發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 18:18:41 瀏覽量:232次
就在不久之前,我們剛剛揭開了虛幻引擎5的神秘面紗。
視頻演示(中文字幕):
我們對于次世代的愿景之一就是讓實(shí)時(shí)渲染細(xì)節(jié)能夠媲美電影CG和真實(shí)世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
歡迎觀看 “Lumen in the Land of Nanite”,這是一個(gè)在PlayStation 5上實(shí)時(shí)運(yùn)行的實(shí)時(shí)演示。
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。
Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。
美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿恿斯庠丛俚却庹召N圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機(jī)平臺。目前Epic正與主機(jī)制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。
虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、本世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺。
我們正在設(shè)計(jì)向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將項(xiàng)目遷移到UE5。
我們將在次世代主機(jī)發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機(jī)。為了通過內(nèi)部開發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!