發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 09:25:37 瀏覽量:149次
自學(xué)制作UE5的次元斬特效。
特效拆解環(huán)節(jié),主要是球形發(fā)射和拉長(zhǎng),再加上朝向鎖定,細(xì)節(jié)可以慢慢調(diào)整。通過(guò)基礎(chǔ)流動(dòng)和數(shù)學(xué)計(jì)算,可以得到半球帶亮邊的材質(zhì)。
·將展機(jī)復(fù)制后,將材質(zhì)球更改為折射,并將持續(xù)發(fā)射更改為爆發(fā)發(fā)射,制作了明暗兩層。制作方法與模型渲染相同,只需渲染一個(gè)球。主要的特效在于材質(zhì),可以通過(guò)基礎(chǔ)流動(dòng)和數(shù)學(xué)計(jì)算得到半球帶亮邊的效果。
·回到奶瓜,將異斯按一次即可制作完成。蓄力過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單。渲染模型原片材質(zhì),通過(guò)基礎(chǔ)流動(dòng)和數(shù)學(xué)計(jì)算得到半球帶亮邊的效果。然后使用粒子發(fā)射器制作兩層效果。將上一層復(fù)制并添加折射效果即可。
·在模型的手部綁一個(gè)閃光以表示蓄力已滿(mǎn),地面添加釋放效果,細(xì)浪則是將蓄力反著制作,加快節(jié)奏即可。
·在后處理盒子中添加色相分離和震動(dòng)效果,但測(cè)試發(fā)現(xiàn)震動(dòng)效果在后處理中效果不佳。建議使用UE camera進(jìn)行純展示效果制作。
·將制作好的效果放入MotoR中,開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)并調(diào)節(jié)節(jié)奏,其余細(xì)節(jié)可以慢慢調(diào)整。
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