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UI設(shè)計師偷偷告訴你5個動效野路子

發(fā)布時間:2023-12-26 19:06:00 瀏覽量:146次

動效,干嘛的?

產(chǎn)品設(shè)計中的動效,簡單一句話就是讓用戶更好的體驗產(chǎn)品。如果非要細分來說,可以講很多,比如減緩焦慮、引導(dǎo)操作、增加趣味等等吧!

作為UI設(shè)計師,會點簡單的動效設(shè)計是很加分的,因為不是所有團隊都有專門的動效設(shè)計師。

我呢,本科讀的是廣告學(xué),學(xué)過一點AE,后來做了UI,偶爾也會弄一弄,雖然很業(yè)余,但多少還是做過一點作品,比如:




臨摹作品

不好意思,這張有點虛了

隨著經(jīng)驗的積累,對動效的理解也稍微多了一些,借此機會與大家分享一點自己的心得!

一般來說,所有動效都逃不出這4個基礎(chǔ)屬性:位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度。有些動效只用到一個兩個屬性,尤其是在我們界面設(shè)計的工作當(dāng)中,并沒有你想象中那么難。在我看來,只要對基礎(chǔ)屬性有一定了解,就可以解決工作上的很多問題。

下面就結(jié)合自己平時做的一些動效需求,講一些實用的知識點。

大綱如下:

1.動效分層思考2.加個回彈更自然3.一些形態(tài)動效的原理4.一定要符合常識5.基礎(chǔ)屬性以外的效果


01

動效分層思考

動效很考驗一個人的整理能力,內(nèi)容過于復(fù)雜時,設(shè)計師很容易蒙圈,為了使其簡化,我經(jīng)常使用分層思考的方法來簡化復(fù)雜程度,比如下面這個“我的”圖標為例:

我會將“我的”圖標動效分為兩層:腦袋層、五官層。

整個動效,腦袋層的動畫很簡單,只有縮放:


而五官層的動畫先是縮放,然后是向上位移,最后是眼睛的眨眼:


當(dāng)把動畫分層分析之后,思路會清晰很多,執(zhí)行起來也會很高效。

02

加個回彈更自然

我平時用到的最多就是位移,只要用心拆解,你會發(fā)現(xiàn),很多東西好像沒那么難。

舉個例子:


這個動效就只有位移的屬性,有三個位移:

1.整體從上至下位移

2.高光從左至右位移

3.眼睛錨點向中間位移(閉眼),再向上下位移(睜眼)

有了這三個位移的屬性之后,自然就有了上面這個動畫,如此整理,方可清晰。

但是整體的位移有些生硬,原因就在于沒有回彈:


加上回彈之后:


形象的眨眼加回彈,是我經(jīng)常使用的小技巧,哈哈哈,當(dāng)然回彈不僅僅只是位移的回彈,剛才“我的”圖標在縮放上也有回彈。

03

一些形態(tài)動效的原理

我們做動效的時候,經(jīng)常會遇到一些形態(tài)上的變化,尤其是在一些形象身上,我常用的手法就是路徑錨點位移,眾所周知,路徑是由錨點組成,所以移動錨點就可以使路徑產(chǎn)生位移,從而達到想要的動效效果,比如下面這個牛吡哄哄動效:



主要難點就在于肩膀、手柄、牛角的扭動,其原理就在于路徑錨點的位移:

把你想移動的點,左上方移動一下,右上方移動一下,就變成了扭動的效果(中間會有一些節(jié)奏感的緩動調(diào)節(jié)),而當(dāng)知道原理之后,其實就沒那么難了。

再比如下面這個動效:

最后尾巴的搖動,也是路徑錨點的位移所產(chǎn)生的效果。

其實包括剛才“我的”圖標的眨眼,也都是路徑錨點位移動畫:



所以,路徑錨點位移,這個屬性可以幫助我們完成很多形態(tài)上的動畫效果。

04

一定要符合常識

動效一定要符合物理常識,否則就會讓人覺得很奇怪。

比如下面這個動效,也是形態(tài)的變化,企鵝娘伸手點擊紅心:


形象提供者:tina姐

怎么看怎么怪,其實就是因為不符合現(xiàn)實所造成的,胳膊在完全伸直的狀態(tài)下,再變長?那不成伸縮的甩棍了!

所以如果想讓胳膊變長,最好前面的狀態(tài)是半彎曲,然后慢慢伸直,并且身體前傾,如下圖:


形象提供者:tina姐

這樣看起來就不會奇怪了,所以如果你的動效看起來奇怪,那很有可能是不符合現(xiàn)實世界的規(guī)律,可以以此為切入點進行改進優(yōu)化。

05

基礎(chǔ)屬性以外的效果

當(dāng)對基礎(chǔ)屬性有一定了解之后,就可以學(xué)習(xí)一些快速的效果,有軟件自帶的、也有插件、腳本等等,比如融球的效果:

臨摹作品

就是用了簡單阻塞效果,網(wǎng)上由很多融球的教程,具體可以百度,我這是一篇啟發(fā)文,就不實際操作了哈。

再比如我常用的修剪路徑:


在做底部線性圖標動效的時候,經(jīng)常用到:



剛才截圖中的效果有很多,都可以試著做做,沒準就做出了什么神奇的效果。

當(dāng)然,關(guān)鍵不在于你知道多少功能,而在于你每知道一個功能,就能把它活學(xué)活用,并解決實際問題。

對于動效,我只是略知一二,不過UI設(shè)計師,會點動效是會有所加分,只要對基礎(chǔ)屬性有所了解,就可以解決工作上很多簡單的動效需求,主要還是思考的時候要理清思路,所以我把自己一點心得分享給大家,希望能幫助到你。

這里我相信有很多想要學(xué)習(xí)UI設(shè)計的朋友,我是一名從事了五年UI設(shè)計私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)干貨及教程,從最基礎(chǔ)到,各種框架都有整理,送給每一位UI設(shè)計取的可以關(guān)注我并在后臺私信我:學(xué)習(xí),即可免費獲取

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