發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 20:01:11 瀏覽量:118次
GRIS的女主角唱著歌、從睡夢(mèng)中醒來(lái)
玩家們譽(yù)為“每一幀都可以當(dāng)做壁紙”的《GRIS》發(fā)售于2018年末,甫一上市就因?yàn)槠淞钊梭@艷的美術(shù)風(fēng)格、精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)和完美的配樂(lè)成為了“藝術(shù)游戲”的新標(biāo)桿。“Gris”是西班牙語(yǔ)中“灰色”的意思,游戲講述了一個(gè)小女孩為失去色彩的灰色世界(內(nèi)心世界),帶回顏色的故事。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)NOMADA STUDIO,是位于西班牙巴塞羅那的新成立的工作室,由行業(yè)老兵Adrián Cuevas、Roger Mendoza和美術(shù)師Conrad Roset組建,《GRIS》是他們的第一部作品。
這一次,千猴馬有幸采訪到了《GRIS》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)NOMADA STUDIO,看看他們是怎么制作這款游戲的。
每個(gè)章節(jié)都會(huì)以一種顏色作為主題
破碎,鏡像,噪點(diǎn),雕像們都蒙住了臉
仿佛被黑暗的意象吞噬
大與小,完整與破碎,光與影
Conrad在推特上與粉絲互動(dòng)的畫(huà)作拼圖
PS.
祝賀《GIRS》榮獲BAFTAGAMES3項(xiàng)大獎(jiǎng)提名:
※BAFTA GAMES:英國(guó)電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
解讀時(shí)間
在結(jié)束采訪之后,我們也對(duì)這次采訪內(nèi)容做了一些總結(jié),發(fā)現(xiàn)一些非常值得學(xué)習(xí)借鑒的點(diǎn):
Nomada團(tuán)隊(duì)在整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程中對(duì)于這個(gè)游戲的idea始終是貫徹如一的,每一位成員從頭到尾都很清楚游戲最后要做成什么樣子。每一個(gè)人自始至終都保持了對(duì)于項(xiàng)目的高度熱情,不曾改變過(guò)。并沒(méi)有發(fā)生隨著項(xiàng)目推進(jìn)主意一改再改,甚至因?yàn)樾畔⒆兓瘋鬟f不利而造成有成員不清晰游戲最后應(yīng)有的樣式。整個(gè)項(xiàng)目的管理中,始終保持團(tuán)圓之間的親密無(wú)間、對(duì)正在做的項(xiàng)目的信心和熱情;在接受意見(jiàn)、改變?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候不忘初心;在面對(duì)困難時(shí)候積極地去面對(duì)解決,而不是產(chǎn)生分歧或者逃避。這些都是一個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)在管理方面必須要做好的點(diǎn)。
Nomada團(tuán)隊(duì)在完成這個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候,每一步都是認(rèn)真細(xì)致對(duì)待的。即使只是一個(gè)開(kāi)頭部分,都經(jīng)歷了初期創(chuàng)作、精心調(diào)整到后期優(yōu)化的步驟,愿意花費(fèi)3個(gè)月的時(shí)間去把它調(diào)整到最佳。值得注意的是,在這個(gè)過(guò)程中,最后一環(huán)的“清道夫團(tuán)隊(duì)”(The cleanup team)是一個(gè)很有意思的概念——雖然從工業(yè)化項(xiàng)目開(kāi)發(fā)進(jìn)程來(lái)看它像是一個(gè)負(fù)責(zé)debug到測(cè)試工作的團(tuán)隊(duì),但實(shí)際上他們的工作內(nèi)容卻相比國(guó)內(nèi)的“執(zhí)行策劃”或者“執(zhí)行美術(shù)”更為細(xì)心,他們不僅需要對(duì)后期的debug和測(cè)試負(fù)責(zé),還需要負(fù)責(zé)對(duì)經(jīng)過(guò)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)制作的內(nèi)容進(jìn)行潤(rùn)色——這就需要所有參與的人都極為負(fù)責(zé)的理解項(xiàng)目,并且全身心投入于項(xiàng)目,積極主動(dòng)地為項(xiàng)目做出努力。
海外創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的節(jié)奏控制是非常在意的,是真正把游戲當(dāng)做藝術(shù)來(lái)做的。Nomada的具體方式就是設(shè)計(jì)了一套“情緒圖表”(mood chart)的策略,監(jiān)視玩游戲的人(包括邀請(qǐng)的測(cè)試玩家和內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員等)在整個(gè)過(guò)程中的情緒變化等,由此來(lái)制作、分析、調(diào)整關(guān)卡,從而達(dá)到藝術(shù)級(jí)的表現(xiàn)效果。這是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)用excel拉個(gè)公式,然后憑一言堂(往往是職位較高的人,如制作人)談感覺(jué),然后隨手改改數(shù)字所做不到的。
也許從時(shí)間上來(lái)看,6個(gè)月的原型設(shè)計(jì),3年的整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期,做出如此一款“小制作”,在國(guó)內(nèi)工業(yè)化團(tuán)隊(duì)的思想上來(lái)說(shuō)是根本無(wú)法接受的。但是實(shí)際上真的想做好一款游戲,是值得去花費(fèi)時(shí)間的,Nomada團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)開(kāi)發(fā)階段,都把時(shí)間投入到了細(xì)節(jié)調(diào)整、調(diào)性把控、想法和限制之間的平衡決策上了。雖然這看起來(lái)很“反商業(yè)化”或者說(shuō)“反工業(yè)流程化”,但也正是因此,他們才能做出如此優(yōu)秀的藝術(shù)品,這才是做好游戲因有的態(tài)度,反之為了工業(yè)化流程等設(shè)定了進(jìn)度,使得進(jìn)度神圣不可侵犯,為了進(jìn)度不惜犧牲一些“看起來(lái)就沒(méi)意義”的工作,才是真的不可取的行為。
Nomada團(tuán)隊(duì)的這些做法,還是很值得國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的——做有意義的事情,不要讓“時(shí)間”、“成本”成為枷鎖。
千猴馬會(huì)持續(xù)帶來(lái)更多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪和來(lái)自專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者視角的解讀,敬請(qǐng)大家關(guān)注!
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