發(fā)布時間:2023-12-25 14:21:38 瀏覽量:111次
就在前兩天,Epic 官方宣布正式推出虛幻引擎 5 ,在測試版推出許久之后,大家終于可以體驗到船新一代游戲引擎了!
這波官宣也就意味著,游戲引擎正式迎來了一個新的時代。
這并不是夸張說法,之前我們就寫過用 PS5 體驗《 黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗 》 的文章,里面除了試玩,還講到了虛幻引擎 5 用到的各種技術(shù)。
比如能讓畫面異常精細(xì)的 Nanite 和讓光照十分準(zhǔn)確自然的 Lumen 等等,它們讓畫面無比真實,使用起來的門檻卻變低了。
Nanite 可視化場景 ▼
還有一篇關(guān)于試用虛幻引擎 5 搶先體驗版的文章,里面的各種功能也都提前用過了,比如 Quixel Bridge 素材庫和簡易版代碼 “ 藍(lán)圖 ” 等等。
而這次官宣虛幻引擎 5 ,一是告訴大家這玩意兒現(xiàn)在是正式版 5.0.0 了,你可以通過 Epic 直接下載引擎本體,世超安裝完大約有 60GB 左右。
虛幻引擎 5 里面提供了許多游戲類型的模板,比如第一人稱射擊游戲等等,人家甚至連武器的建模都幫你做好了。。。
二是除了正式版發(fā)布之外,Epic 還展示了一大堆采用虛幻引擎 5 開發(fā)游戲的公司、工作室和發(fā)行商。
從國外的 Xbox 到國內(nèi)的米哈游,你見過的沒見過的 LOGO ,都在里面了。
當(dāng)然,還有正在開發(fā) 《 黑神話:悟空 》 的游戲科學(xué),被放在了 C 位。
同時, 《 巫師 》 系列新作和 《 古墓麗影 》 系列新作,都宣布會采用虛幻引擎 5 開發(fā)。
Epic 這波排面,可以說是拉滿了。
另外為了讓更多人體驗到虛幻引擎 5 ,官方還帶來了一款首發(fā)游戲 Lyra 。
不過說是游戲,它更像是一個可以進(jìn)行編輯的半成品,你可以體驗一個通過虛幻引擎 5 開發(fā)的半成品游戲,并調(diào)整各種各樣的內(nèi)容和參數(shù)。
乍一看這好像和 Steam 以及一些游戲的創(chuàng)意工坊很像,但 Lyra 跟他們是有本質(zhì)區(qū)別的。
《 守望先鋒 》 創(chuàng)意工坊 ▼
因為創(chuàng)意工坊只是基于開發(fā)完成的游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,而 Lyra 是實打?qū)嵉耐ㄟ^游戲引擎開發(fā)出來的作品。
體驗 Lyra 的方式很簡單,在 Epic 虛幻商城里免費(fèi)下載射擊游戲 Lyra Starter Game ,安裝好就可以進(jìn)入虛幻引擎 5 體驗了。
結(jié)果引擎加載好之后,這個界面一下給世超整懵了,說好的射擊游戲呢?
看來開發(fā)者和玩家眼里的游戲確實長得完全不同,更何況這還是一個開發(fā)引擎里的演示。
讓演示動起來的方法很簡單,點擊上面綠色的播放按鈕就可以了,這時會有一個像模像樣的加載界面出現(xiàn)。
然后是一個非常敷衍的選擇界面。。。
不過操作起來是沒啥問題的,WASD 控制 “ 圓柱體 ” 移動到想玩的模式就可以了。
世超選擇了射擊游戲里常見的 “ 控制 ” 模式,也就是俗稱的占點模式,游戲加載速度也很快。
玩起來沒啥問題,操作流暢,建模工整,是一個標(biāo)準(zhǔn)的游戲地圖模子。
只不過 Lyra 里面的敵人難度屬實有點高,一個個都像高分段選手一樣,經(jīng)常幾槍就把我給干掉了。。。
但世超平常游戲也沒少玩,很快就掌握了 Lyra 的技巧并 double kill ,比如跑動的時候準(zhǔn)星擴(kuò)散很嚴(yán)重,一定要看準(zhǔn)了再打。
Lyra 雖然是個用虛幻引擎 5 做的體驗游戲,但里面的設(shè)計相當(dāng)完整,不同部位也有不同的傷害判定。
你也可以去撿武器或者去吃個血包,這一切都是再正常不過的游戲玩法。
但地圖里的一些設(shè)計還是有點問題,比如傳送門的位置過于暴露,掩體不夠多等等。
這時我突然發(fā)現(xiàn)事情并不簡單,這不是虛幻引擎 5 嗎?覺得地圖不合理我可以自己改??!
虛幻引擎 5 可以直接暫停游戲,在當(dāng)前界面的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。
比如我很早就覺得這個地圖太亮了,有點傷眼睛,換個顏色!
這時就可以同時按 Ctrl 和空格鍵,呼出文件夾,隨便選一個看上的材質(zhì)或者顏色,拖出來放在任何一個建模上就可以了。
這里我還是不太滿意,因為感覺這個樓梯有點礙事兒,我就可以讓樓梯換個地方。
只要右鍵點擊它,并選擇 “ 腳本化 Actor 行為 ” ,就可以修改位置等參數(shù)了。
比如我可以在右邊的選項中找到 “ 變換 ” ,直接拖動各種數(shù)值,樓梯就會移動了。
當(dāng)然,這些都是簡單的操作,而且 Lyra 已經(jīng)幫你打好了非常堅實的基礎(chǔ),你只需要在 Lyra 的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,就可以做出一個屬于自己的游戲。
除了修改地形,你還可以加上各種各樣的互動道具。
比如世超覺得地上的彈跳裝置有點少,就可以自己從素材庫里扯一個出來放到地上。
不喜歡這個顏色的話,可以再隨便拽一個顏色拖到上面。
你也可以干脆把正在操作的人物換個地方,想怎么修改都可以。
這時畫面右下角還會出現(xiàn)游戲視角,方便你調(diào)整位置。
有一說一,對于游戲開發(fā)者來說,這些都已經(jīng)是基本操作了,就連世超這個門外漢都可以上手修改游戲地圖。
要想開發(fā)出一款真正的完整的游戲,要做的事情簡直比這些多太多太多了。
比如地圖建模要更加精細(xì),人物動作要足夠流暢,貼圖該選擇什么樣的,光線如何,游戲的平衡性怎么樣,地圖布局合不合理等等。
而且除了地圖,還有許多涉及到代碼的東西,這可是實打?qū)嵉拈T檻。
雖然這一點在虛幻引擎 5 上面也得到了簡化,通過 “ 藍(lán)圖 ” 的方式來呈現(xiàn),看起來更像是思維導(dǎo)圖的樣子。
但實際操作起來,要是沒有專業(yè)知識的話,普通人基本上都會懵逼。
所以并不是說有了虛幻引擎 5 ,人人都可以開發(fā)游戲了。
即使官方放出了完成度如此之高的 Lyra ,世超也看得出來里面的工作量是巨大的,更別提開發(fā)者們還要在這基礎(chǔ)上做出許多改變。
比如把地圖變成廢土風(fēng)、視角換成第一人稱、武器更加多樣化、人物更加寫實、把地圖換個樣子、調(diào)整光線等等。
但總的來講,這些在以前需要從零做起的東西,現(xiàn)在有了 Lyra 打底,再加上虛幻引擎 5 的門檻也降低了,對于游戲開發(fā)者來講絕對是一件好事。
更重要的是,許多有好點子但是沒有開發(fā)經(jīng)驗的愛好者,也許就可以借著虛幻引擎 5 這個機(jī)會,親自將自己腦海中的構(gòu)想變成現(xiàn)實。
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