發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:52:50 瀏覽量:270次
每個(gè)熱門(mén)的手機(jī)游戲都是從一個(gè)想法開(kāi)始的,但你從那里開(kāi)始呢? 在五種編程語(yǔ)言之一的幫助下,Apple 和 Google Play 商店中的許多游戲從一個(gè)創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)榱餍杏螒颉?/span>
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是當(dāng)您擁有正確的工具時(shí),它會(huì)容易得多。 首先確定最適合您的需求和經(jīng)驗(yàn)的編程語(yǔ)言。如果你有興趣想學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),那么以這五種編程語(yǔ)言可以更好的幫助你進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)世界。
王者榮耀手機(jī)游戲
C#(讀作“see sharp”)是微軟于2002年發(fā)布的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。它運(yùn)行在.NET(微軟虛擬執(zhí)行系統(tǒng))上,在世界頂級(jí)編程語(yǔ)言中占有一席之地。 C# 之所以受歡迎,是因?yàn)樗趧?chuàng)建健壯和持久的應(yīng)用程序方面的成功記錄。
Unity 證明了這一點(diǎn),因?yàn)樗鞘澜缟献盍餍械挠螒蛞嬷唬耆褂?C# 構(gòu)建。 根據(jù) Unity Technologies 的數(shù)據(jù),今天 71% 的分發(fā)手機(jī)游戲使用 Unity 游戲引擎。 Unity 允許您使用 C# 腳本創(chuàng)建自定義的 3D 游戲,因此您可以脫穎而出。
一些用統(tǒng)一創(chuàng)建的流行手機(jī)游戲包括 Pokémon GO、Cuphead、使命召喚和紀(jì)念碑谷。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
1985 年 Bjarne Stroustrup 發(fā)布了 C++ 的第一個(gè)正式版本。 1998 年,C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)發(fā)布了該語(yǔ)言的第一個(gè)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 今天,C++ 已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,成為世界上最頂級(jí)的編程語(yǔ)言之一,不僅用于游戲開(kāi)發(fā),而且作為一種多用途語(yǔ)言。
虛幻引擎是世界頂級(jí)的手機(jī)游戲引擎之一。 使用 C++ 構(gòu)建的虛幻引擎將自己定位為“實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)建工具”。 該引擎允許您開(kāi)發(fā) 3D 游戲,是 Unity 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。 虛幻引擎創(chuàng)造了《堡壘之夜》、《蝙蝠俠:阿卡姆城》和《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》等熱門(mén)游戲。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Kotlin 是由 JetBrains 開(kāi)發(fā)的一種現(xiàn)代編程語(yǔ)言,JetBrains 是一家創(chuàng)建開(kāi)發(fā)工具的公司。 2016 年,JetBrains 發(fā)布了 Kotlin 的第一個(gè)版本,這是一種用于移動(dòng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的編程語(yǔ)言。從一開(kāi)始,Google 就承諾支持 Kotlin 進(jìn)行 Android 開(kāi)發(fā)。這一舉措在 Kotlin 和 Android 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)之間建立了普遍的聯(lián)系。
然而,與任何優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)語(yǔ)言一樣,Kotlin 是一種跨平臺(tái)語(yǔ)言。 Kotlin 有一個(gè)用于 Android 和 iOS 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的軟件開(kāi)發(fā)工具包 (SDK),稱(chēng)為 Kotlin Multiplatform Mobile。此 SDK 提供跨平臺(tái)和原生優(yōu)勢(shì)。它允許您在 Android 和 IOS 之間共享一致的邏輯(例如網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)),同時(shí)分別實(shí)現(xiàn)特定于設(shè)備的功能。
最受歡迎的 Kotlin 游戲引擎是 KorGe。多虧了 KorGE Gradle 插件,KorGE 既是一個(gè)原生的跨平臺(tái)游戲引擎。它使用適用于 Android 的 Java 虛擬機(jī) (JVM)、適用于 iOS 和桌面的原生以及適用于 Web 的 JavaScript。 KorGE 游戲引擎主要?jiǎng)?chuàng)建 2D 游戲。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Swift 是另一種現(xiàn)代編程語(yǔ)言。 它的開(kāi)發(fā)是 Apple Inc. 和幾個(gè)開(kāi)源貢獻(xiàn)者的共同努力。 Apple 于 2014 年發(fā)布了 Swift 的第一個(gè)版本,用于 IOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 watchOS 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。 如今,Swift 支持所有 Apple 平臺(tái)和 Linux 操作系統(tǒng)。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Lua 是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中最受歡迎的選擇之一。 根據(jù) Lua 的說(shuō)法,它是“目前游戲中領(lǐng)先的腳本語(yǔ)言”。 此列表中的其他語(yǔ)言使用編譯器,這意味著速度更快。 Lua 是這里唯一的解釋型編程語(yǔ)言,因此它符合腳本語(yǔ)言的要求。
《魔獸世界》和《憤怒的小鳥(niǎo)》是當(dāng)今世界上最流行的兩款游戲,它們都是使用 Lua 開(kāi)發(fā)的。 Solar2D(以前稱(chēng)為 Corona)和 Defold 是使用 Lua 開(kāi)發(fā)的兩個(gè)流行的游戲引擎。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的性能是這五種語(yǔ)言及其各自游戲引擎的共同品質(zhì)。 盡管所有這些語(yǔ)言都非常適合移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),但它們可能并不都適合您。
例如,如果您想為 IOS 用戶(hù)開(kāi)發(fā)一款手機(jī)游戲,那么 Swift 可能是您的最佳選擇。 如果你的游戲是面向 Android 和 IOS 用戶(hù)的,但它是 2D 的,那么 Lua 和 Kotlin 是你的最佳競(jìng)爭(zhēng)者。 但是,如果您的游戲是 3D 的,C# 和 C++ 是您的最佳選擇。
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