發(fā)布時(shí)間:2023-12-26 17:56:28 瀏覽量:140次
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前言
一個(gè)“全能型”游戲設(shè)計(jì)師要懂動(dòng)畫、人類學(xué)、建筑學(xué)、頭腦風(fēng)暴、商業(yè)、電影學(xué)、溝通、文字功力、經(jīng)濟(jì)學(xué)、工程學(xué)、歷史學(xué)、管理學(xué)、數(shù)學(xué)、音樂、哲學(xué)、演講、舞臺(tái)音響、編寫技術(shù)文檔和視覺藝術(shù)。 ---- Jesse Schell《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》
想寫這個(gè)系列很久了,主要是想記錄一些我看過的游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍(為主),文章,視頻和教程。它們并不都完全是游戲設(shè)計(jì)相關(guān),但它們一定都能用于游戲設(shè)計(jì)。
每期10篇。部分書籍后會(huì)貼上筆記快照,也許它們能幫你更效率地決定是否仔細(xì)閱讀這本書,筆記僅根據(jù)需求篩選記錄。
【作者的筆記請(qǐng)點(diǎn)擊閱讀原文查看】
總結(jié)和評(píng)分都是非常主觀的東西,基于我個(gè)人的偏好和當(dāng)下能力,僅作為參考,均分3。面向是指游戲設(shè)計(jì)入門,中等及高級(jí)水平。
歡迎交流和推薦。
體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘 - Designing Games: A Guide to Engineering Experience
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★★☆
面向:初-中
備注: 總體來說很推薦,應(yīng)該給 4.5。我非常喜歡的是最開始討論 Mechanic,Event,Emotion 和 Experience 之間關(guān)系的章節(jié),其次是討論決策和平衡性的章節(jié)。中間關(guān)于設(shè)計(jì),故事,多人游戲,動(dòng)機(jī)和實(shí)現(xiàn)的部分也有一些有用的小技巧。后半部分主要是開發(fā)流程相關(guān)的一些內(nèi)容,其中我很喜歡界面章節(jié)里講的一些注意事項(xiàng),和依賴性章節(jié)里依賴堆棧這種設(shè)計(jì)方法。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) - Level Design For Game,Creating Compelling Game Experience
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
面向:初
備注: 一般。討論關(guān)卡中障礙和技巧兩個(gè)基本元素的部分比較有用,而后方法論說的比較少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教學(xué)打造了整一個(gè)關(guān)卡以說明上述那些流程??傮w感覺還是有一些單薄,尤其是制作關(guān)卡圖這部分我沒有找到自己想要的東西。對(duì)有能力判斷自己不需要實(shí)操教學(xué)部分的人來說我覺得翻翻最開始前面幾章就夠了。
游戲機(jī)制 - 高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù) Game Mechanics,Advanced Game Design
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:高
很硬核,方法暫時(shí)沒機(jī)會(huì)實(shí)際使用的一本書,讀得非常辛苦。就像標(biāo)題所說,涉及的是更深層次角度分析游戲所使用的東西。主要將游戲機(jī)制分為物理,內(nèi)部經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng),漸進(jìn)機(jī)制,社交互動(dòng)五類并通過用 Mechination 這個(gè)工具來畫各種資源和實(shí)體的分配流向圖。很喜歡的是中間討論反饋類型的部分,就算畫不了資源走向圖,也能學(xué)到不同反饋類型會(huì)帶來什么樣的影響,有什么樣的屬性。后面還有講 design pattern 的部分也很有價(jià)值,討論設(shè)計(jì)什么樣的機(jī)制(引擎,阻礙力……)來達(dá)到調(diào)整游戲體驗(yàn)的目的。
游戲大師談互動(dòng)敘事 - Chris Crawford on Interactive Storytelling
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:高
備注:以為是本講故事設(shè)計(jì)的,然后發(fā)現(xiàn)是本講數(shù)學(xué)建模的(誤)。思路非常有價(jià)值,但對(duì)我而言不太有可操作性……同樣讀得累。這本應(yīng)當(dāng)說我覺得十分厲害,但是方法也真的很難上手,它們不是理論和原則性的概述而是……教你如何構(gòu)造一個(gè)互動(dòng)敘事的角色 AI 邏輯。前半理論部分討論故事和交互性,以及它們的融合產(chǎn)物互動(dòng)敘事。然后闡述了一些互動(dòng)敘事的原則如抽象機(jī)制和用動(dòng)詞思考。后半幾乎全是在講數(shù)學(xué)(看看筆記里鋪天蓋地的函數(shù)),關(guān)于建模方法,有界數(shù)值,調(diào)和方法,人格模型屬性,傾向性公式……
游戲情感設(shè)計(jì) - 如何觸動(dòng)玩家的心靈 How Game Move Us
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
面向:中
備注: 挺有意思的一本小書,從單人-多人的方向探討什么會(huì)引起玩家的情感體驗(yàn),挺喜歡里面講肢體動(dòng)作影響情感體驗(yàn)的部分。不過實(shí)操內(nèi)容不太多。
游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ) - Fundamentals of Game Design
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:初 - 中
備注: 前半本分游戲各個(gè)元素講解,后半本講各類游戲類型的具體機(jī)制的一本書,比較喜歡里面 User interface,游戲可玩性,難度和平衡的部分。不知道為什么對(duì)這本書印象不太深,明明現(xiàn)在看起來里面還是有不少有用的內(nèi)容。
游戲改變世界 - Reality is Broken
類型:書籍
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
面向:初
備注:比較雞湯的一本書,對(duì)我用處不是很大。講了一點(diǎn)心理學(xué)上的東西游戲如何給大家正能量之類的。沒筆記。
通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 - Level Up!The guide to great video game design
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★★★
面向:初 - 中
備注: 干貨并有趣,推薦給所有人,老少皆宜??辞把跃湍苤肋@本書作者的想法很贊,而且現(xiàn)實(shí),寫得也有意思。分游戲各種要素進(jìn)行梳理和講解各種表現(xiàn)形式和注意要點(diǎn)。對(duì)新手能幫助快速入門(劃重點(diǎn),完全不知道怎么開始設(shè)計(jì)游戲和寫文檔的 pong 友們一定要看),對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者可以整理思路補(bǔ)充漏點(diǎn)。不太多涉及到理念上的東西,而是開發(fā)中每個(gè)步驟需要的實(shí)際技能,例如如何寫 GDD,常用的 platformer 的謎題和關(guān)卡有哪些,鏡頭使用有哪些之類。
游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠 - Game Design Workshop
類型:書籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:初
備注:其實(shí)應(yīng)該是 3.5。我校游戲設(shè)計(jì) (也是很多其它國外院校) 的指定教材之一。比較適合入門者的一本書,將游戲分為了各大要素,并且按游戲開發(fā)的流程來講解,探討了不少游戲設(shè)計(jì)理念上的 idea,但是敘述為主,實(shí)操的東西不太多。每章節(jié)后的嘉賓問答部分反而能 get 到更多干貨。對(duì)我而言最有價(jià)值的是 player-centric 設(shè)計(jì)理念,experience goal 和 playtest 的重要性(當(dāng)然這些也是 USC 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的核心理念)
國際游戲設(shè)計(jì)全教程:如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) -Principles and Practices From the Ground Up
類型:書籍
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
面向:初
備注:這本……個(gè)人覺得是挺入門的,敘述為主,實(shí)用性不強(qiáng),適合新手快速了解一下各個(gè)方面的東西。大致搜了一下評(píng)論好像對(duì)這本評(píng)價(jià)還普遍不錯(cuò)只是說翻譯太糟?Emmm...有時(shí)間大概會(huì)回去翻一翻,當(dāng)時(shí)看了一遍覺得沒什么收獲就連筆記都沒寫。
預(yù)告
最后順手預(yù)告一部分下一期的內(nèi)容:
A game design vocabulary
游戲劇本怎么寫 ゲームシナリオの
游戲設(shè)計(jì)的 236 個(gè)技巧----游戲機(jī)制,管卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門 3D ゲームをおもしろくする技術(shù)
Preproduction Blueprint,How To Plan Game Environment and Level Design
以眼說話 The Visual Story
經(jīng)典人物原型 45 種 45 Master Characters: Mythic Models for Creating Original Characters
101 Things I learned in Architect School
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