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自學特效_UE5_次元斬#虛幻引擎5

發(fā)布時間:2023-12-25 09:25:37 瀏覽量:147次

自學制作UE5的次元斬特效。

特效拆解環(huán)節(jié),主要是球形發(fā)射和拉長,再加上朝向鎖定,細節(jié)可以慢慢調整。通過基礎流動和數(shù)學計算,可以得到半球帶亮邊的材質。

·將展機復制后,將材質球更改為折射,并將持續(xù)發(fā)射更改為爆發(fā)發(fā)射,制作了明暗兩層。制作方法與模型渲染相同,只需渲染一個球。主要的特效在于材質,可以通過基礎流動和數(shù)學計算得到半球帶亮邊的效果。

·回到奶瓜,將異斯按一次即可制作完成。蓄力過程相對簡單。渲染模型原片材質,通過基礎流動和數(shù)學計算得到半球帶亮邊的效果。然后使用粒子發(fā)射器制作兩層效果。將上一層復制并添加折射效果即可。

·在模型的手部綁一個閃光以表示蓄力已滿,地面添加釋放效果,細浪則是將蓄力反著制作,加快節(jié)奏即可。

·在后處理盒子中添加色相分離和震動效果,但測試發(fā)現(xiàn)震動效果在后處理中效果不佳。建議使用UE camera進行純展示效果制作。

·將制作好的效果放入MotoR中,開啟動畫并調節(jié)節(jié)奏,其余細節(jié)可以慢慢調整。

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