發(fā)布時間:2023-12-25 10:28:46 瀏覽量:400次
哈嘍大家好,這里是c c魔法屋。今天來看看這個效果怎么做。視頻中的兩個物體開啟隱藏后其中一個物體仍然可以繼續(xù)投射陰影,那是如何實現(xiàn)的?這里提供三種方法:
·方法一:在場景中創(chuàng)建一個小球,選中小球在屬性面板中找到主通道中渲染和深度通道中渲染去掉勾選,此時即可實現(xiàn)物體隱藏且保留陰影效果。
不過方案一:只適用于常規(guī)的lumen光照下,如果我們?yōu)闊艄庠黾庸饩€追蹤陰影會發(fā)現(xiàn)陰影也會消失掉,并且切換到路徑追蹤時陰影仍不會被渲染。這是方法一:我們重置所有來看看。
·方法二:重新創(chuàng)建小球為小球創(chuàng)建透明材質(zhì)。這里已經(jīng)創(chuàng)建好了透明材質(zhì)球,此時小球已經(jīng)隱藏但陰影也被隱藏了。接著我們找到產(chǎn)生陰影的燈光,在屬性面板中開啟投射光線追蹤陰影,此時小球也可以實現(xiàn)隱藏且保留陰影的效果。
·不過方法二:只適用于增加了光線追蹤陰影的燈光。如果不開啟也沒有效果,并且切換到路徑追蹤時陰影也不會被渲染。那有沒有適用于所有光照系統(tǒng)的完全體?我們重置所有來看看。
·方法三:我們再創(chuàng)建一個小球,選中小球在光照面板中找到隱藏陰影這條屬性,即代表物體隱藏后仍然顯示陰影,因此勾選此項。其實這里應(yīng)該翻譯成隱藏時的陰影更合適。接著渲染組件下去掉可視或勾選游戲中隱藏即可實現(xiàn)陰影保留的效果,并且可適用于所有光照系統(tǒng)比如開啟或關(guān)閉投射光線追蹤陰影會發(fā)現(xiàn)沒有變化,并且開啟路徑追蹤陰影依然存在。那這就是我們想要的完美方法。
不過最后再補充一點
·思路三:在路徑追蹤下有個小問題,當(dāng)物體間有了接觸接觸面就會產(chǎn)生黑影,其實這是一個AO效果。因為路徑追蹤的算法這里的物體雖然隱藏了,但實際上是有接觸的,那么陰影數(shù)據(jù)就會仍然被計算。解決方案就是關(guān)閉AO效果。因此我們找到天空光照的投射陰影去掉就可以解決,但這會影響全局的AO效果。
因此我們需要換個思路,我們可以將物體往上移動不讓它接觸地面即可。如果不想改變位置,可以從材質(zhì)入手,剔除掉接觸的地方如何實現(xiàn)材質(zhì)剔除?這個方法會在以后的視頻中給大家繼續(xù)分享。
好了以上就是今天的全部內(nèi)容,希望對你有所幫助,也歡迎一鍵三連,我們下期再見。
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