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UI設(shè)計(jì)2
2019年5月15日
今天是我距離30歲的倒數(shù)第301天
這里是我的設(shè)計(jì)成長(zhǎng)筆記
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近期時(shí)間有點(diǎn)緊張,停了幾天,今天正好有空就繼續(xù)補(bǔ)上更新。
上一次聊到進(jìn)入U(xiǎn)I設(shè)計(jì)領(lǐng)域后,我對(duì)設(shè)計(jì)的理解就是規(guī)范和系統(tǒng),
因?yàn)閷?duì)規(guī)范的不理解不僅僅給自己增加工作量,也會(huì)給別人帶來負(fù)擔(dān)。
比如早期做了一版設(shè)計(jì)稿,要么就是缺失控件,要么就是字體顏色不統(tǒng)一,要么就做了一堆各式各樣的控件,要么就是圖標(biāo)缺少狀態(tài)??傊褪歉鞣N挖坑,自己跳也讓同事麻煩。
可能會(huì)遇到好的同事,雖然不說,但是自己多少還是會(huì)有一些愧疚,畢竟是自己的鍋。
為了避免這種情況的發(fā)生,開始做記錄和整理,讓自己熟悉整套流程,避免過多的內(nèi)耗。
上一篇說了,我的UI學(xué)習(xí)是以做一個(gè)app開始的,那么先把這個(gè)路線圖整理一下
app設(shè)計(jì)包含:
項(xiàng)目構(gòu)想—市場(chǎng)分析—用戶調(diào)研—競(jìng)聘分析
原型制作—交互分析—運(yùn)營活動(dòng)分析—階段性實(shí)現(xiàn)方案制定
確定媒介—制定設(shè)計(jì)規(guī)范(視覺規(guī)范—?jiǎng)有б?guī)范—交互規(guī)范)
視覺實(shí)現(xiàn)—開發(fā)實(shí)現(xiàn)—測(cè)試—上線
然后根據(jù)階段性實(shí)現(xiàn)方案結(jié)合用戶反饋逐步迭代。
說真的UI的東西太碎了,所涉領(lǐng)域除了設(shè)計(jì)本身,還有開發(fā),運(yùn)營,戰(zhàn)略方針,用戶體驗(yàn)的問題,所以很多時(shí)候都要在階段性實(shí)現(xiàn)的這個(gè)前提下,進(jìn)行取舍。
這里的坑還是蠻多的,比如設(shè)計(jì)的方案,技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了;或者之前的原型沒有考慮運(yùn)營策略,就已經(jīng)到了視覺實(shí)現(xiàn)層面了;突然某個(gè)模塊要去掉,或者要增加幾個(gè)功能,但是整個(gè)交互邏輯都不適用;路線圖有問題,用戶找不到入口等。(這些坑我都踩過..)
第一篇寫的時(shí)候要從UI往交互動(dòng)效慢慢聊,但是寫完app流程后,覺得得按照這個(gè)順序說,要不我自己都會(huì)迷糊。(做了這么久了,還是覺得好復(fù)雜,尷尬)
項(xiàng)目構(gòu)想
首先要明確要解決的問題是什么。
進(jìn)行需求痛點(diǎn)整理,想明白這個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的最終目的。
市場(chǎng)分析
確定項(xiàng)目所屬行業(yè),市場(chǎng)趨勢(shì),行業(yè)狀態(tài)。
自身資源能力邊界。
用戶調(diào)研
用戶需求:目標(biāo)用戶-使用場(chǎng)景-用戶目標(biāo)
產(chǎn)品需求:適用人群-主要功能-產(chǎn)品特點(diǎn)
競(jìng)品分析
優(yōu)劣勢(shì)分析(SWOT分析法)
競(jìng)品定位、核心功能、運(yùn)營策略、未來發(fā)展可能性等
原型制作
繪制用戶體驗(yàn)地圖-制作初步交互-驗(yàn)證使用場(chǎng)景-制作基本原型
分了階段后感覺每個(gè)階段都能拆出來好好聊聊啊...
可是有些點(diǎn)的概念又不是很好表達(dá),嗯.慢慢來吧,哈哈
今天就到這吧,就醬~拜拜
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