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UI設計1
2019年5月11日
今天是我距離30歲的倒數第305天
這里是我的設計成長筆記
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經歷過之前的成長后,開始正式接觸UI設計,
主要還是因為市場缺口的原因,
移動互聯網的普及,讓UI設計如火如荼,再加上大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的政策,好像全民都在做app了。
在加上資本的錢都開始流向這邊,果斷投身到了行業(yè)大軍中去。
最開始的時候也是迷茫的,
雖然有了一些電商設計的基礎,知道一些尺寸,適配的問題,但是對這個行業(yè)的認知還是空白的。沒有框架,沒有基礎,對于想步入這個行業(yè)來講還是有些困難的,好在設計思維邏輯的基礎讓我沒有最開始學設計的時候那么慌張。
首先是了解這個行業(yè)
前期買了好多書籍資料,但是感覺沒什么用,原因是UI設計屬于這些年才發(fā)展起來的,大家都是在摸索過程,走在前面的人總結的經驗寫成了書,但是隨著技術的更新,很多經驗已經不適應當下的情況了,所以學UI不建議買太多書,包括學軟件的書我也不建議買,反正我買了挺多也就最開始入門的時候感覺能學點,后來就越來越覺得這些東西網上都能查的到,當然如果你搜索引擎用的實在不好,那就買吧,花錢節(jié)約時間。
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI設計的職能包含三塊:圖形設計、交互設計、用戶研究
圖形設計負責落地的界面設計,交互設計負責操作流程、軟件結構、操作規(guī)范等,用戶研究負責調研測評提供佐證。
這樣其實還是很難理解,先了解一下即可。
我的學習方法是帶著問題去學,所以我了解了大致后,就以我想做一個app的問題出發(fā)了。
在這個問題引導下,我開始搜集這個行業(yè)的工作流程是什么,如果需要做一個app需要準備哪些材料,需要使用哪些軟件等等。
大問題拆分成小問題,逐個擊破
先是工作流程,開發(fā)一個app需要的工作是首先你得有個idea,知道自己要做什么類型的app,這個app可以解決什么問題,(這個階段其實就是用戶研究的階段了)我仍然沿用之前做設計的思維邏輯,選定好自己要做的類型后,搜集競品,看、想、記錄。
做了一些記錄,畫了一些草圖(后來發(fā)現這些草圖就是產品經理所說的線框圖)
把這些草圖一張一張的聯系起來就成了術語里的交互流程圖
最終做出來的簡單版方案就成了原型(那時候感覺做個app也挺容易的,但是越往后越覺得自己想多了)
有了原型之后,就開始查怎么落地,發(fā)現各種手機型號、尺寸、分辨率一下就懵逼了,以前用的都是pt、px現在又多出來個dp。
算了,一個一個解決吧。先把這些不懂的名詞理解了在往下進行。
先是單位
px: pixel,像素,電子屏幕上組成一幅圖畫或照片的最基本單元
pt: point,點,印刷行業(yè)常用單位,等于1/72英寸
ppi: pixel per inch,每英寸像素數,該值越高,則屏幕越細膩
dpi: dot per inch,每英寸多少點,該值越高,則圖片越細膩
dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓開發(fā)用的長度單位,1dp表示在屏幕像素點密度為160ppi時1px長度
sp: scale-independent pixel,安卓開發(fā)用的字體大小單位。
好了,看了這個我還是懵逼的
分一分類吧
設計稿其實就是用px,dp是在安卓開發(fā)的時候轉換使用的,安卓的多樣和手機屏幕像素密度的不同,為了設計圖能夠適配不同的設備屏幕,所以有了這么一個單位。(很多的混淆都是在這里發(fā)生的。這個問題不清楚會導致后期的切圖適配得不到想要的效果)
比如設計師像素為單位畫了一個4PX*4PX的icon,在160dpi和320dpi的兩種屏幕上會顯示完全不同。(引用于墨刀,下方附參考鏈接)
為了避免這種情況,所以這個單位的作用就是倍數
類似于等比放大,然后根據這個倍率切出相應的倍數圖就好了。
隨著技術的發(fā)展,現在已經不需要那么麻煩了,藍湖、墨刀等這類工具都很方便。
記住常用的尺寸就好了
比如ios開發(fā)就用375*667、安卓就用720*1280,雙系統(tǒng)互通的話稍微調整一下就好了
在這之后就開始研究IOS和安卓的基本規(guī)范(界面尺寸、布局、控件、icon、字體)
在學UI的過程中發(fā)現規(guī)范越來越重要,很多錯誤都是因為沒有按照規(guī)范制作發(fā)現的,然后一個坑接著一個坑就出來了,之后我們再慢慢聊。
好啦,就醬~拜拜
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