發(fā)展趨勢,接著便談到了3D生成式AI的三大技術(shù)難點:
第一,3D的數(shù)據(jù)表示有非常多的選擇,如體素、點云、Mesh、SDF和隱式場等,盡管經(jīng)常會有針對不同數(shù)據(jù)表示的論文發(fā)布,但距離達到生產(chǎn)質(zhì)量都還有一定差距;
第二,3D數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)依賴也非常多,也就是說,要在引擎里渲染出一個比較好的效果,不但取決于模型本身,還受到貼圖、材質(zhì)、Shader、光照、動畫和VFX等的影響,這些也給3D的AIGC生產(chǎn)帶來了很多困難;
第三,3D高質(zhì)量數(shù)據(jù)相對而言比較稀缺,而1D或2D維度不管是文本還是圖片生成,數(shù)據(jù)量都是巨大的,目前3D的數(shù)據(jù)量還遠遠達不到這些量級。
由于Unity引擎主要專注于游戲中3D技術(shù)的應(yīng)用,這些3D數(shù)據(jù)的難點也都給其生成式AI工具的開發(fā)帶來了挑戰(zhàn)。
暴林超接著提到了Unity中國3D生成式AI主要的幾個技術(shù)方向:分別是3D模型、材質(zhì)和貼圖、3D場景、3D虛擬人,還有隱式場及神經(jīng)渲染。
就目前來說,Unity引擎界面依然非常復(fù)雜,看上去仍不夠“智能”。未來Unity中國能否將以上存在在PPT和演示視頻中的構(gòu)想一一實現(xiàn),將決定它究竟是履行了“幫助開發(fā)者更好地應(yīng)對技術(shù)和市場革新的天然使命”,還是只是在取悅投資者。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!