發(fā)布時間:2023-11-27 14:52:50 瀏覽量:264次
每個熱門的手機(jī)游戲都是從一個想法開始的,但你從那里開始呢? 在五種編程語言之一的幫助下,Apple 和 Google Play 商店中的許多游戲從一個創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)榱餍杏螒颉?/span>
手機(jī)游戲開發(fā)是一項艱巨的任務(wù),但是當(dāng)您擁有正確的工具時,它會容易得多。 首先確定最適合您的需求和經(jīng)驗的編程語言。如果你有興趣想學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開發(fā),那么以這五種編程語言可以更好的幫助你進(jìn)入游戲開發(fā)世界。
王者榮耀手機(jī)游戲
C#(讀作“see sharp”)是微軟于2002年發(fā)布的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它運(yùn)行在.NET(微軟虛擬執(zhí)行系統(tǒng))上,在世界頂級編程語言中占有一席之地。 C# 之所以受歡迎,是因為它在創(chuàng)建健壯和持久的應(yīng)用程序方面的成功記錄。
Unity 證明了這一點(diǎn),因為它是世界上最流行的游戲引擎之一,完全使用 C# 構(gòu)建。 根據(jù) Unity Technologies 的數(shù)據(jù),今天 71% 的分發(fā)手機(jī)游戲使用 Unity 游戲引擎。 Unity 允許您使用 C# 腳本創(chuàng)建自定義的 3D 游戲,因此您可以脫穎而出。
一些用統(tǒng)一創(chuàng)建的流行手機(jī)游戲包括 Pokémon GO、Cuphead、使命召喚和紀(jì)念碑谷。
優(yōu)勢
缺點(diǎn)
1985 年 Bjarne Stroustrup 發(fā)布了 C++ 的第一個正式版本。 1998 年,C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會發(fā)布了該語言的第一個國際標(biāo)準(zhǔn)。 今天,C++ 已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,成為世界上最頂級的編程語言之一,不僅用于游戲開發(fā),而且作為一種多用途語言。
虛幻引擎是世界頂級的手機(jī)游戲引擎之一。 使用 C++ 構(gòu)建的虛幻引擎將自己定位為“實時 3D 創(chuàng)建工具”。 該引擎允許您開發(fā) 3D 游戲,是 Unity 的主要競爭對手之一。 虛幻引擎創(chuàng)造了《堡壘之夜》、《蝙蝠俠:阿卡姆城》和《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》等熱門游戲。
優(yōu)勢
缺點(diǎn)
Kotlin 是由 JetBrains 開發(fā)的一種現(xiàn)代編程語言,JetBrains 是一家創(chuàng)建開發(fā)工具的公司。 2016 年,JetBrains 發(fā)布了 Kotlin 的第一個版本,這是一種用于移動應(yīng)用程序開發(fā)的編程語言。從一開始,Google 就承諾支持 Kotlin 進(jìn)行 Android 開發(fā)。這一舉措在 Kotlin 和 Android 應(yīng)用程序開發(fā)之間建立了普遍的聯(lián)系。
然而,與任何優(yōu)秀的移動應(yīng)用程序開發(fā)語言一樣,Kotlin 是一種跨平臺語言。 Kotlin 有一個用于 Android 和 iOS 應(yīng)用程序開發(fā)的軟件開發(fā)工具包 (SDK),稱為 Kotlin Multiplatform Mobile。此 SDK 提供跨平臺和原生優(yōu)勢。它允許您在 Android 和 IOS 之間共享一致的邏輯(例如網(wǎng)絡(luò)和存儲),同時分別實現(xiàn)特定于設(shè)備的功能。
最受歡迎的 Kotlin 游戲引擎是 KorGe。多虧了 KorGE Gradle 插件,KorGE 既是一個原生的跨平臺游戲引擎。它使用適用于 Android 的 Java 虛擬機(jī) (JVM)、適用于 iOS 和桌面的原生以及適用于 Web 的 JavaScript。 KorGE 游戲引擎主要創(chuàng)建 2D 游戲。
優(yōu)勢
缺點(diǎn)
Swift 是另一種現(xiàn)代編程語言。 它的開發(fā)是 Apple Inc. 和幾個開源貢獻(xiàn)者的共同努力。 Apple 于 2014 年發(fā)布了 Swift 的第一個版本,用于 IOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 watchOS 應(yīng)用程序開發(fā)。 如今,Swift 支持所有 Apple 平臺和 Linux 操作系統(tǒng)。
優(yōu)勢
缺點(diǎn)
Lua 是移動游戲開發(fā)中最受歡迎的選擇之一。 根據(jù) Lua 的說法,它是“目前游戲中領(lǐng)先的腳本語言”。 此列表中的其他語言使用編譯器,這意味著速度更快。 Lua 是這里唯一的解釋型編程語言,因此它符合腳本語言的要求。
《魔獸世界》和《憤怒的小鳥》是當(dāng)今世界上最流行的兩款游戲,它們都是使用 Lua 開發(fā)的。 Solar2D(以前稱為 Corona)和 Defold 是使用 Lua 開發(fā)的兩個流行的游戲引擎。
優(yōu)勢
缺點(diǎn)
經(jīng)過驗證的性能是這五種語言及其各自游戲引擎的共同品質(zhì)。 盡管所有這些語言都非常適合移動游戲開發(fā),但它們可能并不都適合您。
例如,如果您想為 IOS 用戶開發(fā)一款手機(jī)游戲,那么 Swift 可能是您的最佳選擇。 如果你的游戲是面向 Android 和 IOS 用戶的,但它是 2D 的,那么 Lua 和 Kotlin 是你的最佳競爭者。 但是,如果您的游戲是 3D 的,C# 和 C++ 是您的最佳選擇。
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