發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 12:54:04 瀏覽量:767次
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。
而UE5默認(rèn)的緩存文件是存儲(chǔ)在系統(tǒng)盤C盤的,如果你的C盤不大,隨著UE5的使用,你的C盤將爆滿。
所以學(xué)會(huì)清理UE5的緩存,并改變緩存的默認(rèn)存儲(chǔ)位置很有必要!
下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)如何操作。
UE5默認(rèn)緩存的存儲(chǔ)位置在C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
ps:需要在資源管理器中設(shè)置“顯示隱藏的項(xiàng)目”。
找到緩存后,先把緩存文件夾里的文件(三個(gè)文件夾)刪除,如圖所示。
如果你經(jīng)常使用UE5,這個(gè)緩存文件夾會(huì)比較大,能清理出至少好幾GB的C盤空間。
首先我們找到UE5的安裝位置,這里以UE5.2為例講解,其他版本方法一樣。
可以右鍵UE5.2,點(diǎn)擊“打開文件所在的位置”。
也可以手動(dòng)找到,一般會(huì)默認(rèn)安裝在比如C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2 類似這個(gè)位置。
在安裝文件夾接著朝下找,在\Epic Games\UE_5.2\Engine\Config文件夾中找到BaseEngine.ini文件,右鍵以記事本打開。
ctrl+F搜索如下字符:
ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache
然后替換為如下字符:
GAMEDIR%DerivedDataCache
原字符空格隔開其實(shí)是“Engine version agnostic user dir % Derived Data Cache”,字面意思是“引擎版本不可知的用戶目錄%派生數(shù)據(jù)緩存”,代表的意思就是不管什么引擎版本,默認(rèn)緩存都保存在一個(gè)地方(C盤默認(rèn)位置)。
而替換字符隔開其實(shí)是“Game dir % Derived Data Cache”,也就是派生數(shù)據(jù)緩存保存在游戲工程所在目錄。
所以,這樣修改,便把緩存目錄改為了UE5工程文件所在的目錄。記得把工程保存在非系統(tǒng)盤。
然后點(diǎn)擊保存即可。
如果你有多個(gè)版本的UE,重復(fù)以上操作即可。
這樣,UE5的緩存位置便設(shè)置好了。
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